На рисунке слева - 1 сектор и линия, разделяющая его на 2 части. Допустип, линия имеет один из типов регулятора. Когда игрок её пересекает, свет сектора сразу меняется.Название | Номер | Описание |
| Light Level Match Brightest Adjacent | 12 80 | Свет сектора становится равен свету соседнего сектора с наиболее высоким освещением. |
| Light Level Match Dimmest Adjacent | 104 | Свет сектора становится равен свету соседнего сектора с наиболее низким освещением. |
| Light ON | 13 81 138 | Свет "включился" (текущий уровень света плавно переходит в 255). |
| Light OFF | 35 79 139 | Отключение света за неуплату :) (текущий уровень света плавно переходит в 0). |
| Light Blink Start Every 1 Sec | 17 | (Аналогично типу сектора 3) С момента активации яркость сектора будет изменятся каждую секунду. |