
На рисунке слева вы видите, что игрок стоит по пояс в воде. То есть, не прямо на текстуре, он как бы, провалился в неё. Вот такая вода в BooM. На рисунке справа: большой сектор (там где вода) и маленький (там где зелёный триггер). Большой сектор: высота пола 0, потолка 256. Маленький: высота пола 32, потолка 256, текстура пола - вода. Так это и делается.
Вот это - один из вариантов невидимого моста. На рисунке слева - I - сектор с триггером, II - сектор с мостом.
Сектор I: высота пола -1024, высота потолка 1024, текстура пола - радиация, текстура потолка - небо. Сектор II: высота пола 0, высота потолка 1024, текстура пола - радиация, текстура потолка - небо. Вот вам и мост над пропастью.Название | Номер | Описание |
| Silent Teleport To A Teleport Thing | 207 208 209 210 | Тихий телепорт |
| Silent Teleport To A Line With The Same Tag | 243 244 | Тихий телепорт класса линия - линия |
| Silent Teleport To A Line With The Same Tag, Reversed | 262 263 | Тихий телепорт класса линия - линия, обратный |
| Silent Teleport Monster Only To A Teleport Thing | 268 269 | Тихий телепорт монстров |
| Silent Teleport Monster Only To A Line With The Same Tag | 266 267 | Тихий телепорт монстров класса линия - линия |
| Silent Teleport Monster Only To A Line With The Same Tag, Reversed | 264 265 | Тихий телепорт монстров класса линия - линия, обратный |
| Set Tagged Sector's Floor Light Level | 213 | Сделать яркость пола равной яркости сектора, где расположен триггер |
| Set Tagged Sector's Ceiling Light Level | 261 | Сделать яркость потолка равной яркости сектора, где расположен триггер |
| Make Tagged Walls Tranclusent | 260 | Сделать все линии с таким же тагом прозрачными. Если таг 0, то сделать прозрачной эту линию |
| Make Fake Ceiling And Floor | 242 | Сделать голограмму в секторе. |