Как делать карты для оригинального DooM.




Если вы новичок - вам сюда. Нам придётся проделать огромный путь от ламеров до меня (не воспринимайте всерьёз) и маперство под оригинал - первое, что вы будете изучать. Желательно всё читать по порядку.


Оглавление:

Правила. Что есть точка, линия и сектор?
Высота. Текстуры. "Эффект лесницы".
Свойства секторов.
Что такое "таги"? Типы дверей.
Типы лифтов.
Регуляторы света.
Двигающиеся потолки. "Давилки".
Двигающиеся полы.
Спец. типы (телепортеры, выходы).



На главную страницу маппинга.
На главную страницу.