Название | Описание |
| Sprite | Номер спрайта. Например 0 - TROO, 1 - SHTG и т. д. |
| Frame | Номер фрейма. Например 0 - A, 1 - B и т. д. |
| Lit | Если включена данная опция, то яркость спрайта будет всегда 255, независимо от яркости сектора. |
| Next State | Какой стэйт начнётся, когда этот закончится |
| Duration | Через сколько единиц времени этот стэйт закончится (если -1, то никогда) |
| Codepointer | Какое действие выполняет этот стэйт (подробнее в главе "кодепойнтеры) |
Вы не задавали себе вопрос, почему некоторые монстры двигаются "рывками"? Это происходит от того, что координаты объекта обновляются только тогда, когда обновляются стэйты. Так что если поставить у стэйтов длительность 1, то рывки будут вам незаметны, но тогда они будут быстро дрыгать ногами, что некрасиво. Так что для начала можно поиздеваться лишь над какодемоном.