
Новости |  |
| 02.06.08 - www.3dnews.ru | | Четыре обязательные "фишки" для Doom 4 |  | | Американские сотрудники журнала PC Gamer решили составить список нескольких обязательных вещей, которые id Software просто обязана включить в четвертую часть знаменитого шутера Doom. |
| | Первое, что пришло на ум журналистов, это больше открытых пространств и возможность кататься на транспортных средствах. Второй примечательный совет — суровые пушки с альтернативными режимами стрельбы. Хорошо бы придумать что-то новое, а не тупо следовать за Half-Life 2 и Call of Duty 4. | | Doom 4 неплохо было бы прикрутить разумный искусственный интеллект, как в F.E.A.R, избавиться от гнетущей темноты и необходимости использовать фонарик и нанять разработчиков с опытом работы. | | Если к рекомендациям прислушаются, у техасцев может действительно получится что-то достойное. |
| << | Комментарии (172): | >> | | 02.06.08 - 10:50 - MAZter | Чувствую, оно будет еще дальше от Doom'а, чем Doom 3...| 02.06.08 - 10:51 - CreaToR | насчёт темноты и открытых пространств я согласен| 02.06.08 - 10:58 - Jake Crusher | Чувствую, что тот, кто писал эти "фишки" нихрена не понимает, каким должен быть Дум. А тем более - Дум 4.
Во-первых. НЕ НАДО НИКАКИХ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ! Потому что это Дум, а не какой-нибудь CoD... Во-вторых, НЕ НАДО НИКАКИХ АЛЬТЕРНАТИВНЫХ РЕЖИМОВ СТРЕЛЬБЫ! Потому что это Дум, а не UT... В-третьих, НЕ НАДО НИКАКОГО ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА КАК В FEAR! Потому что это Дум, а не FEAR... В четвёртых, НЕ НАДО НИКАКОГО ФОНАРИКА! Потому что это....ну вы меня и сами прекрасно поняли :)| 02.06.08 - 11:13 - Coyote | Крашер, ты меня загнал пацтол. Х)) А вообще тут стоит продолжить тему Плутонии, типа невостановившаяся Земля, бардак, монстры оставшиеся бродють... Играем типа за какого-нибудь эдак "Джека Страйдера - охотника-на-демонофф", типа занимается своей работай и чинам из остатков Ю-Эй-Си вправляет... Хотя скажу сам: шиза. Но четвёртый дум, коли должен быть продолжением того-самого-второго, то на оригинал он по большей совеобразной части быть ИМХО не обязан.| 02.06.08 - 11:31 - Jake Crusher | 2 Coyote но во всяком случае я в этих фишках, которые написал тот американец, не вижу НИЧЕГО думовского. Абсолютно. Это не Дум, это уже хз что...| 02.06.08 - 11:41 - Coyote | Да ладно тебе, есть моды, которые смахивают на дум и у них неплохо при этом получается, несмотря что в них задействованы современные игровые фишки. Ну я говорю про моды для Гоззо.| 02.06.08 - 11:36 - Student | Это уже ГАВНО, а не дум будет! 1.Засуньте себе транспортные средства в (_._) ! Они себе это как предстовляют? Едеш на Джипе и давиш импов? Это ДУМ, а не кармагедон! 2.Альтернативные режимы стрельбы. Ну п.... Это явно кто-то там в пэинкилера наигрался до озомбивания.. 3.Ну искуственый интелект ещо мб норм будет, но зомбакам его нахрен не надо сувать, а только скажем боссам и трудным монстрам типа рыцаря ада. 4.Ну Нафиг темноту уберать? Делайте в узких памещениях - скажем в зданиях темноту, а уже на больших пространствах с фонариком ясен перец будет тупо.| 02.06.08 - 11:43 - Patryk Ludamage | 2 Jake Crusher На счет техники я с тобой согласен - мы и так уже накатались на ней в Quake 4 На счет альтернативного огня тоже соглашусь - это не Unreal Tournament На счет исскуственного интелекта не соглашусь - ИМХО это не помешало бы некоторым монстрам На счет темноты и фонарика соглашусь частично - эту фишку лучше бы использовать в некоторых местах, чтоб жизнь...ой...тоесть игра медом не казалась ^_^| 02.06.08 - 11:47 - Jake Crusher | Вот насчёт огромных пространств - мне кажется, тут нужно чувство меры...чтобы они не были ЧЕРЕЗЧУР большие - они должны контрастировать с закрытыми...
Ну а насчёт темноты - даже и не знаю...если это пойдёт игре на пользу - то пожалуйста...| 02.06.08 - 11:50 - Jake Crusher | 2 Patryk Да, не всем монстрам нужен интеллект - разве что только боссам....и почему сразу FEAR?| 02.06.08 - 11:52 - Patryk Ludamage | 2 Jake Crusher Горе-издатели журнала посчитали что у Fear'a самый лучший интеллект npc, потому и хотят задействовать этот реализм в новой части Doom| 02.06.08 - 12:03 - Random | Ктати насчет альтернативного огня... я был бы частично согласен... например для стрельбы из автомата либо очередью, либо автоматически не помешало бы... или хотябы двинуть прикладом, потому как когда патроны кончатся первое на ум лезет - двинуть прикладом, а не лезть в широкие штаны за бензопилой...| 02.06.08 - 12:34 - Coyote | В фире высокий И.И.?! Не смешите мои трухлявые костыли, те чурки даже слаженно действовать не могут , не говорю про сложные манёвры. Дальше первого дума кажись не ушло, приерно такие-же уловки, стрельнул с другой стороны столба, полез с другой и так далее...| 02.06.08 - 13:55 - MsDos | Чем вам та темнота ненравитса? Вы хотите сделать Doom типичным экшеном. Ведь в этом и есть весь прикол, тихонечко, с фонариком... То что в рекомендациях мы уже видели в Crysis. Пусть id сами разберуться, что и как лчше. Третй Doom невозможно было сделать аналогично первым, и они сделали то, что по их мнениям и есть Doom. Подобных игр мало, пусть Doom4 будет аналогом 3, глвное чтобы не Half-Life 2 и Call of Duty 4.| 02.06.08 - 13:58 - Х | С этими "фишкам" нужно делать дум на движке второго Серьёзного Сэма. Там и транспортом можно порулить и открытые пространства есть...| 02.06.08 - 14:37 - DeLZeX | >>Чем вам та темнота ненравитса?
Тем что нихрена не видно! Глаза устают, это все равно что книгу в полутьме читать.| 02.06.08 - 14:40 - Zeberpal_98 | Надеюсь что ID сами знают КАК должен выглядеть настоящий безбашенный Четвертый дум. Думаю большинство ждало от Третьего дума тот гемплей , что был 14 лет назад , а не хоррора не имевшего , в отличие от ХЛ2, своей изюминки. Наверно поэтому на почетной полке выдающихся игр Doom 3 не попал и у большинства журналистов до среднего балла 9.0 / 10.0 не дотянул. Так что На..ер мнения тупых "PC Gamer"ов , ID сама в состоянии сделать хитовую игру| 02.06.08 - 15:11 - MsDos | Zeberpal_98, полностью потдерживаю. Дум3 не такой как другие игры, а ждали все очередного героя способного уровни за 13 секунд пробегать. Лично я ждал от игры отличную графику и талант ID. Я их и получил, даже немного больше. Давайте просто доверимся ID, лично меня не одна игра (Не играл правдо в продолжение Wolfenstein) не разочаровала!| 02.06.08 - 15:14 - Rocketjumper | Транспорт - полюбому, полный тупняк. А вот АИ нужен, если нет, то играите с notarget on. Может даже не столько реальный интеллект монстров, сколько возможности и разнообразие их поведения. Импы, например, должны по стенам и потолку лазить не только благодаря скриптам, да и передвигаться стремительно, уходя от плотного огня(что-то похожее на ниндзя в Фире, в котором, всетаки, чтоб вы не говорили, к поведению врагов лучше всего подошли из всех подобных шутеров).| 02.06.08 - 16:43 - Terronezov | Открытых пространств да надо. А вот транспортных средств не обязательно. А то ездишь на джипе, давишь зомби и импов - это уже смахивает на Doom mod for UT. Альтернативный режим - странно, почему в третьей части его не было, ибо до Дума 3, помнится, вышел PainKiller с UT. Если я не прав, киньте в меня камень. Мозги импам и зомби стоит вправить, но не так, как в FEAR. А то будет жесть нечеловеческая, в данном случае не думовская.| 02.06.08 - 16:54 - Terronezov | То есть я хотел написать: 1)Открытые пространства нужны 2)Альтернативных режимов стрельбы не надо. 3)Вправить AI, но в меру.| 02.06.08 - 17:24 - Alex | Транспорт действительно не нужен, а аот альтернативной стрельбы и AI хотелось бы...| 02.06.08 - 17:27 - 666 | Если каждый к себе будет добавлять такие же фичи как у всех, то игры если и будут отличаться, то оч-чень несильно. Поэтому транспорта не было и не надо. Альтернативы не было, да и не сильно хотелось. Разве что в автомат подстволку загнать, а в шотгане сделать возможность стрелять дуплетом, но это уже плагиат и заезжено на энное количество раз. Открытые пространства быть должны, но в меру. Дум никогда особо не баловал нас ими, так что имхо надо оставить такое же соотношение открытыхзакрытых пространств как и в Думах 1-2. А чем вам собсна темнота не нравится? В Думе 3 я фонариком редко пользовался - освещения и так хватает чтобы разглядеть кто на тебя прет, ну или хотя бы откуда. Ну и напоследок интеллект. А куда уж умнее? ну разве что маринцам тактику получше прописать... Или получается что пинки не должна переть напролом, а поджидать скромненько за углом? Лажово. Но некоторым все-таки не помешало бы вправить мозги...| 02.06.08 - 17:58 - Coyote | Я фонариком пользовался для навигации, посмотреть что меня тормозит и куда надо идти, а жалобы что мол "стрелять неудобно, без фонарика", пусть сами себе фонарики и ставят :) , а я по звуку и отсвечишаниям глазок стреляю...| 02.06.08 - 17:50 - Murzik | 1)Открытые пространства нужны, т.к. они и раньше были. Только не делать из-за этого Serious Sam. 2)Транспорт - ересь! Авторы переиграли в ХЛ2. 3)Частично поддерживаю альтернативный режим стрельбы (хотя когда прочел - тоже вспомнил painkiller). Хотелось бы его видеть как в моде GZDA. Дизайн и динамичность стрельбы тоже не плохо было бы подправить. А то пистолет в Doom 3 ну совсем никакой был. Тоже касается многих других оружий......... 4)AI вполне достаточно немного доработать из Doom 1&2. 5)Темноты правда можно было бы, кхм, по-меньше.| 02.06.08 - 18:37 - grinder | Эпиграф: "Что, Данила-мастер, не выходит каменный цветок?" "Ой, не выходит!.."
Ну пиндосы-консольщики.. совсем уже ТОГО! Все эти "фишки" пусть, действительно, засунут себе, да поглубже (см. эпиграф) вместе со своим безаптечным КоД4.
Транспортные средства....
Отдельно порадовала фраза "у техасцев может действительно получится что-то достойное" - пздц, как будто до этого момента у них ни разу ничего не получалось! Понятно, что новость скопипейстена с 3DNews (который я уже полгода не уважаю, хотя и читаю покамест - по инерции видимо), но все же я в корне не согласен.
ЗЫ: в Техасе все большое...| 02.06.08 - 18:58 - Krik[iddqd] | 1) ПУСТЬ ОНИ СЕБЕ В ЖОПУ ЗАСУНУТ ТАК НАЗЫВАЕМЫЙ ТРАНСПОРТ!!! 2) И АЛЬТ. ОГОНЬ ТУДА-ЖЕ!!! 3) AI если и делать мощнее, то только у боссов и монстров высшей касты (бароны например). Можно ещё поразнообразнее действия монстров сделать, как например было выше сказано про импа. 4) А открытые пространства добавить нуно... Только как в Doom 12, не переборщить.
Ну и в заключение, если уж делать Doom 4, то чисто как ремейк второго Doom'a или (ещё даже лучше) продолжение опять же Doom 2.| 02.06.08 - 19:01 - MsDos | Все монстры не вошедшие в Doom3 Новый движок Tech 6 Парочка новых стволов. (парочка не больше) Новый герой
Лично мне бы очень хотелось видеть ВСЕХ монстров из всех частей, но это мечта несбудитса(((| 02.06.08 - 19:59 - horror | Надо чтоб дум 4 был не перепачкан новыми идеями и не был очень замутным . Просто хороший дум со всем хорошим и никакого транспорта и суперинтелекта не очен и нужно . И если альтернативные режимы стрельбы то очень интересные| 02.06.08 - 20:07 - horror | Да его все ждут и правильно делают| 02.06.08 - 20:09 - StasBFG[iddqd] | Новое голосование слева, внизу после календаря и баннеров, если кто не нашёл :)| 02.06.08 - 20:32 - MsDos | Да не, это так, моё ИМХО)))| 02.06.08 - 20:47 - T_bl_K_B_A | гы) а я не нашёл. спасибо стасу. а чем ему на старом месте не сидится?| 02.06.08 - 21:50 - Tvaa | А мне все равно, в игры моложе q2 не играю=)| 02.06.08 - 22:09 - timth | >Doom 4 неплохо было бы прикрутить разумный искусственный интеллект, как в F.E.A.R
пиздец: зомби с разумным искуственным интелектом. видимо, у сотрудников PC Gamer интеллект тоже искуственный.| 02.06.08 - 22:26 - Murzik | Нет, просто народ у них там правда деградирует. И консоли этому способствуют. Вы знаете, что у них считается хардкорным геймером? От трёх часов в день кажется... это нормально?))))) А PC Gamer теперь кажется скорее X-BoxPS Gamer.| 02.06.08 - 22:42 - Nosfeu | Ой, понаписали) все не прочел, ниасилил) короче. вместо транспорта в Думе великолепно выполняли свою роль телепорты. дальше. альтернативными режимами можно удвоить количество оружия, точнее типов стрельбы. очень хотелось в Думе пострелять со снайперки например... и покидать гранаты. ИИ. в Думе монстры брали ЧИСЛОМ! а прикидываете, если они при таком количестве еще и засады будут на дорогах устраивать? один в поле не воин короче. и на счет фонарика. ЧЕТЫРЕ Дума мы обходились БЕЗ фонарика. обойдемся и дальше.| 02.06.08 - 22:54 - Nosfeu | и кстати. что мне нравилось в 1-2 Думе, так это дизайн уровней. именно дизайн, а не качественные текстуры. и верните уровневую систему! забодали уже... двигаемся только вперед, никаких отступлений. последняя игра, где был отменный дизайн - STALKER. нравилось решительно все. атмосфера присутствия должна быть... страх... болезненное заглядывание за угол)| 02.06.08 - 22:50 - Jake Crusher | Мужики, неужели американцы считают FEAR эталоном AI? Это в FEAR'е супер-интеллект?
МУАХАХАХАХА ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА! Вы что, серьёзно думаете, что там супер-интеллект? АХАХАХАХАХАХА ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА! Насмешили!
Не подпускать таких "советчиков" к игре, даже на пушечный выстрел!| 03.06.08 - 00:26 - MsDos | А может на самом деле назад вернуть? На мой взгляд там ему самое место) Хотя... Вам виднее...| 03.06.08 - 02:07 - BL@CK DE@TH | Неплохо было-бы сделать муьтиплеерный режим в котором можно было-бы играть за монстров типа Контр-Страйка - Монстры vs Пехотинцы... А одиночку в стиле 3-й части, завлекающую только с большими и открытыми уровнями. Представляю как будет выглядить Ад (если он там будет)...| 03.06.08 - 03:46 - RocketJumper | Я не собираюсь ни с кем серьезно спорить, и уж точно не считаю своё мнение единственно правельным, но приведите хоть один пример, где враги действуют более непредсказуемо и сложно, чем в Фире. А то только необоснованные насмешки пока.| 03.06.08 - 11:38 - Mayhemer | А почему нет варианта BFG ?| 03.06.08 - 12:16 - desperate | возможно| 03.06.08 - 12:32 - SeR.J | Не ониб ещо сказали:"добавте возможность в шини пукать" господа дорогие это дум и шо туда пихать надо спрашивать у нас думеров| 03.06.08 - 12:40 - desperate | транспорт в ,,,,, знаете куда!| 03.06.08 - 13:04 - desperate | пускай будет страшный дум4| 03.06.08 - 14:06 - Nealus | Вот бл*, я еще надеялся на что-то думовское.. КАКИЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА И ОТКРЫТЫЕ ПРОСТРАНСТВА??! ПОЧЕМУ МЕНЬШЕ ТЕМНОТЫ?!?! ЭТО ДУМ А НЕ КВЕЙК ВОРС!!!!!| 03.06.08 - 14:42 - MAZter | В Doom 4 обязательно должны быть туалеты.| 03.06.08 - 14:50 - Frame5 | Действительно это Дум.Эталон коридорных шутеров какие нах пространства и транспорт?Вот что нужно:Поболе стволов,сделать зомби коммандос настоящими спецназовцами с мощным аи.И расчлененку нормальную с физикой.Чтоб можно было импу бензопилой башку отрезать. Чо вам еще надо то?Чай не Дисней не просите Мики Мауса не будет.Хотя пендосские консольщики могут и такое попросить дескать слишком уныло.| 03.06.08 - 14:54 - Coyote | Ха ха ха... : Если это будет чё-то навроде ксенуса, тогда транспорт вставить стоит, не ногами же ковылять через карту игрового района...| 03.06.08 - 14:58 - Coyote | Командэр Кина куданить завунуть, прикола ради.| 03.06.08 - 15:28 - 111 | угу, может DooM IVещё сделают mmorpg XD| 03.06.08 - 15:32 - Coyote | Тогда я лично поеду в Америку и... окрашу её в кроваво-красный цвет.| 03.06.08 - 16:39 - SeR.J | хотя из техники можно добавить пушки как алиен шутере ну шоб мноа монстров и ты в пушке рай| 03.06.08 - 18:30 - Jake Crusher | 2 SeR.J Это спорный момент - да и нужен ли он там? Всё-таки на протяжении всех Думов игрок не применял ничего подобного...| 03.06.08 - 18:37 - Makushka | А что значит альтернативные режимы стрельбы???| 03.06.08 - 19:15 - Coyote | Это когда на ружье есть второй курок при нажатии на который из ствола вылетает нечто необыное для этого ружья...| 03.06.08 - 19:29 - KT | "угу, может DooM IVещё сделают mmorpg XD "
Угу, с сисьГами и полуголыми эльфиками с анимЭшнЫми лупоглазыми ипалами! Даешь!| 03.06.08 - 20:30 - Frame5 | Этож не тир все таки.Обычно такими приемами разработчики тянут игровое время не в силах придумать что либо новое.Да и вообще это откровенно аркадно.Хотя в концепцию города кстати укладывается чотко.| 03.06.08 - 21:16 - TitoffSky | "Эталон коридорных шутеров какие нах пространства и транспорт?" Doom 2 без открытых пространств - это совсем другая игра!| 03.06.08 - 21:25 - TitoffSky | "В Doom 4 обязательно должны быть туалеты." Будут обязательно, в Fallout 3, тоже кстати спорная фишка;-)| 03.06.08 - 22:24 - Murzik | Хотелось бы из двухстволки стрелять либо по очереди, либо сразу дуплетом.| 03.06.08 - 22:58 - The Man | Я считаю что лучше бы все было по типу: "Ну вот вроде все обошлось, и тут!..." Из земли вылезает всякая нечисть и т. д. и т. п.| 04.06.08 - 09:55 - Michaelis and his Mom | Мы считаем, что новый Дум должен быть чем-то вроде 'Doom3 2: Hell on Earth'.
Зачем противиться переменам? Мы помним первые думы (кстати, недавно Плутонию перепрошли). Новый Дум уже никогда не будет прежним. Кто играл в Doom3: Classic Doom? Там на E1M6 в секрете на одной стене написано: DOOM WILL NEVER DIE (думаю, с этим все присутствующие согласятся!), но на противоположной - DOOM WILL NEVER BE THE SAME. И в этом мы согласны с авторами мода.
Транспорт? Кто помнит MDK? В своё время эта игра была вполне оригинальной. А там, если вы помните, было два момента "миниигры" - полетать на бомбардировщике, делая круг над полем будущего боя. Таким путём геймплей разнообразился! Так что давайте, только не слишком много. Вообще по концентрации "крутых фишек" третий Дум мне кажется самым адекватным. Два берсерка на всю игру, плюс ещё примерно столько же на RoE. Пускай на тридцать уровней будет одна поездка в кузове грузовика с боеприпасами (вспомните Монорельс: так же, но с возможностью стрелять по монстрам, с которыми потом надо будет стрелять спешившись), пусть будет ситуация с артподдержкой (как на уровне Nightmare: когда вваливаются два hellknight'а, а в окно истребитель подддержки высаживает две дюжины ракет в два залпа, которые, в зависимости от удачи, могут их или совсем завалить, или чуть-чуть подмочить), пусть будет бескрайняя поляна, с которой героя унесёт вертолёт! Давайте разнообразие!
Насчёт альтернативного огня спор нам кажется неуместным. Укажите игру, которой это повредило.
Насчёт фонарика: (также касается альтернативного огня) Эпиграф: Сидят двое на поляне, жуют шашлык. - Не нравится мне твоя жена. - Не нравится - не ешь. Что, такой крутой (или упёртый?), что без фонарика или альтернативного огня справишься? Флаг тебе в руки и трусы тебе парусом, не доставай фонарик и не стреляй альтернативой, а другим не мешай играть так, как им интересней.
Насчёт интеллекта: не бойтесь, id знает, что делает. Доверьтесь профессионалам.| 04.06.08 - 12:55 - The Knight | Полностью согласен с Michaelis. Куда интереснее будет что-то новое в геймплее. Это даже больше заинтересует.| 04.06.08 - 14:03 - Coyote | Глупо оставлять всё как есть спустя стольео времени... Что бы не говорили.| 04.06.08 - 19:34 - DeathMaster | Ха-ха! Объясните пожалста шизоиду, зачем зомбарям и демонам в Doom 4 искусственный интеллект? У зомби ваще нет интеллекта - ему толко хочется ЖРАТЬ! Демонам он тоже не очень то нужен, но было прикольно посмотреть, что демон будет действовать как заправский спецназовец из F.E.A.R ( т. е. орокидывать на главного героя шкафы и стулья, подкрадывать сзади из темноты и кидать гранаты ;ь) Зачем спрашивается нужен транспорт? Это вам не UTи не Far Cry - это злой DOOM!!! На счет открытых пространств и отсутствия темноты - согласен на все 100%. Оригинальные Doom'ы темнотой никогда не пугали, а ползать по вентиляциям и бегать по узким коридорам уже задолбало.| 04.06.08 - 22:31 - Vurdalak | Извини Deathmaster но вынужден с тобой не согласиться. Ты говоришь у зомби не должно быть интеллекта? Ты думаешь всем будет очень интересно смотреть как зомби 1547 раз врезается в стену? Я так не считаю| 04.06.08 - 22:28 - Rocketjumper | Пипец, Дезмастер, думай немного пошире! Под ИИ демонов в Думе большинство понимает проработанность их поведения, чтобы импы не стояли на одном месте, поворачиваясь на шарнире и кидая фаерболлы. Ведь ты не всегда сможешь предугадать действия дикого зверя, который хочет на тебя напасть. А импы, мне кажется, все таки похитрее обычных зверей. Да и зомби этож, когда-то были Личности, никто не скажет на кого как это все воздействует. Даже в Третьем Думе были разные зомби: одни просто мычали и тупо руками махали, у других хватало непроженных мозгов, чтобы с бензопилой бегать и щитами пользоваться| 05.06.08 - 07:06 - God | Да, лажовый список у них получился, ниче не скажешь. Ну нах монстрам добротный AI? Это DooM! Вспомните первую часть - какие они были тупые. И было весело! А если пинка реально будет стоять за углом, показывыя свой интеллект, то тут и заснуть недолго. Альтернатива лично мне нах не нужна. Короче, должно быть что-то похожее на DooM 1-2, потому что третий - лажа! И все из-за тупой темноты...| 05.06.08 - 11:13 - zer0 | Все предложенные средства хороши, но это если id собираются создать современный шутер. С другой стороны, вспомним, что создать старомодный шутер в наши современные времена не так уж просто. С третьей стороны, опять-таки, Croteam со своим Серьезным Сэмом не постеснялись создать старомодный шутер, и он был очень популярен.
Поэтому, в целом, я согласен с Крашером. К черту транспорт, да и открытые пространства ни к чему. И интеллект тоже. Все должно быть как в первых частях, только посвободнее (но без особых открытых полей), с большим числом современных эффектов, с монстрами в думовском стиле и с постапокалиптическими пейзажами Земли. Вообще Лукьяненко, описывая свой "Лабиринт Смерти", прекрасно дал понять, как должен выглядеть современный Дум. Имхо, одним из главных проигрышей Дума 3, после нудного геймплея, был выбор однообразных баз в качестве основных локаций - они должны были додуматься выбрать Землю, или хотя бы сделать набор разнообразных локаций.| 05.06.08 - 12:30 - Coyote | Во первых: Лукьяненко написал "Лабиринт Отражений", никакого "Сабиринта Смерти" у него в репертуаре нет, ты, Зеро, явно перепутал автора. Это раз. Во вторых: если вам так хочется видеть новый дум как первые два, пожалуйста - едте к АйДишникам, говорите чтобы делали новый мегавад с другими картами для j-doom порта, в ином случае - примите к сведению слова Микаелиса, прикинтесь ветошью и не чирикайте! Это два. Развели тут дебаты, старпёры этакие, классики фиговы, Game.exe зачитавшиеся. Вам делают сиквелл, а не клона на другом движке, стараются, а вы тут такие требования выводите! Нужен новый дум? Будте так добры: качайте отсюда редакторы и клепайте свой дум 4, каким вы хотите, это мало кто возбраняет...| 05.06.08 - 12:44 - Coyote | Блин, опечатался даже тут с вами, расчувствовался, нафиг, сильно.| 05.06.08 - 13:27 - Krik[iddqd] | Coyote Вообще молчи! Люди соскучились по мясу, а не по стандартному штампованому шутеру сделанной на коленке!| 05.06.08 - 14:35 - Murzik | +1| 05.06.08 - 15:49 - Coyote | Время экспериеметнов давно уже за горами, ребята. Чего-то другое делать сейчас просто боятся. Одна надежда на энтузиастов, но где они? Где?!... В общем, будь что будет, мне-то достаточно в игру проникнуться, а там - хоть потоп. В общем так: нужно просто собираться и делать что нибудь своё, такое чтобы и себе на радость, и народу всладость. Иных предложений у меня нет...| 05.06.08 - 21:49 - Ckazochnik | Мой список фишек: =) 1) Убрать этот автомат нафиг! Он не вписывается в дум2 ^_^ 2) Дум должен быть быстрым! Я хочу носиться по красивым залам с бешеной скоростью с НАСТОЯЩЕЙ BFG9000, а не с той мини-ядерной установкой. 3) Люди правы, транспорт нафиг не нужен. Он не вписывается в классический геймплей дума) 4) Темнота - есть хорошо. Но не плохо было бы вспомнить про бонус "очки ночного зрения". Конечно их прийдется заменить либо на шприц какой-то с супер-пупер веществом, либо на демонический артефакт, чтобы ограниченное время действие было бы оправдано. Фонарик - конечно хорошо... Но ток, чтобы зомбей шкубать))) 5) Дум3 по уровням повторяет первый дум. База, база, база - действительно нудно. перерыв на ад - хорошо, но потом снова база, база, база... 6) Где мои любимые Pain Elemental, Arachnotron? А про The Spider Mastermind'а тоже забыли? =( непорядок... 7) Я не чувствую мощи оружия в 3ем думе... Дробовик кое-как пробивает импа... 8) Среди 3думовских монстров меня напрягают дети-мухи. В них даже смысла нет... и напоследок... это все ИМХО! :-P Тапками не швыряться!| 05.06.08 - 22:10 - Inkognito | В новом голосовании выделил туалеты. Единственная вещь, которая может вписаться в игру и не испортить её, единственное, пожалуй, из списка, что я хотел бы увидеть в четвёртой части Дума. Насчёт транспортных средств всё казано, мощный AI... да какой нахЪ у демонов и зомбяков мощный AI? Это не фиар с его мозгатыми противниками. Хороший дум берёт гамотной расстановкой, силой и количеством монстров, а при таком раскладе AI не нужен. Фонарик? Фонарик и тьма задали третьей части оттенок survival-хоррора - одна из особенностей, испарившей дух оригинальной игры. А туалеты были бы как раз кстати. И пусть только попробуют сделать уинтазы, в которых нельзя нажать на кнопку слива! =) Из фишек, которые я бы хотел увидеть, выделил бы открытые пространства и толпы монстров. Эпическая битва а-ля классика... и горы трупов, которые не исчезают после смерти!| 05.06.08 - 22:25 - Revenant | >> 4) Темнота - есть хорошо. Но не плохо было бы вспомнить про бонус "очки ночного зрения". Конечно их прийдется заменить либо на шприц какой-то с супер-пупер веществом, либо на демонический артефакт, чтобы ограниченное время действие было бы оправдано.
Ну можно и очки оставить. Просто сделать типа батарейка садится. Первый дум интереснее третьего вообще. В третьем куча маленьких темных комнаток с парой зомби - полное унылое гамно. Мощь оружия реально не чувствуется. В думе 1,2 когда с дробаша лупишь вся власть ощущаестя над кучкой импов, звук более приятный.
>> 6) Где мои любимые Pain Elemental, Arachnotron? А про The Spider Mastermind'а тоже забыли? =( непорядок... Без этих монстров никак. Особенно без Arachnotron'а, у него такой приятный звук смерти, что просто без него нельзя)))))))| 06.06.08 - 01:31 - Frame5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
|