Типы потолков.




Сдесь двигающиеся потолки. Обьяснение аргумента "C" опции "Target" я так и не нашёл, так что обьянение в таблице - лишь моя догадка. Давилки сдесь "не настоящие". То есть, они не будут "вбивать" вас в землю, а вы сможете убежать из неё, даже если она уже вас давит.
Появляется сдесь новый термин - модель. Модель - это тот сектор, на текстуру и тип которого, заменяется текстура и тип данного сектора (если включена такая опция). В предыдущей главе я забыл написать, что линия с типом называется Trigger (Триггер).



Типы потолков.


Название опции

Описание опции

Название аргумента

Описание аргумента

SpeedСкорость потолкаSlowМедленная (обычная)
NormalОбычная - как обычная дверь
FastБыстрая - как быстрая дверь
TurboТурбо - в 2 раза быстрее быстрой двери
ModelАлгоритм нахождения моделиTriggerМоделью является сектор, к которому принадлежит первая сторона триггера.
NumericСпециальный алгоритм поиска модели:
1) находит все прилежащие сектора
2) Находит линии, соединяющие данный сектор с прилежащими.
3) Выбирает из них одну самую маленькую (по номеру) линию.
Вот за этой линией и будет модель.
DirectionНаправление движенияUpВверх.
DownВниз.
TargetКуда ехать?HnCСамый высокий потолок прилежащего сектора.
LnCСамый низкий потолок прилежащего сектора
NnCСледующий по высоте потолок прилежащего сектора
HnFСамый высокий пол прилежащего сектора
FПриравнивает потолок к полу данного сектора
STПоднять/опутить потолок на высоту самой короткой верхней текстуры
24Поднять/опутить потолок на 24
32Поднять/опутить потолок на 32
ChangeСменить текстуру потолка/тип сектора?NoneНет
ZeroСменить тектуру, тип сменить на 0
TextureСменить текстуру
TypeСменить текстуру и тип
CrushБудет давить?NoНет
YesДа



Следующая тема: Типы давилок.
Предыдущая тема: Типы лифтов.


На главную страницу маппинга для BooM.
На главную страницу маппинга.
На главную страницу.