<< | Комментарии (172): | >> |
02.06.08 - 10:50 - MAZter |
Чувствую, оно будет еще дальше от Doom'а, чем Doom 3... |
02.06.08 - 10:51 - CreaToR |
насчёт темноты и открытых пространств я согласен |
02.06.08 - 10:58 - Jake Crusher |
Чувствую, что тот, кто писал эти "фишки" нихрена не понимает, каким должен быть Дум. А тем более - Дум 4.
Во-первых. НЕ НАДО НИКАКИХ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ! Потому что это Дум, а не какой-нибудь CoD... Во-вторых, НЕ НАДО НИКАКИХ АЛЬТЕРНАТИВНЫХ РЕЖИМОВ СТРЕЛЬБЫ! Потому что это Дум, а не UT... В-третьих, НЕ НАДО НИКАКОГО ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА КАК В FEAR! Потому что это Дум, а не FEAR... В четвёртых, НЕ НАДО НИКАКОГО ФОНАРИКА! Потому что это....ну вы меня и сами прекрасно поняли :) |
02.06.08 - 11:13 - Coyote |
Крашер, ты меня загнал пацтол. Х)) А вообще тут стоит продолжить тему Плутонии, типа невостановившаяся Земля, бардак, монстры оставшиеся бродють... Играем типа за какого-нибудь эдак "Джека Страйдера - охотника-на-демонофф", типа занимается своей работай и чинам из остатков Ю-Эй-Си вправляет... Хотя скажу сам: шиза. Но четвёртый дум, коли должен быть продолжением того-самого-второго, то на оригинал он по большей совеобразной части быть ИМХО не обязан. |
02.06.08 - 11:31 - Jake Crusher |
2 Coyote но во всяком случае я в этих фишках, которые написал тот американец, не вижу НИЧЕГО думовского. Абсолютно. Это не Дум, это уже хз что... |
02.06.08 - 11:41 - Coyote |
Да ладно тебе, есть моды, которые смахивают на дум и у них неплохо при этом получается, несмотря что в них задействованы современные игровые фишки. Ну я говорю про моды для Гоззо. |
02.06.08 - 11:36 - Student |
Это уже ГАВНО, а не дум будет! 1.Засуньте себе транспортные средства в (_._) ! Они себе это как предстовляют? Едеш на Джипе и давиш импов? Это ДУМ, а не кармагедон! 2.Альтернативные режимы стрельбы. Ну п.... Это явно кто-то там в пэинкилера наигрался до озомбивания.. 3.Ну искуственый интелект ещо мб норм будет, но зомбакам его нахрен не надо сувать, а только скажем боссам и трудным монстрам типа рыцаря ада. 4.Ну Нафиг темноту уберать? Делайте в узких памещениях - скажем в зданиях темноту, а уже на больших пространствах с фонариком ясен перец будет тупо. |
02.06.08 - 11:43 - Patryk Ludamage |
2 Jake Crusher На счет техники я с тобой согласен - мы и так уже накатались на ней в Quake 4 На счет альтернативного огня тоже соглашусь - это не Unreal Tournament На счет исскуственного интелекта не соглашусь - ИМХО это не помешало бы некоторым монстрам На счет темноты и фонарика соглашусь частично - эту фишку лучше бы использовать в некоторых местах, чтоб жизнь...ой...тоесть игра медом не казалась ^_^ |
02.06.08 - 11:47 - Jake Crusher |
Вот насчёт огромных пространств - мне кажется, тут нужно чувство меры...чтобы они не были ЧЕРЕЗЧУР большие - они должны контрастировать с закрытыми...
Ну а насчёт темноты - даже и не знаю...если это пойдёт игре на пользу - то пожалуйста... |
02.06.08 - 11:50 - Jake Crusher |
2 Patryk Да, не всем монстрам нужен интеллект - разве что только боссам....и почему сразу FEAR? |
02.06.08 - 11:52 - Patryk Ludamage |
2 Jake Crusher Горе-издатели журнала посчитали что у Fear'a самый лучший интеллект npc, потому и хотят задействовать этот реализм в новой части Doom |
02.06.08 - 12:03 - Random |
Ктати насчет альтернативного огня... я был бы частично согласен... например для стрельбы из автомата либо очередью, либо автоматически не помешало бы... или хотябы двинуть прикладом, потому как когда патроны кончатся первое на ум лезет - двинуть прикладом, а не лезть в широкие штаны за бензопилой... |
02.06.08 - 12:34 - Coyote |
В фире высокий И.И.?! Не смешите мои трухлявые костыли, те чурки даже слаженно действовать не могут , не говорю про сложные манёвры. Дальше первого дума кажись не ушло, приерно такие-же уловки, стрельнул с другой стороны столба, полез с другой и так далее... |
02.06.08 - 13:55 - MsDos |
Чем вам та темнота ненравитса? Вы хотите сделать Doom типичным экшеном. Ведь в этом и есть весь прикол, тихонечко, с фонариком... То что в рекомендациях мы уже видели в Crysis. Пусть id сами разберуться, что и как лчше. Третй Doom невозможно было сделать аналогично первым, и они сделали то, что по их мнениям и есть Doom. Подобных игр мало, пусть Doom4 будет аналогом 3, глвное чтобы не Half-Life 2 и Call of Duty 4. |
02.06.08 - 13:58 - Х |
С этими "фишкам" нужно делать дум на движке второго Серьёзного Сэма. Там и транспортом можно порулить и открытые пространства есть... |
02.06.08 - 14:37 - DeLZeX |
>>Чем вам та темнота ненравитса?
Тем что нихрена не видно! Глаза устают, это все равно что книгу в полутьме читать. |
02.06.08 - 14:40 - Zeberpal_98 |
Надеюсь что ID сами знают КАК должен выглядеть настоящий безбашенный Четвертый дум. Думаю большинство ждало от Третьего дума тот гемплей , что был 14 лет назад , а не хоррора не имевшего , в отличие от ХЛ2, своей изюминки. Наверно поэтому на почетной полке выдающихся игр Doom 3 не попал и у большинства журналистов до среднего балла 9.0 / 10.0 не дотянул. Так что На..ер мнения тупых "PC Gamer"ов , ID сама в состоянии сделать хитовую игру |
02.06.08 - 15:11 - MsDos |
Zeberpal_98, полностью потдерживаю. Дум3 не такой как другие игры, а ждали все очередного героя способного уровни за 13 секунд пробегать. Лично я ждал от игры отличную графику и талант ID. Я их и получил, даже немного больше. Давайте просто доверимся ID, лично меня не одна игра (Не играл правдо в продолжение Wolfenstein) не разочаровала! |
02.06.08 - 15:14 - Rocketjumper |
Транспорт - полюбому, полный тупняк. А вот АИ нужен, если нет, то играите с notarget on. Может даже не столько реальный интеллект монстров, сколько возможности и разнообразие их поведения. Импы, например, должны по стенам и потолку лазить не только благодаря скриптам, да и передвигаться стремительно, уходя от плотного огня(что-то похожее на ниндзя в Фире, в котором, всетаки, чтоб вы не говорили, к поведению врагов лучше всего подошли из всех подобных шутеров). |
02.06.08 - 16:43 - Terronezov |
Открытых пространств да надо. А вот транспортных средств не обязательно. А то ездишь на джипе, давишь зомби и импов - это уже смахивает на Doom mod for UT. Альтернативный режим - странно, почему в третьей части его не было, ибо до Дума 3, помнится, вышел PainKiller с UT. Если я не прав, киньте в меня камень. Мозги импам и зомби стоит вправить, но не так, как в FEAR. А то будет жесть нечеловеческая, в данном случае не думовская. |
02.06.08 - 16:54 - Terronezov |
То есть я хотел написать: 1)Открытые пространства нужны 2)Альтернативных режимов стрельбы не надо. 3)Вправить AI, но в меру. |
02.06.08 - 17:24 - Alex |
Транспорт действительно не нужен, а аот альтернативной стрельбы и AI хотелось бы... |
02.06.08 - 17:27 - 666 |
Если каждый к себе будет добавлять такие же фичи как у всех, то игры если и будут отличаться, то оч-чень несильно. Поэтому транспорта не было и не надо. Альтернативы не было, да и не сильно хотелось. Разве что в автомат подстволку загнать, а в шотгане сделать возможность стрелять дуплетом, но это уже плагиат и заезжено на энное количество раз. Открытые пространства быть должны, но в меру. Дум никогда особо не баловал нас ими, так что имхо надо оставить такое же соотношение открытыхзакрытых пространств как и в Думах 1-2. А чем вам собсна темнота не нравится? В Думе 3 я фонариком редко пользовался - освещения и так хватает чтобы разглядеть кто на тебя прет, ну или хотя бы откуда. Ну и напоследок интеллект. А куда уж умнее? ну разве что маринцам тактику получше прописать... Или получается что пинки не должна переть напролом, а поджидать скромненько за углом? Лажово. Но некоторым все-таки не помешало бы вправить мозги... |
02.06.08 - 17:58 - Coyote |
Я фонариком пользовался для навигации, посмотреть что меня тормозит и куда надо идти, а жалобы что мол "стрелять неудобно, без фонарика", пусть сами себе фонарики и ставят :) , а я по звуку и отсвечишаниям глазок стреляю... |
02.06.08 - 17:50 - Murzik |
1)Открытые пространства нужны, т.к. они и раньше были. Только не делать из-за этого Serious Sam. 2)Транспорт - ересь! Авторы переиграли в ХЛ2. 3)Частично поддерживаю альтернативный режим стрельбы (хотя когда прочел - тоже вспомнил painkiller). Хотелось бы его видеть как в моде GZDA. Дизайн и динамичность стрельбы тоже не плохо было бы подправить. А то пистолет в Doom 3 ну совсем никакой был. Тоже касается многих других оружий......... 4)AI вполне достаточно немного доработать из Doom 1&2. 5)Темноты правда можно было бы, кхм, по-меньше. |
02.06.08 - 18:37 - grinder |
Эпиграф: "Что, Данила-мастер, не выходит каменный цветок?" "Ой, не выходит!.."
Ну пиндосы-консольщики.. совсем уже ТОГО! Все эти "фишки" пусть, действительно, засунут себе, да поглубже (см. эпиграф) вместе со своим безаптечным КоД4.
Транспортные средства....
Отдельно порадовала фраза "у техасцев может действительно получится что-то достойное" - пздц, как будто до этого момента у них ни разу ничего не получалось! Понятно, что новость скопипейстена с 3DNews (который я уже полгода не уважаю, хотя и читаю покамест - по инерции видимо), но все же я в корне не согласен.
ЗЫ: в Техасе все большое... |
02.06.08 - 18:58 - Krik[iddqd] |
1) ПУСТЬ ОНИ СЕБЕ В ЖОПУ ЗАСУНУТ ТАК НАЗЫВАЕМЫЙ ТРАНСПОРТ!!! 2) И АЛЬТ. ОГОНЬ ТУДА-ЖЕ!!! 3) AI если и делать мощнее, то только у боссов и монстров высшей касты (бароны например). Можно ещё поразнообразнее действия монстров сделать, как например было выше сказано про импа. 4) А открытые пространства добавить нуно... Только как в Doom 12, не переборщить.
Ну и в заключение, если уж делать Doom 4, то чисто как ремейк второго Doom'a или (ещё даже лучше) продолжение опять же Doom 2. |
02.06.08 - 19:01 - MsDos |
Все монстры не вошедшие в Doom3 Новый движок Tech 6 Парочка новых стволов. (парочка не больше) Новый герой
Лично мне бы очень хотелось видеть ВСЕХ монстров из всех частей, но это мечта несбудитса((( |
02.06.08 - 19:59 - horror |
Надо чтоб дум 4 был не перепачкан новыми идеями и не был очень замутным . Просто хороший дум со всем хорошим и никакого транспорта и суперинтелекта не очен и нужно . И если альтернативные режимы стрельбы то очень интересные |
02.06.08 - 20:07 - horror |
Да его все ждут и правильно делают |
02.06.08 - 20:09 - StasBFG[iddqd] |
Новое голосование слева, внизу после календаря и баннеров, если кто не нашёл :) |
02.06.08 - 20:32 - MsDos |
Да не, это так, моё ИМХО))) |
02.06.08 - 20:47 - T_bl_K_B_A |
гы) а я не нашёл. спасибо стасу. а чем ему на старом месте не сидится? |
02.06.08 - 21:50 - Tvaa |
А мне все равно, в игры моложе q2 не играю=) |
02.06.08 - 22:09 - timth |
>Doom 4 неплохо было бы прикрутить разумный искусственный интеллект, как в F.E.A.R
пиздец: зомби с разумным искуственным интелектом. видимо, у сотрудников PC Gamer интеллект тоже искуственный. |
02.06.08 - 22:26 - Murzik |
Нет, просто народ у них там правда деградирует. И консоли этому способствуют. Вы знаете, что у них считается хардкорным геймером? От трёх часов в день кажется... это нормально?))))) А PC Gamer теперь кажется скорее X-BoxPS Gamer. |
02.06.08 - 22:42 - Nosfeu |
Ой, понаписали) все не прочел, ниасилил) короче. вместо транспорта в Думе великолепно выполняли свою роль телепорты. дальше. альтернативными режимами можно удвоить количество оружия, точнее типов стрельбы. очень хотелось в Думе пострелять со снайперки например... и покидать гранаты. ИИ. в Думе монстры брали ЧИСЛОМ! а прикидываете, если они при таком количестве еще и засады будут на дорогах устраивать? один в поле не воин короче. и на счет фонарика. ЧЕТЫРЕ Дума мы обходились БЕЗ фонарика. обойдемся и дальше. |
02.06.08 - 22:54 - Nosfeu |
и кстати. что мне нравилось в 1-2 Думе, так это дизайн уровней. именно дизайн, а не качественные текстуры. и верните уровневую систему! забодали уже... двигаемся только вперед, никаких отступлений. последняя игра, где был отменный дизайн - STALKER. нравилось решительно все. атмосфера присутствия должна быть... страх... болезненное заглядывание за угол) |
02.06.08 - 22:50 - Jake Crusher |
Мужики, неужели американцы считают FEAR эталоном AI? Это в FEAR'е супер-интеллект?
МУАХАХАХАХА ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА! Вы что, серьёзно думаете, что там супер-интеллект? АХАХАХАХАХАХА ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА! Насмешили!
Не подпускать таких "советчиков" к игре, даже на пушечный выстрел! |
03.06.08 - 00:26 - MsDos |
А может на самом деле назад вернуть? На мой взгляд там ему самое место) Хотя... Вам виднее... |
03.06.08 - 02:07 - BL@CK DE@TH |
Неплохо было-бы сделать муьтиплеерный режим в котором можно было-бы играть за монстров типа Контр-Страйка - Монстры vs Пехотинцы... А одиночку в стиле 3-й части, завлекающую только с большими и открытыми уровнями. Представляю как будет выглядить Ад (если он там будет)... |
03.06.08 - 03:46 - RocketJumper |
Я не собираюсь ни с кем серьезно спорить, и уж точно не считаю своё мнение единственно правельным, но приведите хоть один пример, где враги действуют более непредсказуемо и сложно, чем в Фире. А то только необоснованные насмешки пока. |
03.06.08 - 11:38 - Mayhemer |
А почему нет варианта BFG ? |
03.06.08 - 12:16 - desperate |
|
03.06.08 - 12:32 - SeR.J |
Не ониб ещо сказали:"добавте возможность в шини пукать" господа дорогие это дум и шо туда пихать надо спрашивать у нас думеров |
03.06.08 - 12:40 - desperate |
транспорт в ,,,,, знаете куда! |
03.06.08 - 13:04 - desperate |
пускай будет страшный дум4 |
03.06.08 - 14:06 - Nealus |
Вот бл*, я еще надеялся на что-то думовское.. КАКИЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА И ОТКРЫТЫЕ ПРОСТРАНСТВА??! ПОЧЕМУ МЕНЬШЕ ТЕМНОТЫ?!?! ЭТО ДУМ А НЕ КВЕЙК ВОРС!!!!! |
03.06.08 - 14:42 - MAZter |
В Doom 4 обязательно должны быть туалеты. |
03.06.08 - 14:50 - Frame5 |
Действительно это Дум.Эталон коридорных шутеров какие нах пространства и транспорт?Вот что нужно:Поболе стволов,сделать зомби коммандос настоящими спецназовцами с мощным аи.И расчлененку нормальную с физикой.Чтоб можно было импу бензопилой башку отрезать. Чо вам еще надо то?Чай не Дисней не просите Мики Мауса не будет.Хотя пендосские консольщики могут и такое попросить дескать слишком уныло. |
03.06.08 - 14:54 - Coyote |
Ха ха ха... : Если это будет чё-то навроде ксенуса, тогда транспорт вставить стоит, не ногами же ковылять через карту игрового района... |
03.06.08 - 14:58 - Coyote |
Командэр Кина куданить завунуть, прикола ради. |
03.06.08 - 15:28 - 111 |
угу, может DooM IVещё сделают mmorpg XD |
03.06.08 - 15:32 - Coyote |
Тогда я лично поеду в Америку и... окрашу её в кроваво-красный цвет. |
03.06.08 - 16:39 - SeR.J |
хотя из техники можно добавить пушки как алиен шутере ну шоб мноа монстров и ты в пушке рай |
03.06.08 - 18:30 - Jake Crusher |
2 SeR.J Это спорный момент - да и нужен ли он там? Всё-таки на протяжении всех Думов игрок не применял ничего подобного... |
03.06.08 - 18:37 - Makushka |
А что значит альтернативные режимы стрельбы??? |
03.06.08 - 19:15 - Coyote |
Это когда на ружье есть второй курок при нажатии на который из ствола вылетает нечто необыное для этого ружья... |
03.06.08 - 19:29 - KT |
"угу, может DooM IVещё сделают mmorpg XD "
Угу, с сисьГами и полуголыми эльфиками с анимЭшнЫми лупоглазыми ипалами! Даешь! |
03.06.08 - 20:30 - Frame5 |
Этож не тир все таки.Обычно такими приемами разработчики тянут игровое время не в силах придумать что либо новое.Да и вообще это откровенно аркадно.Хотя в концепцию города кстати укладывается чотко. |
03.06.08 - 21:16 - TitoffSky |
"Эталон коридорных шутеров какие нах пространства и транспорт?" Doom 2 без открытых пространств - это совсем другая игра! |
03.06.08 - 21:25 - TitoffSky |
"В Doom 4 обязательно должны быть туалеты." Будут обязательно, в Fallout 3, тоже кстати спорная фишка;-) |
03.06.08 - 22:24 - Murzik |
Хотелось бы из двухстволки стрелять либо по очереди, либо сразу дуплетом. |
03.06.08 - 22:58 - The Man |
Я считаю что лучше бы все было по типу: "Ну вот вроде все обошлось, и тут!..." Из земли вылезает всякая нечисть и т. д. и т. п. |
04.06.08 - 09:55 - Michaelis and his Mom |
Мы считаем, что новый Дум должен быть чем-то вроде 'Doom3 2: Hell on Earth'.
Зачем противиться переменам? Мы помним первые думы (кстати, недавно Плутонию перепрошли). Новый Дум уже никогда не будет прежним. Кто играл в Doom3: Classic Doom? Там на E1M6 в секрете на одной стене написано: DOOM WILL NEVER DIE (думаю, с этим все присутствующие согласятся!), но на противоположной - DOOM WILL NEVER BE THE SAME. И в этом мы согласны с авторами мода.
Транспорт? Кто помнит MDK? В своё время эта игра была вполне оригинальной. А там, если вы помните, было два момента "миниигры" - полетать на бомбардировщике, делая круг над полем будущего боя. Таким путём геймплей разнообразился! Так что давайте, только не слишком много. Вообще по концентрации "крутых фишек" третий Дум мне кажется самым адекватным. Два берсерка на всю игру, плюс ещё примерно столько же на RoE. Пускай на тридцать уровней будет одна поездка в кузове грузовика с боеприпасами (вспомните Монорельс: так же, но с возможностью стрелять по монстрам, с которыми потом надо будет стрелять спешившись), пусть будет ситуация с артподдержкой (как на уровне Nightmare: когда вваливаются два hellknight'а, а в окно истребитель подддержки высаживает две дюжины ракет в два залпа, которые, в зависимости от удачи, могут их или совсем завалить, или чуть-чуть подмочить), пусть будет бескрайняя поляна, с которой героя унесёт вертолёт! Давайте разнообразие!
Насчёт альтернативного огня спор нам кажется неуместным. Укажите игру, которой это повредило.
Насчёт фонарика: (также касается альтернативного огня) Эпиграф: Сидят двое на поляне, жуют шашлык. - Не нравится мне твоя жена. - Не нравится - не ешь. Что, такой крутой (или упёртый?), что без фонарика или альтернативного огня справишься? Флаг тебе в руки и трусы тебе парусом, не доставай фонарик и не стреляй альтернативой, а другим не мешай играть так, как им интересней.
Насчёт интеллекта: не бойтесь, id знает, что делает. Доверьтесь профессионалам. |
04.06.08 - 12:55 - The Knight |
Полностью согласен с Michaelis. Куда интереснее будет что-то новое в геймплее. Это даже больше заинтересует. |
04.06.08 - 14:03 - Coyote |
Глупо оставлять всё как есть спустя стольео времени... Что бы не говорили. |
04.06.08 - 19:34 - DeathMaster |
Ха-ха! Объясните пожалста шизоиду, зачем зомбарям и демонам в Doom 4 искусственный интеллект? У зомби ваще нет интеллекта - ему толко хочется ЖРАТЬ! Демонам он тоже не очень то нужен, но было прикольно посмотреть, что демон будет действовать как заправский спецназовец из F.E.A.R ( т. е. орокидывать на главного героя шкафы и стулья, подкрадывать сзади из темноты и кидать гранаты ;ь) Зачем спрашивается нужен транспорт? Это вам не UTи не Far Cry - это злой DOOM!!! На счет открытых пространств и отсутствия темноты - согласен на все 100%. Оригинальные Doom'ы темнотой никогда не пугали, а ползать по вентиляциям и бегать по узким коридорам уже задолбало. |
04.06.08 - 22:31 - Vurdalak |
Извини Deathmaster но вынужден с тобой не согласиться. Ты говоришь у зомби не должно быть интеллекта? Ты думаешь всем будет очень интересно смотреть как зомби 1547 раз врезается в стену? Я так не считаю |
04.06.08 - 22:28 - Rocketjumper |
Пипец, Дезмастер, думай немного пошире! Под ИИ демонов в Думе большинство понимает проработанность их поведения, чтобы импы не стояли на одном месте, поворачиваясь на шарнире и кидая фаерболлы. Ведь ты не всегда сможешь предугадать действия дикого зверя, который хочет на тебя напасть. А импы, мне кажется, все таки похитрее обычных зверей. Да и зомби этож, когда-то были Личности, никто не скажет на кого как это все воздействует. Даже в Третьем Думе были разные зомби: одни просто мычали и тупо руками махали, у других хватало непроженных мозгов, чтобы с бензопилой бегать и щитами пользоваться |
05.06.08 - 07:06 - God |
Да, лажовый список у них получился, ниче не скажешь. Ну нах монстрам добротный AI? Это DooM! Вспомните первую часть - какие они были тупые. И было весело! А если пинка реально будет стоять за углом, показывыя свой интеллект, то тут и заснуть недолго. Альтернатива лично мне нах не нужна. Короче, должно быть что-то похожее на DooM 1-2, потому что третий - лажа! И все из-за тупой темноты... |
05.06.08 - 11:13 - zer0 |
Все предложенные средства хороши, но это если id собираются создать современный шутер. С другой стороны, вспомним, что создать старомодный шутер в наши современные времена не так уж просто. С третьей стороны, опять-таки, Croteam со своим Серьезным Сэмом не постеснялись создать старомодный шутер, и он был очень популярен.
Поэтому, в целом, я согласен с Крашером. К черту транспорт, да и открытые пространства ни к чему. И интеллект тоже. Все должно быть как в первых частях, только посвободнее (но без особых открытых полей), с большим числом современных эффектов, с монстрами в думовском стиле и с постапокалиптическими пейзажами Земли. Вообще Лукьяненко, описывая свой "Лабиринт Смерти", прекрасно дал понять, как должен выглядеть современный Дум. Имхо, одним из главных проигрышей Дума 3, после нудного геймплея, был выбор однообразных баз в качестве основных локаций - они должны были додуматься выбрать Землю, или хотя бы сделать набор разнообразных локаций. |
05.06.08 - 12:30 - Coyote |
Во первых: Лукьяненко написал "Лабиринт Отражений", никакого "Сабиринта Смерти" у него в репертуаре нет, ты, Зеро, явно перепутал автора. Это раз. Во вторых: если вам так хочется видеть новый дум как первые два, пожалуйста - едте к АйДишникам, говорите чтобы делали новый мегавад с другими картами для j-doom порта, в ином случае - примите к сведению слова Микаелиса, прикинтесь ветошью и не чирикайте! Это два. Развели тут дебаты, старпёры этакие, классики фиговы, Game.exe зачитавшиеся. Вам делают сиквелл, а не клона на другом движке, стараются, а вы тут такие требования выводите! Нужен новый дум? Будте так добры: качайте отсюда редакторы и клепайте свой дум 4, каким вы хотите, это мало кто возбраняет... |
05.06.08 - 12:44 - Coyote |
Блин, опечатался даже тут с вами, расчувствовался, нафиг, сильно. |
05.06.08 - 13:27 - Krik[iddqd] |
Coyote Вообще молчи! Люди соскучились по мясу, а не по стандартному штампованому шутеру сделанной на коленке! |
05.06.08 - 14:35 - Murzik |
|
05.06.08 - 15:49 - Coyote |
Время экспериеметнов давно уже за горами, ребята. Чего-то другое делать сейчас просто боятся. Одна надежда на энтузиастов, но где они? Где?!... В общем, будь что будет, мне-то достаточно в игру проникнуться, а там - хоть потоп. В общем так: нужно просто собираться и делать что нибудь своё, такое чтобы и себе на радость, и народу всладость. Иных предложений у меня нет... |
05.06.08 - 21:49 - Ckazochnik |
Мой список фишек: =) 1) Убрать этот автомат нафиг! Он не вписывается в дум2 ^_^ 2) Дум должен быть быстрым! Я хочу носиться по красивым залам с бешеной скоростью с НАСТОЯЩЕЙ BFG9000, а не с той мини-ядерной установкой. 3) Люди правы, транспорт нафиг не нужен. Он не вписывается в классический геймплей дума) 4) Темнота - есть хорошо. Но не плохо было бы вспомнить про бонус "очки ночного зрения". Конечно их прийдется заменить либо на шприц какой-то с супер-пупер веществом, либо на демонический артефакт, чтобы ограниченное время действие было бы оправдано. Фонарик - конечно хорошо... Но ток, чтобы зомбей шкубать))) 5) Дум3 по уровням повторяет первый дум. База, база, база - действительно нудно. перерыв на ад - хорошо, но потом снова база, база, база... 6) Где мои любимые Pain Elemental, Arachnotron? А про The Spider Mastermind'а тоже забыли? =( непорядок... 7) Я не чувствую мощи оружия в 3ем думе... Дробовик кое-как пробивает импа... 8) Среди 3думовских монстров меня напрягают дети-мухи. В них даже смысла нет... и напоследок... это все ИМХО! :-P Тапками не швыряться! |
05.06.08 - 22:10 - Inkognito |
В новом голосовании выделил туалеты. Единственная вещь, которая может вписаться в игру и не испортить её, единственное, пожалуй, из списка, что я хотел бы увидеть в четвёртой части Дума. Насчёт транспортных средств всё казано, мощный AI... да какой нахЪ у демонов и зомбяков мощный AI? Это не фиар с его мозгатыми противниками. Хороший дум берёт гамотной расстановкой, силой и количеством монстров, а при таком раскладе AI не нужен. Фонарик? Фонарик и тьма задали третьей части оттенок survival-хоррора - одна из особенностей, испарившей дух оригинальной игры. А туалеты были бы как раз кстати. И пусть только попробуют сделать уинтазы, в которых нельзя нажать на кнопку слива! =) Из фишек, которые я бы хотел увидеть, выделил бы открытые пространства и толпы монстров. Эпическая битва а-ля классика... и горы трупов, которые не исчезают после смерти! |
05.06.08 - 22:25 - Revenant |
>> 4) Темнота - есть хорошо. Но не плохо было бы вспомнить про бонус "очки ночного зрения". Конечно их прийдется заменить либо на шприц какой-то с супер-пупер веществом, либо на демонический артефакт, чтобы ограниченное время действие было бы оправдано.
Ну можно и очки оставить. Просто сделать типа батарейка садится. Первый дум интереснее третьего вообще. В третьем куча маленьких темных комнаток с парой зомби - полное унылое гамно. Мощь оружия реально не чувствуется. В думе 1,2 когда с дробаша лупишь вся власть ощущаестя над кучкой импов, звук более приятный.
>> 6) Где мои любимые Pain Elemental, Arachnotron? А про The Spider Mastermind'а тоже забыли? =( непорядок... Без этих монстров никак. Особенно без Arachnotron'а, у него такой приятный звук смерти, что просто без него нельзя))))))) |
06.06.08 - 01:31 - Frame5 |
Ага ишоб не прыгали сволочи.А то панимаишь устроили некстген.Гы |
06.06.08 - 01:35 - Frame5 |
Coyote дело говоришь вот и япримерно о том же. |
06.06.08 - 07:02 - Coyote |
>>Ну можно и очки оставить. Просто сделать типа батарейка садится.
Ага, типа русский вариант:подойти к импу, он даст тебе по глазам пару раз и зрение проясняется. Светло пока фонари не пройдут. :))
А то очки с садящейся батарейкой - это уже или AvP2, или DN3D какия-то.
>>дело говоришь вот и япримерно о том же.
Может тогда кличь кинуть? Типа "эй, народ, давайте свою игру делать"
У меня идея уже есть, осталось сюжет доработать, без него никак и эскизы рисуются. Но проблема в том что это не по думу и не всем понравится... |
06.06.08 - 11:07 - Murzik |
Coyote, может ты забыл, что в Думе они тоже были? |
06.06.08 - 11:20 - Coyote |
Нет, не забыл. Ну просто жутко затёртая тема, что в первых думах фишка почти безлолезная, что в третьей фонарём пользовался только в 25% случая, меня ориентировали блики на стенах и монстрюки иллюминировали в достаточной степени. |
06.06.08 - 23:03 - _QuirK_ |
IMHO: Чтобы получился офигенный 4-й Дум, разработчикам необходимо: - Создать новый офигенный движок (который буит актуальный на то время) - Приобщить мапперов из KDiZD =) |
06.06.08 - 23:56 - FelixusD |
Пусть сделают они DOOM 4 таким, что-б через 16 лет поиграть в него было приятно Как в DOOM 1,2 Я в них с большим удовольствием до сих пор играю |
07.06.08 - 00:23 - master of lol |
|
07.06.08 - 00:38 - думзадрот |
Mне хотелось чтоб он на 40% смахивал на дум фильм (тока ненадо никаких в жопу хромосом) спускаешься хер знает куда, телепорт, команда, и дальше стрёмные коридоры если небудешь помогать своим товарищам, останешься 1 в этой заднице, а потом едешь после всей этой зачистки на поверхность, вылезаешь из лифта а там здраствуй жопа новый год демоны во всю гуляют =D вот вам пожалуйста вначале стиль дум1-2 затем открытие ваши пространства) З.Ы: хачу чтоб когда пройдёшь игру после заставки финальной показывали подряд мобов как в конце первых думов =D и хачу преохреного паучка мастермайнда) пейн элементалей и прочих старых добрых друзей) я их с удовольствием угостилбы бы чашечкой плазмы и пару ракет на закуску) |
07.06.08 - 00:55 - Double Damage |
Список требований: Качественно, Быстро, Без Лагов, Звук высочайшего качества, музон, графа, чтоб иногда очко жим жим, классика, 60% выше перечисленного |
07.06.08 - 19:21 - SeR.J |
Короче будет хит если они вернутся к корням сериала-минимум сюжета,куча монстров итд итд современая графа прилагается,да чуть не забыл особый режим игры,для отьявленых психов-шоб монстры если чо могли драпать от игрока,но шоб их была тьма тимушьайа!!!!!! |
07.06.08 - 21:05 - lafoxxx |
Ваще жесть будет, если по книге будут делать! |
07.06.08 - 21:26 - Coyote |
Как продложение мне нравится следующий вариант: //iddqd.ru/levels.php?page=45&type=any&port=any&showed=4&auth=all&bydate=0#Ultimate Torment And Torture А что? И продолжение, и переходная связь с кваком. |
07.06.08 - 21:46 - Revenant |
Классный вад. Атмосфера адская. Для DooM4 подошло бы на отлично! |
07.06.08 - 23:29 - ? |
А как его запустить? Установил Gzdoom, а дальше не понял че делать. |
07.06.08 - 23:51 - Revenant |
Просто возьми вадник и притаща на иконку GZDoom. |
08.06.08 - 00:04 - ? |
Спасибо, конечно, но какой вадник, там только tutnt.pk3. Я его попробовал перетащить на иконку, но ничего кроме ошибки: Execution could not continue |
08.06.08 - 00:19 - Revenant |
|
08.06.08 - 19:25 - Alex-of-persia |
В DooM 4 обязательно должна быть харя думера в ХАД-меню!!! |
08.06.08 - 20:08 - Sandemanian |
В DooM 4 должны быть
1. не изменённые но в максимальном соответствии со спрайтами графически переработанные предметы, монстры и оружие (я ничего не имею против добавления, но именно добавления, а не замены, и никакого фонарика не нужно); 2. полноценный НАЙТМАР! с репауном монстров и возможностью спидрана на любом уровне сложности; 3. 32 оригинальных и интересных уровня 4. cупер-крутая графика; 5. открытые, но ограниченные видимыми стенами пространства (в перводуме такое часто встречается); 6. тёмные помещеия, но в меру; 7. новые возмможности для маппинга; 8. если физика будет доработана, то она не должна касаться геймплея (ну разве что прыжки добавить для современности). |
08.06.08 - 22:29 - Jake Crusher |
К сожалению, приходится признать то, что НИКТО из разработчиков к нашему мнению НЕ ПРИСЛУШАЕТСЯ - а зря...похоже, американским "игрокам" (не думерам, раз они хотят видеть ТАКОЙ Дум 4) можно впарить любой хлам, обозвав его "Думом 4" (если судить по тому, что написано этими журналистами), и они его схавают, не поперхнувшись, а затем выругают - мол, вот мы сказали так, вы сделали так же - но нам не нравится... |
09.06.08 - 01:21 - Rocketjumper |
Sandemanian, получается тебе Дум4 нужен только из-за супер крутой графики. Потому что с твоей стороны было бы разумнее попросить Id не заморачиваться с новым движком, с созданием заново монстров и оружия, а просто сделать 32 новых уровня для Дум2. |
09.06.08 - 06:46 - Коннор |
Alex-of-persia: временя эти давно прошли, идея "хари" была у Джона Ромеро, а в его отсутствии харю не вставят. Мол, несовременно это... |
09.06.08 - 11:51 - Revenant |
С харей лучше понятно сколько у тебя хп. Она очень помогает при битвах. |
09.06.08 - 17:43 - Omega-Envych |
Тогда лучше сделать вообще, как в Метроид Прайме - чтоб типа было отражение хари при ярких взрывах почти в рыло. Короче - чтоб ничего дальше шлёма не видишь. Следовательно - круто было бы, если бы сделали вид "из шлёма" - придаёт просто офигенный эффект присутствия (В Репаблик Коммандо и Метроид Прайме он и правда офигенный). Ещё бы хотелось реально мощных пушек. И чтобы БФГ переработали. Ну, чтоб это была реально ОЗП (Охуенно Здоровая Пушка - это я так Big Fucking Gun назваю =) ) и гасила точно так же круто. Дробовик бы тоже усилить, чтоб валил помощнее. Врагов желательно - разных. Чтобы были орды тупых и медленных зомби, которые, однако, удар держат неплохо и одиночные, но умные и сильные, а потому - реально опасные монстры. Темени много не надо, но сделать пару тёмных мест или даже целых уровней - было бы неплохо. Уровни на Марсе, на Земле и в Аду, да побольше! 32 штуки - реально этого бы хватило. Транспортные средства... Опционально, НО НЕ обязательно. Например, чтобы была возможность залезть в танк, но вот нужно ли это - решать должен сам игрок. Хотя нет - нахрен нам техника в Думе не нужна! Ну и, конечно же, действительно красивого и интересного (а не просто нереально сложного) финального босса - это обязательно! |
09.06.08 - 17:56 - Omega-Envych |
З.Ы. ах да... Как бы мне хотелось, чтобы были уровни в меру сложные - чтобы их было реально пройти, но и чтобы сам процесс поиска выхода тоже представлял некоторое испытание (впрочем, чтобы не было и бесконечных забегов с поиском забытой в глубокой жопе кнопки). И правда жаль, что вряд ли хоть кто-то на эти запросы обратить какое-либо внимание. =( |
09.06.08 - 20:16 - Evil Andrey |
Ежели Doom4 - реинкарнация Doom2. то там всяко должны быть Большие пространства, для перемещений по ним, само собой, на ум приходит Транспорт. Темные пространства и фонарик. Сумрак на природе и останках городов, постоянные спуски в казематы и юниты пришельцев, а не демонов( по сюжету Дум - "Ксчастью неадские твари прошли вслед за вами в телепортатор"). Фонарик в руке, а не приделанный на ствол, может быть обусловлен попыткой скрыть от противника свое местонахождение. Причем этот самый фонарик думер должен иметь возможность просто бросить на землю, получая вэраятивное жуткое освещение . Впрочем фонарик на оружии, причем возможно даже как в Крайзисе не только фонарик, но и другие приспособления(лазерный прицел лишний повод не накручивать фонарик), тоже должен быть, к примеру для привлечения внимания затаившегося противника или массового уничтожения легких монстров. В Q4- япросто ненавижу фонарик на автомате, а в Дум3 я б его еще больше ненавидел. Протитивник. В том числе, должен быть представлен живыми людьми - мародерами, членами разных армий и группировок, просто психами. Что делает наличие некоторого ИИ необходимым, хотя бы на уровне ФЕАР. Причем в ФЕАР я никаких ИИ тупостей не видел- ставьте уровень сложности выше "Новичка" и давайте им походить. Лишь бы не псевдосамообучение как в Far Cry, где к середине игры мои попадания стали приносить 25% урона от первоначального; или как MaxPayne, где Им просто добавляют при второй попытке здоровья. Оружие. Всякого рода не думское оружие в Думе пусть и 4-ом - полный бред! Хотя читая эти рекомендации, становится страшно... И не только оружие будет не думским, а вообще ничего от ID мифотворчества не останется. Я так уже твердо верю- Возрождения мира Истинного Quake уже не будет никогда- строгги убили демона Квэйка. Квэйк 2 больше похож на Дум и арсенал в нем тот же, и оформление уровней скорее Думское чем Квэйковое. А сейчас настала очередь и Дума помирать, если эти рекомендации будут приняты к сведению конечно. |
10.06.08 - 08:49 - Коннор |
Не реинкарнация, а продложение... |
10.06.08 - 11:31 - FETTAL |
DooM 3 игра кулл тем что в ней сочетания страшилки и шутера . Вы говорите что против фанарика и темноты ....да вы просто трусссссы . Вся серия дум , как из названия игры только для того чтобы у gamerov тряслись поджилки !!! я думаю что менять них ненана , то просто потеряеться вся иззюминка игры !! |
10.06.08 - 12:06 - Коннор |
А что, действительно, неплохая игра. Зря ругаете, вижу прав народ, старого не вернёшь.Для старого редакотры есть, в прочем, с Койотом я согласен: кому нужно продолжение по старой школе - tutnt лучший вариант. Кто хочет продолхения от автора - сидим тихо и ждём, покуда изменить с ходе процесса тех самых авторов мы всёравно не в силах. |
10.06.08 - 13:26 - Ссущий Дьявол |
Мне честно говоря начинает казаться, что большинство людей играющих в Дум 3 очень боятся темноты? |
10.06.08 - 15:07 - Коннор |
На своём примере кажется? Не знаю, какие жутики и не очень проходил, темнота мне всё так-же продолжает нравиться. Как говорится: учение - свет, а неучение - приятный полумрак. |
10.06.08 - 16:29 - Duke Nukem Forever |
Ждите свой дум, а я скоро уже буду... For kick some ass. |
10.06.08 - 16:56 - Оке булочниК |
Не понимаю чего все парятся по поводу нововведений в DooM 4 ? "Американские сотрудники журнала PC Gamer решили составить список нескольких обязательных вещей, которые id Software просто обязана включить в четвертую часть знаменитого шутера Doom." - Ясно же написано: журналисты решили составить список... И что ? Кто они такие-то ? Просто журналисты которые за такие публикаций бабки рубят. " id Software просто обязана включить в четвертую часть" - Никому никто не обязан ! ВСЕ компаний-разработчики делающие качественные типа Valve,Id Software,Blizzard всегда делали игры так как считали нужным,не слушая НИКАКИХ ЖУРНАЛИСТОВ ! Так что нехрен писать что игра заранее отстой или будет отстоем т.к . журналюги добавили туда АЖ список каких-то фишек ! Ппц... "Гендиректор id Software Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead) лишь уточнил, что Doom - часть ДНК компании" - коль это их важная часть,то пускай делают как хотят.А так всем советую присылать свой идей насчет DooM 4 в Id software, может они послушают и сделают как хотят фанаты/любители игры. |
10.06.08 - 17:18 - Evil Andrey |
"Мне честно говоря начинает казаться, что большинство людей играющих в Дум 3 очень боятся темноты? " Кто ее совсем не боится? Иррациональный страх заложенный на подсознательном уровне(а не банальная трусость). Игра света и тени классический прием,возникший задолго до самых примитивнх видеоигр, попытки его использовать имеют место быть и в первом и во втором Думах, правда в очень ограниченном количестве в силу примитивности тогдашней техники, а также желания авторов сделать игру веселой(не понимаю?- кто-то старше 6 лет действительно считает Дум страшным?), было бы нелепо игнорировать его. ID уже пыталась сделать темную мрачную игру- Quake- что с ним творят авторы портов все видели- ну не покрашены плиты зеленой краской- они покрыты мхом и плесенью, а из новых объектов надо добавлять кучи гавна, а не дополнительные украшения на факелы! монстры гадкие и вонючие, даже не факт что шэмблер - белый и пушистый. может это мерзкая белая, покрытая редкими как у слона волосами шкура. Quake2 - тоже не образец светлой солнечной графики - нет благодаря атакам публики появился некий патч - IDgamma, меняющий палитру на более светлую.( А какой темный подвал есть на первой мультиплэерной карте, да и остальные такие карты не отличаются хорошим освещением.) Нет с умным видом требуют от их продукции ярко освещенных локаций. Да кроме Quake3 нет ни одной хоть сколько-то современной их игры, где нет этой самой пресловутой темноты(и притом там бегают пластмассовые человечки и все целенапраленно пронизано атмосферой искусственнности. единственный(без сарказма) добрый шутер) "Просто журналисты которые за такие публикаций бабки рубят." Голос народа - что они говорят, то говорит народ, даже если их мнение насквозь несоответствует действительности. Хочет Народ Покатушки - будут Покатушки! Хочет Народ бегать с навязчивыми союзниками - появятся союзники, причем отменной навязчивости, а не как в Call of Duty1 & 2, где они органично вписываются в действие. |
10.06.08 - 21:21 - DeathMaster |
Vurdalak говорил: Извини Deathmaster но вынужден с тобой не согласиться. Ты говоришь у зомби не должно быть интеллекта? Ты думаешь всем будет очень интересно смотреть как зомби 1547 раз врезается в стену? - Извини пжалста, но зачем зомби или демону интеллект как у солдат в F.E.A.R.? Rocketjumper говорил: Да и зомби этож, когда-то были Личности, никто не скажет на кого как это все воздействует. Даже в Третьем Думе были разные зомби: одни просто мычали и тупо руками махали, у других хватало непроженных мозгов, чтобы с бензопилой бегать и щитами пользоваться. - Мне немного непонятно, а зачем тогда этим тупым журналюгам, которые дум с марио перепутали, нужен был интеллект как в F.E.A.R, тем более то все фишки, которые вытворяют зомби из Doom 3 являются рефлекторной деятельностью! (Так обычно бывает у реального спецназа) |
11.06.08 - 01:22 - frame5 |
Ну дуэли с коммандос были бы кстати это все таки спецназ ада.Они как бы и не должны быть тупыми.Тем более там же высадка на землю.По любому должну появится какие не будь спецназовцы.Ммм представляете партизанская война в городе с демонами. |
11.06.08 - 02:38 - Omega-Envych |
А я говорю - тупые зомбаки (70% от общей их массы), прущие напролом и хватающие всё, что шевелится. Давить должны - толпой и никак иначе! Из оружия - какие-нибудьт гаечные ключи и прочая дребедень, как в первом РЕ (Я про фильм). Держать должны 2-3 попадания из пистолета, но дробовик должен их рвать на тряпки. Потом - зомбаки поумнее (примерно 20% от общей массы) - чтоб умели стрелять из пистолетов, могли бегать и отличались чем-то вроде интеллекта - атаковать должны не огромной массой, но группами по 2-3 особи, причём скоординированно и учитывая особенности местности (например - научить их кидать гранаты и стрелять из-за угла или из укрытия). И наконец - Очень мощные Зомби. Таких - 10% от всей массы, но каждый - реальная проблема даже в бою 1 на 1. И пользоваться такие должны крутым оружием, а поначалу - и вовсе должны быть чем-то вроде орудия судного дня для героя - чтоб игрок скорее драпал от них и искал более подходящее место для боя. Короче - реальные отморозки. С демонами всё сложнее - одни должны быть тупее и брать силой и выносливостью, а другие должны всё это оъединять с отменной работой в команде и интеллектом. Чтоб, короче, с Хеллнайтом любой, даже самый крутой игрок с БФГ всё равно старался не встретиться в узком тёмном переулке. Да и в светлом широком, пожалуй, тоже. |
11.06.08 - 02:50 - Omega-Envych |
А товарища дать максимум одного-двух и добавить кооператив на соответствующее число игроков, как в Gears of War - чтоб в кооперативе играть теми "героями", которыми в сингле управляют боты. И то - если товарищ вообще будет. Имхо - лучше вообще без оного. Но кооператив - обязательно! |
11.06.08 - 03:27 - Rocketjumper |
to Dethmaster: Было бы, действительно, нелепо если б я или еще кто-то написал, что у зомби должен быть интеллект спецназа из Фир. Но посмотри внимательно... Этого нигде нет! Помоиму, я достаточно точно выразился, что под ИИ, например для таких врагов как зомби, имею ввиду больше не умение решать тактические задачи и хитрость, а в основном разнообразнообразность алгоритмов поведения, но при этом естесственность. Чтобы, вцелом, даже тупой враг(по своей природе) был достаточно непредсказуем, естесственно не всегда, но чтоб временами случались неожиданности. Хотя, зомби можно оставить такими как и в Дум3 - это некритично. Но в целом, подход к некоторым монстрам должен быть похожим на вышеописанный. При этом в таких монстрах как пинки запрещенно что-то менять - это по сути тупой,свирепых и идущих напролом враг. А вот уже Хеллнайт - это подобие гигантского хищника. Было б очень не плохо добавить ему соответствующее поведение - например, если от него спрятаться в каком-то темном углу за ящиками, то, проходя мимо, он должен остановиться, затем медленно принюхаться и прислушиться, и если ты не будешь в этот момент двигаться, то он, ничего не обнаружив, должен пойти дальше. Опять таки, это должно происходить не очень часто, чтоб был элемент неожиданности. |
11.06.08 - 12:24 - DeathMaster |
Rocketjumper писал: А вот уже Хеллнайт - это подобие гигантского хищника. Было б очень не плохо добавить ему соответствующее поведение - например, если от него спрятаться в каком-то темном углу за ящиками, то, проходя мимо, он должен остановиться, затем медленно принюхаться и прислушиться, и если ты не будешь в этот момент двигаться, то он, ничего не обнаружив, должен пойти дальше. Опять таки, это должно происходить не очень часто, чтоб был элемент неожиданности. - Мне кажется, что это очень хорошая идея! Мне было бы по-настоящему стремно, если бы такая дура остановилась около меня и начала принюхиваться! |
11.06.08 - 12:33 - horror |
|
11.06.08 - 13:22 - Murzik |
Не плохая идея. А что думаете насчет того, что бы остался пинки новый и вернулся наш старый любимчик? |
11.06.08 - 13:43 - Коннор |
Это уже как охранники в assasin's creed: обратил на тебя внимание, побежал за тобой, ты за угол, пока охранники не видят садишься на скамейку, охранники тормозят радом, оглядываются, говорят "а, ну нафиг" и идут дальше по своим делам. :)) Извините если что, но я представляю себе это так. |
11.06.08 - 13:49 - Psyched[iddqd] |
|
11.06.08 - 15:04 - Йом Зи |
Полагаю, должны быть кооперативные моменты - в городе, в союзе с несколькими людьми с вышек отбиваться от орды импов, возглавляемой парой киберов. |
11.06.08 - 15:31 - Коннор |
Half-life 2, где-то под конец, воюем бок-о-бок с народом... :Р |
11.06.08 - 16:11 - Omega-Envych |
Народа НЕ должно быть много, блин! Rocketjumper, идея с ИИ хороша - я о том же. Одни противники должны быть тупы, как пробка, другие - достаточно умные, чтобы догадаться хотя бы поискать.
Уже представляю себе, каково это - без оружия наткнуться на Хэллнайта, драпануть назад, завернуть за угол, найти тёмный уголок, в нём - этажерку и спрятаться в тени за этой этажеркой. Хэллнайт подбегает, не видит тебя, а ты сидишь там, дрожишь, боишься выйти, Хелл осматривается, чешет репу (ну, это не обязательно =) ), оглядывается, пытаясь понять - а куда это делся сей милый гражданин-думер и, обидевшись, разворачивается и уходит в непонятках. Вот это было бы круто.
Ещё идея - на всех уровнях сложности выше лёгкого, зомби должны воскрешаться, как в первой кваке - пока их не порвёшь на куски. Естественно это прибавляет страху и заставляет бежать. Ну а сами зомби не должны быть бессмертны - на них можно было бы использовать точечную систему повреждений - жахнул ему из дробовика в голову, она и разлетелась на куски. Жахнул в руку - нет руки. А чтобы убить - надо два-пять залпов в тело - как повезёт. Главное, чтоб его порвало на куски. |
11.06.08 - 17:42 - Evil Andrey |
В принципе согласен. Убежать от толпы тупых зомбаков, спрятаться от более умного, способного принюхиваться хеллнайта, а потом нарваться на более интеллектуальных живых людей- мародеров - это более чем логично. Только мне сдается, как и в Дум 2, все ограничится теми же адскими тварями средней степени идиотизма. Про зомбаков из Кураза тоже согласен, только не на всех выше "новичка", а вообще на всех. Еще было б неплохо вернуть хеллнайтам рога. Станут они только нас слушать, в отличии от мнения того журнала. |
12.06.08 - 18:59 - horror |
А еще зделать хороший звук и классные скины монстров и оружия |
12.06.08 - 19:02 - horror |
А партизанская война это круто но нужно много спецефектов шоб кросиво было |
13.06.08 - 01:31 - Frame5 |
Ну так извините Doom хуже Call Of Duty чтоли? Что думаете на спецэфектах в 4 сэкономят?Да,я и забыл что ид оказывается бюджетная...экономят обходятся калькуляторами... |
13.06.08 - 12:17 - Aligator |
Наверно в думе 4 будет такое что можно охуеть кто нибудь согласин со мной |
13.06.08 - 14:31 - horror |
|
13.06.08 - 19:31 - Evil Andrey |
И когда он выйдет толпы ох*елых думеров поступят в психбольницы!8 ) Что-то и здесь хотя бы 500 комментов не получается. |
13.06.08 - 20:23 - horror |
Надо бы зделать движок гибким для модостроения чтобы можно было менять на свой вкус |
13.06.08 - 20:25 - horror |
|
13.06.08 - 20:26 - horror |
А вот транспорт не особо нужен . Кстати я придумал какую фичу можно зделать в дум4 . Например напал на вас имп и маггот , кидаеш гранату имп чтобы продлить себе жизнь берет за шкирку маггота и кидает его на гранату. Весь урон приходится на беднягу а имп подло прикрывается более мелкими тварями. |
13.06.08 - 21:36 - абибас |
нахуй все эти транспорты и все эти фичи новые)))) надо чтобы монстров было до жопы,так чтобы был не продохнуть а тока чистая борьба за выживание .а то если сделают как их просят то кровавых бань и месива небудет |
14.06.08 - 01:18 - Outside seer |
если вам нужен Дум:Ад на Земле, да еще и с транспортными средствами, то тогда переделайте GTAIV под Ад на Земле, будут и транспортные средства и открытые пространства и альтернативные виды стрельбы) |
14.06.08 - 01:22 - Outside seer |
и всетаки хотелось бы чтобы от старого Дума было 50% хотя бы! а ваще нужно разделить современный Дум,на Новейший (где будут все по новью модернизировать) и Классический (где будут стараться сохранить прототип,но в тоже время и не оставаться на одном месте) |
14.06.08 - 11:20 - DeathMaster |
Было бы здорово, чтобы добавили такую фичу типа мини игры из Resident evil 4 (когда тебя кто-нибудь хватает, нужно особые клавиши жать) только с импом. |
14.06.08 - 16:37 - Хрюк Злюкем |
Какой нафиг "разумный искуственный интелект"? Да, кстати, разве не ХЛ2 и FEAR тупо следуют за Думом? Чё было раньше-безмозглая курица вроде ХД или МЕГААЦКОЕ КРУТОЕ ЯЙЦО ДУМ? )) |
14.06.08 - 19:45 - Evil Andrey |
И что? Противники люди всяко должны совершатьт хоть сколько-то разумные разнообразные(и все равно легко предсказуемые поступки). За каким Думом ФЕАР следует- За первым что-ли? Во второй Халфе я никаких разумных или непредсказуемых поступков не видел, зато в ФЕАР нечто достойное с большой натяжкой зваться ИИ имеется, в принципе я такое больше нигда не видел. Почему ID должны опять лепить тупых монстров, тем более что поведение Ку3 ботов или самой КУ3.ехе, вполне вписывается в понятие ИИ . Что безмозглого в первой Халфе? - очень качественная интересная игра, нелишенная некоторой интеллектуальности(естественно в возможной для шутера мере). Как они могут следовать за аркадным первоДумом, весь интеллект которого ушел на сложность уровней, которые чем абстрактней тем интеллектуальней, а в остальном тупое веселое мочилово. Разве что Дум отец(всех покойников отец, пожиратель змей 8)) всех современных игр, да и то Блэкстоун - ровесник Дума - ближе Халфе и ФЕАР. Скрины из Блэкстоун http://www.old-games.ru/game/screenshots/355.html |
14.06.08 - 20:14 - Evil Andrey |
кстати оно работает без порта с этой ссылки и со звуком... |
14.06.08 - 22:24 - Psyched[iddqd] |
Хочу - 3Дскайбоксы с текстурами как в старом думе, чтоб текстуры были тоже старые, ну точнее как старые тока перересованые на новый лад + новые конечнж, Большую схожесть со старыми монстрами, и декорации чтобы тоже напоминали как в класике... и ещё кучу всего хочу)))))) |
14.06.08 - 23:13 - Rocketjumper |
Транспорт, напарники это все замечательно, НО реализовать это в сочетании с хорошим, качественным геймплеем, который будет на сто процентов Думерским почти невозможно! Получим в итоге снова сплошное разочарование, далекое от нашей мечты! Лучше б делали все по классической схеме: коридоры и немного открытых локаций аля Ку2, никаких отрядов поддержки и транспорта, но зато проработали бы геймплей до идеального состояниния (геймплей, который должен в итоге давать выброс адреналина), основа которого - отчаянное выживание в безъисходной ситуации, где знаешь, что полюбому погибнешь, и ничего не остается как изо всех сил сражаться, как в твоей последней драке. Главные составляющие этого геймплея 1)начать с тщательной проработки поведения и возможностей игрока 2)создать Полностью Продуманных монстров и уровни 3)реализовать отпадную физику, которую обязательно повсеместно можно использавать для хардкорной ликвидации нечисти 4)И не забыть это все тщательно отбалансировать в сочетании с оружием! ДумоКвакерский геймплей должен быть полностью на рефлексах и на мгновенном принятии тактических решений, чтоб время на долгие раздумья оставалось только после завершения уровня! Причем этого можно добиться в основном только в узких коридорах, где дело доходит почти до рукопашной: резким движением подлетаешь к твари, приставляешь к ее подбородку дробовик и выносишь мозги, потом во время разворота бьешь задистоящую рукоятью или отталкиваешь, перезаряжаешь, стреляешь и переходишь к следующей, пока та сама не опередила тебя. А делать опять Дум1,2 с новой графикой это глупо. Id ведь хотят, как и со старыми Думами сделать революцию, самый технологичный и гениальный шутер своего времени, а не топтаться пожизненно на месте. А такой дум как описал Psyched[iddqd] обязательно сделают мододелы, не думаю что Id нужно с этим замарачиваться. |
15.06.08 - 10:55 - Outside seer |
Коридоры...лишь бы в меру,в Думе2 и открытые пространства были(важно чтоб на реализм походило)!Главное побольше монстров,немного ДЕЙСТВИТЕЛЬНО новых оружий (вдобавок к старым)!И монстров огромное количство (но также чтоб их оружия могли выносить,а то игра превратится в УБЕГИ)
еще,не к теме наверное,до сих пор угараю над палкой в каком-то из модов,которая была там вместо BFG9000,ваще угар)))) о чирбул келинд фарми!)))))))) и ваще всех уносит=) |
15.06.08 - 13:55 - Android128 |
Я вопще многих непонимаю . Неушто вы хотите 4-ый раз играть в одно и тоже ? Почему-бы Doom4 не сделать более интересным ? Ведь не очень клёво , когда для монстра существует определённый стиль умертвения ? И так уже Id software обвиняли в том , что она делает одинаковые игры . |
15.06.08 - 14:20 - Murzik |
2Psyched[iddqd] +1)))))))) |
15.06.08 - 20:55 - Evil Andrey |
Много новых оружий 8((( Дум с Пыстынным орлом и М16 8(((, ладно эпизод с первокваковским арсеналом и то зачем. Коридорный шутер - это не топтаться на месте? Особенно, если дело будет на Земле. посмотрите как выглядят современные моды, где действие происходит в городах, а потом уровень Родной город Дум2 - что предпочтительней? И где в Дум 2 коридорность? - вначале только. И траснпорт может быть при таком сюжете уместен. ФарКрай- единственная игра, где есть некоторая свобода - от него хуже не стал- с чего мы должны думать, что это будет реализовано также плохо и навячиво как в ХЛ2. И также дело и с союзниками, тут за образец достаточно посмотреть CallOfDuty - их роль - декорация. Да и "убеги" в некоторых местах уместно будет и притом вполне в стиле Дума. Город полный зомбаков - надо пробится к объекту- зачистка города от этих покойников пустая трата боеприпасов, что никто фильмы про живых мертвецов не помнит - где их всех уничтожить хотя бы пытались? Главный герой въезжает в город, дальше ехать нельзя, завалов много, машина на последнем издыхании, нехватка боеприпасов, передвигается в основном ночью, когда и без того апатичные мертвяки становятся еще тупее, мрачные руины и катакомбы, улицы заполнены мертвеками, надо пробиться в бункер пришельцев, охрана внешнего периметра состоит из зомбированных живых, совершенно здоровых и нормальных, но полностью подчиненных злой воле пришельцев. Начло катакомб построено людьми, но чем глубже опускаешся тем болше становится вскякой чертовщины - абстрактные уровни Дум2 за образец. Повсюду следы мерзкого культа- всякие посаженные на кол. подвешенные что бы кровь постоянно лилась на алтари, которых пришельцы постоянно меняют из числа зомбированных живых. Вот так может выглядеть эпизод из нового Дума. на самом деле все, как всегда, будет много проще и примитивней. |
15.06.08 - 21:44 - Outside seer |
Это все относится к новейшему Думу! Так же хочется чтоб не забыли и классический Дум,чтоб можно было толпы повыносить,чтоб бешеную аптечку не забыли) |
15.06.08 - 22:05 - Luke |
Убила фраза про "нанять разработчиков с опытом работы". Да когда Кармак и компания разробатывали лучшие шутеры, то творцы Халфы и прочего отстоя занимались ананизмом в школьном туалете. Про "желательно не здирать с Халфы или КоД4" - тоже тупо, чево с такого гавна содрать можно? Транспорт в Думе обсолютно не нужен - это только в Халфе он нужен, что бы хоть как-то тошнотворную нудотность игрового процесса снять (впрочем безуспешно). Про альтернативные режимы стрельбы - в принципе попробовать можно, но не увлекаться этим через чур. Искусственный интиллект пускай к Цивилизации или Шахматам цепляют - в Думе у монстров и своего хватает, зачем им искусственный? Темноту обрать однозначно, а то такое ощущение, что Чубайс и до Марса добрался :) Лично я в Думе4 хочу поменьше сходства с современными мейнстриймовыми гамами - Дум не перенимает стиль, он сам его задаёт. Ещё хочу рожу внизу экрана, горизонтальную двухстволку и режим игры Найтмар, да чуть не забыл - и билет на Марс в один конец! |
16.06.08 - 00:03 - DOOMER |
Транспортные средства? можно разве что поезд как в DOOM 3 и пускай пострашней сделают а то к середине игры DOOM из хорора преврощается в шутер!! И нафига темнату убирать этоже DOOM наборот играя в DOOM волосы должны дыбом становиться! Разнобразия в DOOM 3 было мало и пускай монтры чуть поумней станут и ещё кое что пусть в игре будет пару мощных баталий где тебе дадут РЕАЛЬНУЮ ПУШКУ которой можно покрашить большую часть монстров |
16.06.08 - 06:20 - Krik[iddqd] |
Doomer Играй в обычный Doom. Doom никогда не был хоррором (третий не считается), он был всегда драйвовым безбашенным шутером. |
16.06.08 - 09:29 - Йом Зи |
Надо, чтоб были и узкие кридоры, и широкие открытые пространства. Надо, чтоб как в Д3 можно было от пуль уворачиваться. Новые монстры (меня бруизер из RoE попёр), старые монстры... Респаун случайным образом, архивайл, поднимаюхий толпы нежити, ИИ у некоторых монстров. |
16.06.08 - 10:41 - Nordicus |
Я согласен с Йомом Зи. Лично я думаю, что к этим идеям еще бы прикрутить пару-тройку новых монстров, новых пушек(в думе 3 даж двухстволки не было=() А так же МЯСО и вообще все что было в дум 2 тока на новой графике, с другими уровнями и + монстры и пушки новые |
16.06.08 - 11:11 - Коннор |
Почему двухствола не было?! В RoE был, но учитывая недолгопроходимость адд-она и его было мало. |
16.06.08 - 22:01 - Evil Andrey |
DoubleBarrelledShotgun. Какая лупара на Марсе? 22век. Обрез мафии просто не может быть на марсианской станции... Он более абсурден,чем бензопила, причем в ROE должны были показать как он стволы отпиливает, коли это нормальное охотничье ружье было. Как и в перводумах оно может появится только когда действие на Земле. Транспорт принципиально вреден? действие на Земле, пространства неограничены; поезд - каким образом может уцелеть действующая ЖД. ФарКрай - хочешь- пешком иди, хочеш - в машине катайся, пешком проще и безопасней в машине перемещения из пункта А в пункт Б после устранения противника. Чем это плохо для Дума? Тупости из второй Халфы, где 910 действия в пути ждешь от ID? Или, может быть,надеешся опять дадут с нечеловеческой скоростью как ПервоДумах бегать? Альтернативные режимы - категорически против! Разве только апгрэйд на плазмаган позволяющий пускать рельсу, и то только из соображенй иначе появится Слон из Контры, что совершенно НЕ НУЖНО! "РЕАЛЬНУЮ ПУШКУ" это что Спаситель из UT захотелось? А может взять управление Флаком 88 или другой (счетверенной) зениткой из CoD? - Это совершенно не в духе Дума. Единственный уровень из Дум2, где было полно реально монстров лично я проходил стравливая их, а не паля из БФГ. ТЕМНОТА - сумрак был в первом думе, был во втором, в третьем его ренессанс - а в четвертом не надо! Что за бред! Зловещий главный герой героически пробирается по хорошо освещенным казематам и проникает в город занятый противником при свете дня - это что для малолеток будет? В Дум3 сделали единственный эпизод, где темно и это вызвало такую реакцию. От авторов темного Quake, не менее темного Quake2, и, наконец, полного игры теней Doom3, ждать чего то вроде Far Cry, где даже ночные карты светлы.
Хоррор. Что есть Quake1&2 как не хоррор, а точнее шутер с его элементами как Doom3. Новые Монстры - что станется с Думом, если его монстры исчезнут? Монстры из ROE - полная ересь, а если еще и новых всунуть.. |
19.06.08 - 16:57 - Хрюк Злюкем |
Вот чего в Д3 не хватало, так это музыки как в первых частях. Evil Andrey, где ты в Кваках хоррор увидал? может тебя и остальные шутеры пугают? |
19.06.08 - 21:08 - k4 |
... И чтобы можно было грабить корованы |
20.06.08 - 22:18 - horror |
Какие к шойту караваны может еще предложиш плюшевых мишек вместо монстров вдругой игре я бы это одобрил но грабить караваны это не подумерски и так делают только отморозки |
21.06.08 - 05:43 - Grey |
Не будет нового Дума. Если будет , это будет не Дум. (к сожалению, хотя я давно смрился с этим). ИМХО, на данный момент Doomsday - хватает и прекрасно подходит, как ностальгиоующим, так и ветеранам. Сегодняшние движки предоставляют слишком большую реалистичность, ненужную для ДуМа. |
21.06.08 - 10:19 - TitoffSky |
horror Насчет корованов - это же шутка! http://www.bash.org.ru/quote/22171 http://lurkmore.ru/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B |
21.06.08 - 10:40 - horror |
А понял понял тогда нужно еще секртный уровень с коровами зделать тогдо будет улет и секретного босса кибербыка |
21.06.08 - 18:50 - Evil Andrey |
"уровень с коровами" - С коровами не знаю, а вот секретный уровень CallOfDuty обязательно должен иметь место быть.- традиция освещенная в Дум2 не должна умереть- ремэйк Дум2 без фашистов - это неправильно!
Где я хоррор видел. Не хоррор, а его элементы, притом Кураз, я первый раз проходил по-тупому думая что вверх-вниз нельзя смотреть, а Кудвак без сохранений - из спортивных соображений. Звуки страшные, темень, в Куразе музыка зловещая. (Как на одном из моих QUAKEдисков - "Старый и совсем недобрый QUAKE1"). Играют тут всякие EZQuake & MHQuake !!! - трусы и ренегаты!!! Монстеров им красивых захотелось! (раздается недобрый саркастический смех) А если Дюка касаться - это ЛОЛ в чистом виде. У меня так о нем память была только, что еще какая-то была еще игра в те далекие времена, а как скачал понял, что он маздай.
Способ умереть №3 - После взятия НЕВИДИМОСТИ думать что монстры тебя не видят.
- в оригинале они меня и не видели... И в Legasy ранней версии тоже. А неуязвимость просто цвета немного желтоватыми делала. Здесь даже некий учебник для Дум размещен в Текстах, где все это перечисленно. |
21.06.08 - 20:59 - Коннор |
Не видеть-то не видят, только если к тебе спиной повёрнуты. Невидиность просто у них прицелъ косит, типа очучають, ты где-то там, а где конкретно... Ну не римейк будет, а продолшение, это разные вещи! |
22.06.08 - 11:04 - равшан |
да ладно. чем вам транспорт не нравится? |
22.06.08 - 14:38 - mikle |
По мне так Разработчики не должны слушать всяких придуурков журналистов, несущих какой то бред, а почаще по форумам лазить и смотреть чего люди хотят.. но должна присутствовать и их оригинальгая идея, иначе ето не разработчики а ЛОЛы.. ТРАНСПОРТ???!!!!(а нахуй?) Что значет больше открытых пространств? Они что предлагают превратить игру в какой-то полигон?? дОлжно бы сделать всего в меру.. если кто читал "дум" то там очень многа полезного мона почерпнуть, ибо окружающий мир должен быть полным неожиданностей.. "Из разряда а стоит ли туда идти?" А что хорошего в большом поле, где в центре стоит, ну пусть сотня мобов, бегай вокруг да отстреливай.. такой вариант неинтересен.. но иногда присутствовать должен.. Альтернативный огонь.. хм.. ни за, ни против.. по-барабану.. AI - отдельная тема.. Монстры - они и в африке монстры.. интеллекта им не надо.. нужен элеменетарный разум и инстинкты.. каждому типу стлит сделать свой тип поведения, + хоть какая - то разумность.. ибо как сказано выше "мобы в думе всегда брали числом"- не совсем но согласен.. вот пример быки/демоны с 1/2 думов олицеиворяют тупую упертость и агрессию. какой там интеллект??такие же аналогии можно провести и с другими мобами.. Темнота должна быть неотъемлемой частью игры.. как способ психологического воздействия на игрока.. вообще дум должен быть продуман психологами чтобы быть реально интересным и, хоть чуточку, страшным.. к темноте претензий нет.. только не надо делать из игры избушку без окон, без дверей.. свет тоже нужен.. Об идее игры можно рассуждать очень долго и к единому мнению все - равно не прийти... но как альтернативный вариант можно попробовать идею с 1 дума сделать 3 эпизода с определенным,разнообразным ландшафтом.. сложно, но классно.. сюжет должен быть, но не основой, а доролнением. дум - не сюжетная игра...(КАК КАКОЙ НРИБУДЬ Max Payne) Нув общем разроботчики ищите толковых людей... смотрите форумы.. НЕ ПОДВЕДИТЕ!!! |
22.06.08 - 16:14 - mikle |
В добавлени к идее.. 3 эпизода... которые следует обозвать 1 пролог 2 DOOM 3 эпилог.. пролог и эпилог будет знакомить нас не с героем всей этой заварушки а с самим думом.. прологом будут похожжддения на Фобосе и Деймосе думом будет собственно ад на земле эпилогом освобождение земли и зачистка оставшегося дерьма.. я думаю ето удовлетворит всех.. ^_^ |
22.06.08 - 18:33 - Коннор |
Мики, ты понял чего сморозил? Пить надо меньше! Какой Фобос, кадой Деймос?! Говорено же, не очередной римейк, а продолжение второго (!) Дума, так что ад на земле по сути прошёл. Тут два варианта: или демоны решили устроить очередную облаву, или мне ещё понравился вариант Firebrand'а. Цитирую: "Если уж говорить о сюжете, то я бы предпочел, чтобы Дум4 был наполнен суровыми жизненными реалиями, связанными со сложившейся в игровом мире ситуацией. К примеру, битва на смерть с другим человеком за ящик с патронами. В местах, где еще сохранились скопления людей - эпидемия глупости и отчаяния. Каннибализм, разгул религиозных сект (местами дьяволопоклонничество), всеобщее отчаянье, падение нравов, повальное распространнение остро выраженных психологических заболеваний, бандитизм, насилие, хаос, анархия, варварство. Час меча и топора, час волчьей пурги, час презрения. С редкими проблесками света и человечности. Голливудские розовоочочные сюжеты про черное-белую войну боробра с ослом, про добрых людей и злых демонов - будут в такой игре, как Дум, смотреться столь же органично, сколь шотландский кильт и волынка за спиной - на главном герое." Конец цитаты. |
22.06.08 - 19:03 - Коннор |
Так что тут и тачанки можно пристроить, и поля побольше, и врагов поумнее. Понимаю что при втором варианте дум думом считаться не будет, но и тут вас успокою - да не тот дум который был, но зато по мотивам дума и ближе уже никогда не будет, это вспомните трёшку. |