Свойства секторов.




Яркость (Light) - может быть от 0 (всё чёрное и нифига не видно) до 255 (самое яркое).



Типы секторов.

Название

Номер

Описание

Light Blinks Randomly1Случайно меняется яркость сектора.
Light Blinks Every 0.25 seconds13Яркость сектора меняется каждые 0.25 секунды.
Light Blinks Every 0.5 seconds2Яркость сектора меняется каждые 0.5 секунды.
Light Blinks Every second3Яркость сектора меняется каждую секунду.
Light Pulsate Cycle 1+ second8Яркость сектора плавно переходит от 0 до того, что вы поставили и обратно.
Light Pulsate every 1 second12По моему, то-же самое, что и Light Blinks Every second.
Light Pulsate/Flicker 217Похож на Light Blinks Randomly, но свет изменяется не так сильно.
-2\5% Health Acid Floor7Если стоишь на полу в этом секторе, то каждую секунду отнимается от 2 до 5 % здоровья (зависит от брони).
-5\10% Health Acid Floor5То-же, что и -2\5% Health Acid Floor, только отнимает от 5 до 10.
-10\20% Health Acid Floor16То-же, что и -2\5% Health Acid Floor, только отнимает от 10 до 20.
-10\20% Health, Light Strobe every 0.5 second16То-же, что и -10\20% Health Acid Floor, только каждые пол секунды изменяется уровень света.
-10\20% Health, End Level When Health <=10%16То-же, что и -10\20% Health Acid Floor, только когда у игрока <=10% здоровья, уровень заканчивается (как на e1m8 после попадания в телепорт).
Secret9+1 секрет игроку, попавшему в этот сектор.
LikeADoor Close 30 seconds After Level Start10Как дверь, закроется через 30 секунд после начала игры.
LikeADoor Close 5 minutes After Level Start14Как дверь, закроется через 5 минут после начала игры.

Следующая тема: Что такое таги? Типы дверей.
Предыдущая тема: Высота. Текстуры. "Эффект лестницы".


На главную страницу маппинга для оригинального DooM.
На главную страницу маппинга.
На главную страницу.