18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [15.06] Project Brutality
Моды для Doom [15.06] HXRTC Project Golden Edit
Моды для Doom [15.06] Corruption Cards
Show full list
Cooperative №13 - Запомни: это - *БА-БАХ!* Зомби, а это - *БА-БАХ!* имп.
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра в интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Уровни для Doom:
Doom 2: Hell on Earth
Base Ganymede: Complete
TNT: Evilution
The Plutonia Experiment
Doom 2: Hell on Earth SFX архив
Ultimate Doom
DBP20: Dungeons and Demons
Doom 64 Absolution TC Музыка High
The Plutonia Experiment
Ultimate Doom

Комментарии к "Eviternity II":
10.12.23
Eviternity II
Скриншоты
Кол-во уровней: 36Основной мегавад: Doom2.wad
Рекомендуемые порты: GZDoomDoom RetroPrBoom-Plus

По идее вад должен работать со всеми портами поддерживающими MBF21, но сам автор настоятельно рекомендует использовать DSDA-Doom, либо GZDoom.

Сиквел оригинального Eviternity, вышедший на 30-ю годовщину перводума, и являющийся продолжением в формате (со слов самого автора) "быстрее, выше, сильнее": уровни стали больше, красивее, и намного агрессивнее, но обо всём по порядку.

Как и в первой части, игроку предстоит преследовать извращённую демоническими соблазнами небесную сущность, только вот на этот раз, ввиду ещё более мутных сюжетных вставок (ещё и подаваемых в форме стихов), понять на кого конкретно охотится Думгай довольно сложно, ясно лишь что существо представляет из себя вариант ветхозаветного ангела, спрайт создания выполнен на 10 из 10.

Аналогично оригиналу, действие игры происходит в рамках шести эпизодов, доступ к которым открыт через главное меню:

Withered - сиквел начинается сразу после концовки оригинала: смерть мятежного ангела разрушила хрупкие опоры осквернённого рая, место потеряло былую яркость, и теперь стремительно рушится, заполняясь всё большим количеством демонов и сопутствующих им элементов декора. В отличие от первой части, что давала время на разминку, сиквел сразу же показывает клыки, заставляя сражаться с монстрами уровня рыцарей ада уже с первых минут игры.

Sanctuary - эпизод на мезоамериканскую тему, уровни которого представляют из себя либо тёмные коридоры погребальных курганов, либо просторные дворики каменных храмов аля "Serious Sam: TSE". Геймплейно, большая часть уровней напоминает работы Skillsaw: просторные (но плотно обставленные укрытиями) локации под открытым небом, сражения на которых не прекращаются ни на минуту, и каждый триггер призывает на арену новых гладиаторов.

Petrified - эпизод объединяющий яркие природные локации с холодным индустриалом, дизайн которого, впрочем, разбавлен элементами ангельских технологий. Данный этап содержит много аренных локаций, а по уровню сложности почти заходит на территорию слоттеров.

Bastion - средневековый эпизод, объединяющий каменные замки и миловидные крестьянские дома с умеренно-демонической архитектурой, не сильно портящей ламповость сеттинга. Местные уровни куда более "читаемы" в своём дизайне нежели все предыдущие, и представляют привычную большинству думеров комбинацию коридоры/дворики, с более-менее человеческим расположением дверей и переключателей.

Hyperborean - зимний эпизод, отличающийся от аналогичного из первой части тем, что здешняя зима посетила не набор демонических замков, а технический комплекс, полный ангельских технологий. Чего то особого о левелдизайне сказать нельзя - общий уровень по прежнему высок, в наличии карты как аренного, так и исследовательского типа. Сложность высока.

Celestial - если "рай" первого Eviternity представлял из себя достаточно стереотипную версию "жилища слуги Божьего", то берлога нового антагониста располагается в куда менее гостеприимном измерении ядовитых вод и зелёных скал, парящих в бесконечной пустоте звёздного неба. Как и в оригинале, финальный эпизод "сдаёт назад" в плане сложности (пусть и не так заметно), по всей видимости давая игроку отдохнуть перед финальной битвой, или же огромным секретным уровнем, что можно посетить перед ней. Финальная битва определённо учла ошибки первой части, и теперь представляет из себя трёхфазовый поединок с сильным но честным боссом, использующим не только арсенал собственных умений, но и помощь соратников (в этот раз без инфайтинга), и даже саму арену.

Изменились к лучшему и некоторые другие представители бестиария первой части: "бывшие капитаны" сменились "бывшими капралами", что наносят меньший урон чем их собратья из оригинала, однако куда быстрее передвигаются, а надоедливые "аннигиляторы" потеряли дисбалансный картечный пулемёт мастермайнда, и получили взамен куда более сбалансированный проджектальный образец, делающий битвы с ними намного менее раздражающими.

Помимо противников знакомых по первой части, в сиквеле появилось несколько новых:

  • Астральные арахнотроны - помимо увеличенных здоровья и скорости, обладают ещё более надоедливой чем у оригинальных арахнотронов атакой: поток их снарядов создаёт два петляющих туда-сюда "ручья", уклониться от которых не представляется возможным, только избегать.
  • Астральные манкубусы - используют три вида крайне опасных атак, избежать которых намного сложнее чем ванильных.
  • Veil Imps - хрупкие, похожие на арчвайлов-коротышек создания, способные на телепортацию, и обладающие крайне болезненной атакой малой дальности, а также слабой, но дальнобойной атакой "россыпью".
  • Duke of Hell - вариант "козла", стреляющий двумя последовательными снарядами, за которыми тут же следует россыпь файрболов поменьше.
  • Nightmare Astral Cacodemon - вариант астрального какодемона с повышенным HP, скоростью, и функцией перенаправления снарядов. Данные ребята появляются в последнем эпизоде, и играют роль немногочисленной элитной гвардии.
  • Necromenace - минибосс, представляющий из себя босс-версию арчвайла. Воскрешает врагов при помощи призыва миньонов-призраков, и атакует мощными файрболами. Использует перекрашенный спрайт Хересиарха из "Hexen".

    Что касается арсенала, то помимо присутствовавшего в первой части сверхточного пистолета, игрок получил в своё распоряжение "Perforator" - чрезвычайно мощный сай-фай прибамбас, являющийся эдаким лоу-тек рейлганом, использующим боеприпас пистолета и пулемёта.

    В целом, авторская оценка своей же работы определённо попала в точку, проект действительно является возведённой в квадрат версией оригинала: больше разновидностей врагов, больше уровней (помимо основных 29-ти этапов (первый уровень играет скорее вступительную роль), в каждый эпизод запихнуто по одному секретному уровню, итого аж 35 играбельных карт, плюс интро и титры) сами уровни стали объёмнее, ну и конечно возросла сложность, хотя вышеупомянутые изменения баланса врагов и смягчают данное обстоятельство. Для кого-то подобное повышение ставок станет приятной новостью и вызовом, для любителей более размеренного геймплея - скорее минусом. Так или иначе, если учесть что сиквел как явление, будь то хоть кино, хоть литература, хоть видеоигры - явление крайне рискованное, эдакая рулетка от мира творчества, то планку оригинала проект определённо держит, а всё остальное - вкусовщина.

    Рекомендуется всем тем кому понравилась первая часть, а также просто любителям хардкорного ванильного геймплея с щепоткой нововведений.




    Авторы wad: Dragonfly, Много
    Рецензия или её перевод: Doomzilla
  • Скачать *103 Mb
          Официальный сайт проекта
    10.04.24 - 22:10 - Alex
      врагов нет, персонаж не прыгает и не садится, последняя версия гздум
    10.04.24 - 22:16 - Doomzilla
      >Alex
      Их и не должно быть, первый уровень - вступление, в рецензии об этом есть.
      Прыжки и приседы блокируются некоторыми мапперами чтобы пользователи Гоззы не читерили - в настройках геймплея можно вручную включить.
    11.04.24 - 05:08 - Alex
      пасиб

    Авторизация
    Логин:
    Auto
    Пароль:
    Забыли пароль? / Зарегистрироваться
    Новые комментарии:
    Уровни для Doom:
    I can see the pattern...
    Doomzilla 10:09
    на третьем уровне застрял, все обошел 10 раз, обтыкал, на греномете подлетал на в...
    Alex 08:34
    спустя 2 года не могу снова найти проход, отстойный мод, если его пройти нереальн...
    Alex 16.06.24
    все, разобрался, прошел, нормально, но с чиби ребеллион ничто не сравнится
    Alex 16.06.24
    на первом уровне некуда идти, все обтыкал
    Alex 14.06.24
    Новости:
    От создателей "Ебать Чертей" и "Мы не закончили Ебать Чертей", приквел под назван...
    Indigo95 14.06.24
    Уровни для Doom:
    MAZter[iddqd], шик-блеск-красота, спасибо! Тоже хотел один из своих голосов помен...
    RaRu Des2122 05.06.24
    Michael63, исправил на 5, добавил возможность переголосования.
    MAZter[iddqd] 05.06.24
    Случайно нажал на звёздочки и поставил 4 звезды, а изменить уже нельзя (немного н...
    Michael63 03.06.24
    Моды для Doom:
    Ещё один ляп с заменой монстров. При замене монстра новый монстр должен иметь те ...
    siealex 02.06.24
    Уровни для Doom:
    Пока ещё не допрошёл, на 12 карте, пару раз тупняки были, но на пару минут.. Утом...
    СтервЪа 09.05.24
    Вполне заводится. (но лучше бы не надо).Насчёт тормозов удваиваю. GTX 660 Ti, мес...
    Fiend 30.04.24
    Новый Doom:
    Порт имеет право на жизнь даже сейчас. Сделан он не зря, несмотря на некоторые не...
    YURA_111 28.04.24
    Любители есть, старые ПК собирают и гоняют на них ПО. Но без мультиплеера сакс, д...
    lafoxxx [B0S] 27.04.24
    Кому это нужно, особливо без мультика ?
    YURA_111 27.04.24
    Показать все (9489)