DooM'er Подрывник(09.06.2006)

Extended mod игры "Подрывник 2000" by CJoker

freeware







История создания
Давно-давно я скачал игру "Подрывник 2000" с www.apm.narod.ru Игра показалась мне очень крутой веселостью, причем хорошо сделанной. Но потом она постепенно забылась. Где-то полгода назад я отыскал ее у себя на диске. И послал одному из своих друзей. Он ее тоже хорошо оценил и решил сделать к ней мод. Последствия вы можете скачать на www.doommaking.narod.ru. И так как мод получился немного карявый, я решил сделать специально для iddqd.ru новый мод на тему DOOM1,2. Хорошенько расковыряв wad'ы XWE я накопал достаточно материала и сел собирать его, планируя заменить все ресурсы игры на DooM'овские...






Предистория

Однажды Думер из DooM1 и Думер из DooM2 решили сообразить на троих. В качестве третьего решили взять Думера из Final DooM. Но переDooM'али, т.к тогда бы они вообще друг друга не различали. Взяли Думера из DooM'3. Но когда думер из DooM2 пошел к холодильнику искать пиво, он споткнулся о мегасферу и, чертыхаясь, полетел в портал, который они использовали обычно для утилизации мусора(жареных импов, бочек с жижей, скуренных факелов). А портал ни много ни мало вел в Hellish Warehouse(т.е. аццкий склат!).Другие Думеры заколебались ждать пропавшего и пошли за ним. Думер1 помнил про мегасферу(заначил две недели назад), но поскользнулся на зеленой жиже и уехал в портал, а Думер3 ринулся его догонять(он не знал об ацццкой сущности портала!). Так все трое оказались на аццком складе. И так как среди них ни Докера сакабана, ни Куртанга не было, они застряли. Но Думер1 вспомнил что у него есть самагонный аппарат, который позволяет получать зеленую жижу(коктейл "Юность в арморе") в больших количествах. А она круто взрывалась. Поэтому они взяли по миниатюрному самагонному аппарату и пошли прокладывать себе путь из аццкого склата...



Правила

В основе лежит простая идея - нужно убить всех монстров и, разрушая стены, найти выход на следующий уровень ( в арсенале для этого баки и разное оружие ). В стенах также могут быть всякие "паверапы"После убийства всех монстров становиться видно, какие стены содержат паверапы. Портал взрывать нежелательно, из него полезут монстры. Если не выйти в портал до окончания времени - появляются крутые монстры, которых, опять же, надо убить. За убийство монстров дают експу, по достижении определенного кол-ва експы получатся новый уровень прокачки, с новым уровнем улучшаются все параметры игрока. Если пройти в портал, а на таймере осталась еще минута времени - +1 уровень прокачки, если осталось 2 мин - +2 уровня и т.д. 

Стены бывают непробиваемые(очень крепкие), обычные и "двойные"(разрушаются от 2-х взрывов)
Опасайтесь всяких жидкостей на полу - потеря 20% жизни

Если один и тот же игрок выходит в портал 5 раз ПОДРЯД - он получает дополнительную жизнь.
Чтобы стрелять мощными зарядами, зажимайте кнопку выстрела - чем долще держите, тем круче оружие будет использовано. При попадании в монстра из оружия, он испытывает шок и останавливается на некоторое время. Это время зависит от мощности использованного оружия и Shock resistance монстра. У каждого игрока сначала игры есть броня. Она защищает от любых повреждений, но ее надо включать кнопкой щита. Броня выключается той же кнопкой, но если ее заряд исчерпается, она вырубается сама. Потом ее заряд медленно востанавливается
 

Режимы игры

Кампания

Набор миссий ( 44шт ) как для одиночной игры, так и для двух игроков


Случайные миссии

100 случайно генерируемых карт - 1/2 игрока
Можно задавать начальный уровень 1, 11, 21, 41
( уровень развития игроков пропорционально увеличивается )


Поединок

Играть на каждой карте до полной смерти всех монстров и одного из игроков
С новой картой вновь дается по 3 жизни

Можно указать до скольких побед ведется игра
 

Управление

Настройки управления для обоих игроков сохраняются
в файле CONTROLS.DAT

Во время игры:

F1/F2 - уменьшить/увеличить громкость звука

F3/F4 - замедлить/ускорить игру

ESC, PAUSE/BREAK - пауза

Во время паузы:

F11    - включить/отключить эффект взрыва 
F12    - включить/отключить заставку между уровнями 
Q        - выход в главное меню( игра прерывается )

Переназначение клавиш

Жмете на нужную кнопку на экране ( мышкой ) и вводите с клавиатуры клавишу
 
Вверх-Вверх
Вниз-Вниз
Влево-Влево
Вправо-Вправо
Бомба-Поставить бомбу ( в начале игры - только одну )
Взорвать-Доступно после взятия соответствующего паверапа(радиодетонатора)
Шок- Стрельба. Зажмите для накопления заряда и затем отпустите
Щит-Включает/выключает броню.От взрыва запас энергии брони уменьшается

Запись/загрузка игры

Во время игры самому записываться нельзя, НО игра автоматически сохраняется при переходе на следующий этап ( за исключением режима 'Поединок' )

Для режима 'Кампания' файл записи CAMPAIGN.SAV,
для режима 'Случайные уровни' - RANDOM.SAV
 

Паверапы

- +1 дополгительная бомба. Берется пока не достигнут лимит бомб(см.таблицу про игроков).
- Увеличивает радиус взрыва бомбы(берется до достижения лимита)
- Ускорение(работает 30 сек)
- Можно ходить через бомбы.
- Ходить сквозь стены(только обычные).IDCLIP,родной...
- Радио-детонатор.
- 100% хелс. 
- +60 сек времени.
- Останавливает всех монстров.Если они взяли бонус первее тебя, замораживаешься ты и смотришь, как тебя грызут..
Враги

Каждый монстр имеет 2 уровень сложности - обычный и босс(320% health, 200% damage, 135% speed) 
 
health damage speed script Shock resistance %
12 8 6 нормальный 0
32 18 9 агрессивный 20
74 18 8 осторожный 35
74 24 9 агрессивный * 55
220 40 4 осторожный * # 40
220 40 11 осторожный # 60
340 60 10 агрессивный 50
150 48 15 нормальный #
раздваивается, если его заденет взрыв, но не убьет
30

* - проходит сквозь бомбы
# - проходит сквозь стены
 

Персонажи
Имя, лимит бомб и зон действия бомб Примерные
характеристики на 41 уровне
Думер из DooM1(aka Подрывник) 9Bomb 13Range Health-550 Armor-80 Ammo-80 BombDamage-150
Думер из DooM2(aka Броневик) 5Bomb 6Range (5 начальных жизней + детонатор с самого начала игры) Health-260 Armor-165 Ammo-50 BombDamage-50
Думер из DooM3(aka Стрелок) 7Bomb 8Range Health-350 Armor-50 Ammo-160 BombDamage-90

 
Системные требования

Минимальная конфигурация:

Windows 95/98, DirectX 7.0
Pentium 75 МГц
16 Мб ОЗУ
1 Мб видео-ОЗУ
Звуковая карта

Для установки игры на ваш компьютер необходимо иметь 2 Мб 
свободного места на жестком диске.

Рекомендуемая конфигурация:

Windows XP, DirectX 9.0a
Pentium IV 2,4гГц
512 Мб ОЗУ
видеокарта Geforce FX6600 256mb или Radeon 9900 256 mb
Звуковая карта и система звука Dolby Digital
Мышь


С такими параметрами все пойдет наура.
 

Аффтар

Exe файл на котором базируется игра написал Анненков Павел из Москвы.Спасибо ему и респект до пола.

Мод для игры на тему DooM'а сделал Cjoker(т.е. я) из Нижнего Новгорода
Пишите мне на jokerdoom@yandex.ru или в гостевую книгу на doommaking.narod.ru
 


Отдельная моя благодарность думеру-автору песни "Красный фраг-серый фраг".Я даже не задумывался какую песню поставить на конец игры.


Горячая благодарность администрации www.iddqd.ru - вы делаете думерское дело лучше чем кто-либо.

Copyright (C) 2006 Cjoker. Верно скопировал в 2006 году Cjoker