Всё, что попадает в зону действия световой карты - текстуры, спрайты - всё окрашивается в оттенок этой карты (как на рисунке). Делать такое, как я сказал выше, чрезвычайно просто, в отличие от BooM (и, возможно, от zdoom), там, насколько я знаю, световые карты, нужно создавать самому. А сдесь так: нужна линия с типом и тагом к определённому сектору, сгодится даже линия того же самого сектора. Надо задать её верхнюю текстуру типа "#RRGGBBX". # - Означает, что это не текстура, а код световой карты, RRGGBB - оттенок формата RGB, цифры формата hex, от 00 до ff (так задают цвета, например, в html), X - буква латинского алфавита, от A до Z, характеризует "силу" световой карты, насколько она яркая (на рисунке я делал z, карта с буквой a почти незаметна). Например, если я напишу #FF0000M, то световая карта будет иметь красный оттенок и среднюю силу.Название | Номер | Описание |
| Set Colormap To tagged Sector | 282 | Создать световую карту в секторе |
| Make This Line Tranclucent | 284 285 286 287 288 260 | Сделать прозрачной данную линию. Разные номера ставят прозрачность по разному. Номер 260 - выборачная прозрачность - прозрачны только несколько цветов. Но как их выбирать, я так и не понял. |
| Set Vertical Wind Force Up | 294 | Создать в секторе ветер, дующий вверх |
| Set Vertical Wind Force Down | 295 | Создать в секторе ветер, дующий вниз |