
Существуют "выдвижные" лесницы. На рисунке справа два больших сектора - по бокам и 8 маленьких в середине.
Большой слева - высота пола 0, высота потолка 128. Сектор слева - высота пола 128, потолка 256. Маленькие сектора: высота пола 0, высота потолка 256. Просто так из левого в правый сектор не проберёшся. Но когда игрок пересекает линию с типом W1 Raise Stairs Fast 16, появляется лестница со ступеньками высотой 16 каждая. Чтобы создать лестницу надо: задать тип линии с тагом x, таг x прописать определённому ОДНОМУ сектору (на рисунке помечен I), остальные будущие ступеньки не должны иметь этого тага. Дальше надо расположить линии, чтоб их главные стороны смотрели в сторону самой низшей ступеньки (показано на рисунке). При построении уровня не забудьте поставить нижние текстуры.


Название | Номер | Описание |
| Lower Floor To Highest Adjacent Floor | 19 45 81 102 | Опустить пол данного сектора до высоты пола самого высокого ближнего сектора (именно опустить, так что пол ближнего сектора должен быть ниже данного). |
| Lower Floor To Lowest Adjacent Floor | 23 38 60 82 | Опустить пол данного сектора до высоты пола самого низкого ближнего сектора. |
| Raise Floor To Match Next Highest Floor | 18 69 119 128 | Поднять высоту пола сектора до следующей высоты пола сектора (именно поднять, так что пол не должен быть ниже данного). |
| Raise Floor Fast To Match Next Highest Floor | 129 130 131 132 | Поднять высоту пола сектора (быстро) до следующей высоты пола сектора. |
| Lower Floor To 8 Above Highest Adjacent Floor | 36 70 71 98 | Опустить пол данного сектора до высоты пола самого высокого ближнего сектора, не доезжая до него расстояние, равное 8. |
| Raise Floor 24 Match Adjacent | 58 92 | Поднять высоту пола сектора до следующей высоты пола сектора, и "проехать" мимо (выше) на расстояние, равное 24. |
| Raise Floor 512 Match Adjacent | 140 | Аналогично предыдущему, но проезжает пол до 512. |
| Raise Floor To Lowest Adjacent Ceiling | 5 24 64 91 101 | Поднять высоту пола сектора до высоты ближнего сектора с самым низким потолком. |
| Raise Floor By shortest Lower Txt | 30 96 | Поднять высоту пола сектора на высоту самой короткой нижней текстуры у активирующей линии (пример - нижние текстуры линии - на одной стороне высота текстуры 64, на другой 128, высота пола будет больше на 64). |
| Lower Floor To Lowest Adjacent Floor txt/type | 37 84 | Опустить пол данного сектора до высоты пола самого низкого ближнего сектора, сменить текстуру на ту, что у другого сектора, сменить тип у данного сектора на 0. |
| Raise Floor To Next Highes Floor txt/type | 20 22 47 68 95 | Поднять высоту пола сектора до следующей высоты пола сектора, сменить текстуру на ту, что у другого сектора, сменить тип у данного сектора на 0. |
| Raise Floor 24 Match Adjacent txt/type | 15 59 66 93 | Поднять высоту пола сектора до следующей высоты пола сектора, и "проехать" мимо (выше) на расстояние, равное 24, сменить текстуру на ту, что у другого сектора, сменить тип у данного сектора на 0. |
| Crusher Floor Raise 8 Below Ceiling | 55 56 65 94 | Пол - давилка. Не доезжает до потолка расстояние, равное 8. |
| Start Moving Floor | 53 87 | Активировать пол, постоянно движущийся в случайном направлении. |
| Stop Moving Floor | 54 89 | Деактивировать пол, постоянно движущийся в случайном направлении. |
| Raise Stairs 8 | 7 8 | Поднять лестницу (высота ступеней 8). |
| Raise Stairs Fast 16 | 100 127 | Поднять лестницу (быстро, высота ступеней 16). |
| Lower Pillar, Raise Donut txt/type | 9 | Опустить столб, поднять окружение. (подробнее см. выше) |