Название опции | Описание опции | Название аргумента | Описание аргумента |
| Speed | Скорость пола | Slow | Медленная (обычная) |
| Normal | Обычная - как обычная дверь | ||
| Fast | Быстрая - как быстрая дверь | ||
| Turbo | Турбо - в 2 раза быстрее быстрой двери | ||
| Model | Алгоритм нахождения модели | Trigger | Моделью является сектор, к которому принадлежит первая сторона триггера. |
| Numeric | Специальный алгоритм поиска модели: 1) находит все прилежащие сектора 2) Находит линии, соединяющие данный сектор с прилежащими. 3) Выбирает из них одну самую маленькую (по номеру) линию. Вот за этой линией и будет модель. |
||
| Direction | Направление движения | Up | Вверх. |
| Down | Вниз. | ||
| Target | Куда ехать? | HnF | Самый высокий пол прилежащего сектора. |
| LnF | Самый низкий пол прилежащего сектора | ||
| NnF | Следующий по высоте пол прилежащего сектора | ||
| LnC | Самый низкий потолок прилежащего сектора | ||
| C | Приравнивает пол к потолку данного сектора | ||
| ST | Поднять/опутить пол на высоту самой короткой нижней текстуры | ||
| 24 | Поднять/опутить пол на 24 | ||
| 32 | Поднять/опутить пол на 32 | ||
| Change | Сменить текстуру пола/тип сектора? | None | Нет |
| Zero | Сменить тектуру, тип сменить на 0 | ||
| Texture | Сменить текстуру | ||
| Type | Сменить текстуру и тип | ||
| Crush | Будет давить? | No | Нет |
| Yes | Да |