18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Новый Doom [08.06] Doom Retro 6.1
Моды для Doom [07.06] Pvt. Stone
Моды для Doom [07.06] Guncaster
Show full list
Моды для Doom [31.05] Project Brutality
Моды для Doom [31.05] Guncaster
Моды для Doom [27.05] Riddle of Revenge
Новый Doom [27.05] ZDaemon 1.10.28
Редакторы и утилиты [27.05] SLADE 3.3b1
Редакторы и утилиты [27.05] UDB r4317
Новый Doom [22.05] PrBoomX 2.8.1
Новый Doom [21.05] FastDoom 1.2.2
Моды для Doom [11.05] GD_Echidna
Моды для Doom [10.05] Trailblazer
Моды для Doom [10.05] Russian Overkill
Моды для Doom [09.05] MASS DISASSEMBLY
Новый Doom [08.05] RealDoom 0.88
Уровни для Doom [01.05] Mayhem Mansion
Новый Doom [21.04] Odamex 12.2
Уровни для Doom [20.04] Vile Flesh
Уровни для Doom [07.04] impping!
Close
Отмазка №228: В лифте застрял.
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Уровни для Doom:
Doom 2: Hell on Earth
Astral Globetrot
Speed of Doom
Action Doom 2: Urban Brawl Бонусный контент
Wonderful Doom
Alphabet Doom
Angel (Exodus)
Ten Community Project
Doom Core
Painful Evil

Doom Power F.A.Q.
Старый Doom Порты Doom 3 Сайт Doom Power Все
Содержание:
Я хочу приобрести лицензионный Doom. Как это можно сделать?
С помощью каких портов, кроме Doom Legacy, можно играть вдвоем за одним компьютером?
Как переводятся текстовые вставки в думе?
Чем отличается МегаСфера от СоулСферы+Синий Броник?
Какие версии doom2.wad существуют?
Зачем в Doom сделали невидимость, если она не работает? И почему с этой серьезной недоработкой выпустили и вторую часть?
Как делать скриншоты в оригинальных Doom?
Какие порты понимают wad'ы в *.pk3 архивах?
Как попасть на секретные уровни в Doom 2: Hell on Earth ?
Как достать музыку из Wad?
Почему некоторые монстры открывают двери сами?
Какие порты поддерживают подключение файлов *.deh?
В чем отличие форматов *.bex и *.deh?
Существует ли в природе переведенная повесть Doom Endgame?
На некоторых картах запускаются скрипты после уничтожения монстров. Как это реализовано?
Как добавить новые текстуры в свой wad?
Я создал свой уровень редактируя tnt.wad, как оставить только необходимое?
Какое различие в количестве уровней в Doom для PC и других платформ?
Ограничено ли в Doom кол-во одновременно отображаемых на экране спрайтов?
Какие сетевые порты используются в портах Doom?
Как играть по модему и локальной сети в Doom?
Как делать RocketJump в Doom и портах?
Какой порт поддерживает сохранения от оригинального Doom?
Почему на 31 уровне Doom2 - TNT: Evilution нет желтого ключа?
Какие лимиты карты в оригинальном Doom?
Насколько увеличивается скорость при использовании Strafe-running?
Чем отличается Ultimate Doom от Doom?
Захотелось поиграть в Doom, Doom 2 в Windows XP, но почему все так тормозит?
Как включить постоянный бег в Doom без нажатия Shift?
Когда появился Doom?
Чем Doom 2 v1.666 пpинципиально отличается от v1.9?
Как подключить внешний wad ?
Как пройти последний уровень Doom 2?
Где найти ответы на вопросы которых нет в FAQ?
 Здесь может быть Ваш вопрос...

Вопрос: Я хочу приобрести лицензионный Doom. Как это можно сделать?
Ответ: Коробочную версию просто так не достать - нужно искать на различных интернет-аукицонах. Цифровые версии Doom можно запросто купить в Steam или GOG.

Вопрос: С помощью каких портов, кроме Doom Legacy, можно играть вдвоем за одним компьютером?
Ответ: Остальные порты не поддерживают такой режим. Если речь об играх на тему Doom, то это Doom 2D

Вопрос: Как переводятся текстовые вставки в думе?
Ответ: Doom - Конец 1 эпизода

После победы над большими г**нюками и зачистки лунной базы вы должны были победить, не так ли? Не так ли? Где ваша большая награда и билет домой? Что за чертовщина вокруг? Этим не должно было всё закончиться!Это место пахнет как гнилое мясо, но выглядит как потерянная база на Деймосе. Похоже, вы застряли на Берегах Ада. Единственный путь теперь - пройти через них.
Чтобы продолжить погружение в Doom, сыграйте в Берега Ада и их замечательный сиквел, Инферно!

Doom - Конец 2 эпизода

У вас получилось! Страшный лорд-кибердемон, который правил потерянной деймосовской базой, был повержен и вы торжествуете! Но... где вы? Вы подбираетесь к краю луны (*ага, а гравитация?) и заглядываете вниз, чтобы лицезреть ужасную правду.
Деймос плывёт над самим Адом! Вы никогда не слышали, чтобы кто-нибудь сбежал из Ада, но вы заставите ублюдков пожалеть о том, что они прослышали о вас. Быстро, вы спускаетесь на верёвке вниз на поверхность Ада. Теперь, наступает время последней главы Doom - Инферно.

Doom - Конец 3 эпизода

Омерзительному паукодемону, который руководил вторжением на лунные базы и причинил столько много смертей, вы финально надрали задницу!
Открывается секретная дверь и вы входите в неё. Вы доказали, что вы слишком круты для Ада, и поэтому Ад наконец поступает справедливо - вы выходите из двери прямо на зелёные поля Земли. Наконец, дом.
Вы спрашиваете себя, что происходило на земле, пока вы сражались c высвободившимся злом. Хорошо, что ни одно порождение Ада не смогло пройти через эту дверь вместе с вами...

Ultimate Doom - Конец 4 эпизода

Паук-руководитель (spider mastermind), должно, быть послал вперёд свои легионы порождений ада перед вашим финальным сражением с этой ужасной бестией из ада. Но вы прошли вперёд и поразили вечным проклятьем и страданием эту орду, как настоящий герой сделал бы перед лицом чего-либо, настолько злого.
Кроме того, кто-то должен был заплатить за то, что случилось с Дэйзи, вашей домашней крольчихой.
Но теперь вы видите, как перед вам пророчит ещё больше потенциальной боли и крови из-за нации демонов, неиствующей в наших городах.Следующая остановка - ад на земле!

Doom 2 - эпизод 1

Вы зашли глубоко на территорию заражённого космопорта. Но что-то неправильно. Монстры принесли с собой свою собственную реальность, и технология космопорта трансформируется от их присутствия. Впереди вы видите аванпост Ада, укреплённую зону. Если вы сможете пробраться через неё, вы сможете проникнуть в населённое демонами сердце базы и найти управляющий выключатель, который держит население Земли в заложниках.

Doom 2 - эпизод 2

Вы победили! Ваша победа позволила человечеству эвакуироваться с Земли и спастись от кошмара. Теперь вы - единственный человек, оставшийся на поверхности планеты. Людоеды-мутанты, хищные инопланетяне и злые духи - теперь ваши единственные соседи. Вы присаживаетесь и начинаете ждать смерти, удовлетворённый тем, что спасли свой вид.
Но затем, земное руководство передаёт сообщение с орбиты: "Сенсоры обнаружили источник инопланетного вторжения. Если вы проберётесь туда, у вас появится возможность закрыть им вход. Инопланетная база находится в центре вашего родного города, недалеко от космопорта." Медленно и мучительно вы поднимаетесь и возвращаетесь в драку.

Doom 2 - эпизод 3

Вы находителсь в разлагающемся сердце города, окружённый трупами своих врагов. Вы не видите никакого способа уничтожить портал тварей на этой стороне, и поэтому вы стискиваете зубы и проходите сквозь него. Должен быть способ закрыть его на другой стороне. Какая вам разница, если вам придётся пройти сквозь Ад, чтобы добраться до него?

Doom 2 - конец

Жуткая морда самого большого демона, которого вы когда-либо видели, рушится на ваших глазах после того, как вы вкачали ракеты в его незащищённый мозг. Монстр угасает и умирает, его раскидывающиеся конечности разрушают бесчисленные мили поверхности Ада.
Вы сделали это. Вторжению конец. Земля спасена. Ад повержен. Вы спрашиваете себя, куда теперь после смерти будут отправляться плохие люди. Вытерев пот со лба, вы начинаете долгое путешествие обратно домой. Восстановление Земли должно быть гораздо более забавным делом, чем её разрушение.

Doom 2 - секретный уровень 31

Поздравляем, вы нашли секретный уровень! Похоже, он был построен людьми, а не демонами. Вы задумываетесь о том, кто населяет этот уголок Ада.

Doom 2 - секретный уровень 32

Поздравляем, вы нашли сверхсекретный уровень! Вам лучше прорваться через него!

Plutonia - эпизод 1

Вы злорадно смотрите на горячий каркас Стража. С его смертью вы вырвали Ускоритель из зловонных когтей Ада. Вы расслабляетесь и окидываете взглядом комнату. Проклятье! Тут должен был быть хотя бы один рабочий прототип, но вы его не видите. Демоны, должно быть, забрали его.
Вы должны найти прототип, или все ваши прошлые усилия окажутся напрасными. Продолжайте двигаться, продолжайте сражаться, продолжайте убивать. И да, продолжайте жить.

Plutonia - эпизод 2

Даже смертельный лабиринт арчвайлов не мог остановить вас, и вы добрались до прототипа Ускорителя, который вскоре вами был эффективно и навсегда уничтожен. Вы неплохо справляетесь с подобными вещами.

Plutonia - эпизод 3

Вы пробили и проколотили свой путь в сердце дьявольского улья. Настало время миссии Найти-и-Уничтожить, объектом которой станет Привратник, чьи нечистые отпрыски низвергаются на Землю. Да, он плохой. Но вы знаете, кто хуже!Зло ухмыляясь, вы проверяете ваше снаряжение и готовитесь дать ублюдку немного Ада вашего собственного изготовления!

Plutonia - конец

Злой лик Привратника разбрызган по всей местности. В то время, как его изорванный труп разрушается, формируются инвертированные Врата и всасывают в себя осколки последнего прототипа Ускорителя, не считая нескольких оставшихся демонов. Миссия выполнена. Ад вернулся обратно к вызову плохих мёртвых парней вместо хороших живых. Не забудьте сказать своим внукам положить ракетницу в ваш гроб. Если после смерти вы отправитесь в Ад, вам она понадобится для финальной зачистки...

Plutonia - секретный уровень 31

Вы нашли второй сверху по сложности уровень, который у нас есть. Надеемся, вы сохранили игру на предыдущем уровне или на два уровня назад. Если нет, приготовьтесь много умирать. Только для master marines.

Plutonia - секретный уровень 32

Спорим, вы удивлялись, какой же у нас в запасе есть для вас САМЫЙ сложный уровень? Теперь вы знаете. Никто не выберется живым.

TNT - эпизод 1

Вы пробили себе путь за пределы зараженных экспериментальных лабораторий. Похоже, что UAC в очередной раз обделалась. Учитывая тот факт, что бедная старая корпорация безостановочно нанимает новых работников заместо старых мертвых, она походу задолбалась оформлять всем медицинскую страховку. Впереди ждет военный комплекс, ныне кишащий болезненными кошмарами, которые мечтают вцепиться в вас зубами. Если повезет, то найдете на базе боеприпасы.

TNT - эпизод 2

Вы слышите грохот тяжелой техники впереди. Вы очень надеетесь, что она не штампует новых солдат Ада, однако, вы готовы истребить целое стадо, если потребуется. Наверное, они планируют кровавую пирушку, но вы чувствуете себя так, словно в вашем теле живут две тысячи маньяков одновременно.
Вы даже не думаете сдаваться.

TNT - эпизод 3

Открывающаяся перспектива выглядит чертовски знакомо. Да и пахнет знакомо - жаренными экскрементами. Вам не нравилось это место прежде, а сейчас его не полюбите и подавно. Чем больше вы размышляете над этим, тем злее вы становитесь. Приготовив к бою оружие, вы зловеще ухмыляетесь.

TNT - конец

Внезапно все стихло, никого от горизонта до горизонта. Агонизирующее эхо Ада затухает, ужасающее небо превращается в синее, куча трупов монстров начинают испаряться, наполнив при этом воздух вонью. Иисусе, неужто получилось. И правда победа?
Что-то грохочет вдали. Синий свет сияет внутри разрушенного черепа демона-изрыгателя.

TNT - секретный уровень 31

Что теперь? Это место выглядит совершенно иначе. Нечто вроде кондоминиума царя Тутанхамона. Как бы то ни было, здесь не может быть хуже, чем обычно. Правда ведь? Или может лучше позволить спящим богам лежать и дальше.

TNT - секретный уровень 32

Время отдохнуть. Вы разорвали внутренности Ада, и готов поклясться, что вы хотите перерыва. Вы бормочете себе: "Может, в следующий раз всем наваляет кто-то другой". Впереди - тихий городок с мирно журчащей водой, причудливыми зданиями, и, как видно, без исчадий Ада.

За перевод текстовых вставок благодарим думеров Grue13 и DeXiaZ

Вопрос: Чем отличается МегаСфера от СоулСферы+Синий Броник?
Ответ: Мегасфера даёт 200 жизней и 200 брони, независимо от исходного числа жизней брони. СоулСфера даёт +100 жизней. Пример: было 45 health берём соулсферу= 145 health. Вот такие пироги

Вопрос: Какие версии doom2.wad существуют?
Ответ:
ВерсияДатаРазмерCRC
1.6668-24-9414,943,400
1.6668-25-9414,943,400e2a683bd
1.6669-20-9414,943,400
1.79-21-9414,612,68847daeb2e
1.7a 14,612,688952f6baa
1.8 14,612,688
1.92-1-9514,604,584ec8725db

Вопрос: Зачем в Doom сделали невидимость, если она не работает? И почему с этой серьезной недоработкой выпустили и вторую часть?
Ответ: Невидимость в Doom работает, просто хуже чем этого хотелось бы игроку. Монстры промахиваются, но если тупо стоять на месте невидимость не поможет избежать атаки.

Вопрос: Как делать скриншоты в оригинальных Doom?
Ответ: Для этого необходимо:

  • Запустить Doom с параметром -devparm (напр. doom.exe -devparm)
  • Для создания скриншота нажмите клавишу F1 (запишется скриншот в формате PCX)

  • Вопрос: Какие порты понимают wad'ы в *.pk3 архивах?
    Ответ: PK3 файл является ZIP архивом. Такой формат данных используется вместо WAD и экономит место благодаря сжатию. Его поддерживают следующие порты:
  • GZDoom, LZDoom и Zandronum (рекомендуется расширение .pkz)
  • Doomsday и Risen3D
  • Eternity (рекомендуется расширение .pke)
  • EDGE (рекомендуется расширение .epk)
  • Vavoom

    PK7 файлы аналогичны по формату, но являются при этом 7Z архивами со сжатием Deflate, BZip2 или LZMA. Такие файлы данных поддерживают:

  • GZDoom, LZDoom и Zandronum (рекомендуется расширение .pkz)

  • Вопрос: Как попасть на секретные уровни в Doom 2: Hell on Earth ?
    Ответ: На 31 уровень можно попасть из 15, на 32 из 31, после прохождения 32 попадаешь на 16 и далее по номерам до ПОСЛЕДНЕГО 30-го.

    Кстати их легко можно проскочить не найдя секретного выхода на соответствующий уровень, т.е. сразу из 15 в 16 или с 31 в 16.


    Вопрос: Как достать музыку из Wad?
    Ответ: Проще всего - через редактор XWE. Выбираете внизу "Music", отображается список композиций. На выбранной композиции выбираете в меню: Entry - Save as... и сохраняете на диск. Если сохраненный файл занимает не более 80Kb - скорее всего это Mus. Иначе - Mp3. Переименовывайте в Mus или Mp3, Mus может быть переведен в Midi утилитой Mus2Midi, запуском из командной строки:

    mus2midi.exe D_BUNNY.MUS D_BUNNY.MID

    Вопрос: Почему некоторые монстры открывают двери сами?
    Ответ: Если с внешней стороны дверь требует ключ, а с внутренней открывается без ключа - монстры иногда могут сами открывать дверь изнутри. Все монстры могут делать это, но только Arch-Vile, Arachnotron, Cyberdemon, Demon, Spectre и Revenant могут открывать двери большой толщины (более семи единиц).

    Вопрос: Какие порты поддерживают подключение файлов *.deh?
    Ответ: Поддерживают:
  • Все производные (Pr)BOOM: (Win)MBF, SMMU, Eternity, CDoom. Но не все держат инкапсуляцию* в WAD. Держат ещё и расширенный формат BEX.
  • Все производные (G)ZDoom: Zdaemon, SkullTag. И все держат инкапсуляцию в WAD.
  • EDGE - читает свободно deh и bex
  • Все версии Legacy (производных, вроде, не было). Инкапсуляцию, вроде, не держали.

    Точно не поддерживают:
  • Все оригинальные движки, включая виндовые. Тольке через сам DEHackEd.
  • Все порты, возникшие до BOOM.
  • Все производные Doomsday (Doomsday, Risen3D)

    Нет информации:
  • Vavoom. Скорее всего - нет, ибо не за чем, DoomD3D, DelphiDOOM.

    * Под "инкапсуляцией" подразумевается введение DEH патча прямо в WAD (ламп DEHACKED).

  • Вопрос: В чем отличие форматов *.bex и *.deh?
    Ответ: У "bex" две основных фичи: вместо мучительного складывания цифровых флагов, можно просто перечислить их текстовые алиасы, а остальное сделает сам двиг; в оригинальном DeHackEd замену текстов можно было сделать только в виде непоименованной подстановки строки через фактическое смещение в файле, из-за чего возникали проблемы при переходе между версиями, и траблы с недостаточной длинной строк; в BEX специально для этого предназначались особые секции строковых подстановок со своим синтаксисом.

    Вопрос: Существует ли в природе переведенная повесть Doom Endgame?
    Ответ: Нет. Кто-то из думеров пытался переводить, но завершенного перевода пока никто не видел.

    Вопрос: На некоторых картах запускаются скрипты после уничтожения монстров. Как это реализовано?
    Ответ: На некоторых уровнях E1M8, E4M8 MAP07 и т.д. Есть условия типа: Когда будут убиты определенные виды монстров откроются - сработают линии - сектора с определенным тагом, (аля 666). На E1M8 стены опускаются по умерщвлению двух баранов (Бароны Ада). На MAP07 после убиения Манкубусов откроются стенки с пауками (таг 666). Естественно убить надо всех, если ты их насуешь еще больше, то нужно и их перебить, главное чтобы они не оказались в недоступных местах иначе нельзя будет пройти уровень. Когда двери откроются нужно убить еще и всех пауков для срабатывания второго тага (667). Но действуют эти Таги только на определенных уровнях. Например, на MAP02 или E1M1 это не прокатит. В портах по-разному. Doomsday, например, позволяет делать такие штуки самому, там даже можно сделать, чтоб открывалось после собрания всех патронов или бонусов со здоровьем и на любом уровне. P/S. Редактировать эти таги в ДОС Думе нельзя они зашиты в EXE файл. (если только хакнуть) Но можно редактировать в портах.

    Вопрос: Как добавить новые текстуры в свой wad?
    Ответ: С помощью XWE - надо добавить текстуры в раздел Patches. Еще можно с помощью WinTex.

    Вопрос: Я создал свой уровень редактируя tnt.wad, как оставить только необходимое?
    Ответ: Ответ Вы найдете в подробной инструкции.

    Вопрос: Какое различие в количестве уровней в Doom для PC и других платформ?
    Ответ: Исчерпывающий ресурс на эту тему смотрите тут.

    Вопрос: Ограничено ли в Doom кол-во одновременно отображаемых на экране спрайтов?
    Ответ: Да, максимальное количество видимых спрайтов в оригинальном Doom/Doom 2 - 64. Когда спрайтов больше, отображаются те что ближе.

    Вопрос: Какие сетевые порты используются в портах Doom?
    Ответ:
  • Doom Legacy - UDP 5029
  • ZDoom - UDP 5029
  • SkullTag - UDP 10666 и UDP 10667
  • CSDoom - UDP 10666 и UDP 10667
  • ZDaemon - UDP 10666 и UDP 10667

  • Вопрос: Как играть по модему и локальной сети в Doom?
    Ответ: Теперь у нас есть инструкция

    Вопрос: Как делать RocketJump в Doom и портах?
    Ответ:
  • В Zdoom: Бежишь, потом смотришь вниз и стреляешь, одновременно нажимаешь пробел и летишь
  • В оригинале: Делается от вертикальной стены к месту куда надо попасть

  • Вопрос: Какой порт поддерживает сохранения от оригинального Doom?
    Ответ: Только в Doom 95 есть возможность загружать сейвы от Doom v1.9

    Вопрос: Почему на 31 уровне Doom2 - TNT: Evilution нет желтого ключа?
    Ответ: Это ошибка допущеная разработчиками, скачайте этот патч и ключ появится

    Вопрос: Какие лимиты карты в оригинальном Doom?
    Ответ: Doom 2 при рендеринге обрезает все выходящее за радиус в 768 юнитов для игрока. Также он не воспринимает сектора с диким количеством лайндефов (больше 30 не рекомендуется). Еще у него в целом очень дикий рендер, так что не рекомендуется также ставить больше 7-8 секторов видимых из одной точки (начинает сбиваться проверка видимости).

    Почти все порты существенно повышают эти лимиты (потому как рендер-код в них переписан). Но также доказано что ни один из них не работает быстрее чем оригинальный дум :)

    Ограничений на количество лайндефоф-секторов в глобальном порядке нет. Вроде как присутствует ограничение на максимум в 512 объектов на карте (опять-же это зависит от порта, вернее от его сетевого кода).

    Вопрос: Насколько увеличивается скорость при использовании Strafe-running?
    Ответ: Примерно в 1.41 раза

    Вопрос: Чем отличается Ultimate Doom от Doom?
    Ответ: Новый четвертый эпизод - "Thy flesh consumed". Движок Ultimate Doom также усовершенствован по сравнению с Doom 1.9

    Вопрос: Захотелось поиграть в Doom, Doom 2 в Windows XP, но почему все так тормозит?
    Ответ: Это из-за звука. Если его выключить - все будет ok. А лучше скачайте в разделе новый Doom какой нибудь порт : Doom Legacy, ZDoom, Doomsday... Рекомендуем Zdoom или ZdoomGL (если ностальгия по старому Doom) или Doomsday или Vavoom (если захотелось принципиально 3D Doom с 3D моделями)

    Вопрос: Как включить постоянный бег в Doom без нажатия Shift?
    Ответ: В default.cfg должна быть стpока "joyb_speed 31" (для Final Doom = 29)

    Вопрос: Когда появился Doom?
    Ответ: 10 декабря 1993 г. - Doom I v1.0
    16 декабря 1993 г. - Doom I v1.1
    17 декабря 1993 г. - Doom I v1.2
    28 июня 1994 г. - Doom I v1.4
    8 июля 1994 г. - Doom II v1.5
    25 августа 1994 г. - Doom II v1.666 спертая версия.
    28 августа 1994 г. - Doom II v1.666 официальная коммерческая версия.
    5 ноября 2002 г. - Doom III alpha v0.02 спертая версия.
    3 августа 2004 г. - Doom III официальная коммерческая версия.
    4 апреля 2005 г. - Doom III: ROE (дополнение)

    Вопрос: Чем Doom 2 v1.666 пpинципиально отличается от v1.9?
    Ответ: Визуально отличаются 1,2,3,11 и еще несколько уровней. Так же убраны чит-коды карты при игре в десматч. Ещё попасть на 32 уровень возможно только из секретной двери в тайнике в отличие от 1.666, где на 32 можно было попасть, завершив уровень вообще.

    Вопрос: Как подключить внешний wad ?
    Ответ: Почти во всех Doom и портах внешние вады подключаются через параметр -file из командной строки. Рассмотрим на примере вада "exec.wad":

    doom2.exe -file exec.wad
    zdoom.exe -file exec.wad
    legacy.exe -file exec.wad
    Doomsday.exe -file ../../exec.wad
    gzdoom.exe -file exec.wad

    Если Вы не знаете, что такое командная строка - просто в ярлыке к порту добавьте строчку, как на этой картинке. Количество подключаемых вадов не ограничено, то есть можно подключить вад с уровнями и какой-нибудь звуковой одновременно.

    В новых версиях порта ZDoom стало возможным подключать архивы zip. То есть ZDoom сам распаковывает их и находит внутри все файлы, которые способен подключить. Просто пишите: zdoom.exe -file exec.zipНо есть ещё два варианта: "открыть с помощью" (к примеру gzdoom.exe) и перенести пвад на порт. На некоторых это не работает. Но в (G)Zdoom запускается отлично. Если с помощью операции "переносить" нужно подсоединить не один пвад, то нужно выделить эти вады (с помощью ctrl или shift) и переносить на порт. Но нужно заметить это возможность переноса удобна только когда используешь "Мой Компьютер" (т.е. когда заходишь в папку с портом и вадами). А "открыть с помощью" с Windows (Total Commander). Удачи с Запуском Вадов.


    Вопрос: Как пройти последний уровень Doom 2?
    Ответ: При подьеме платформы стреляйте из ракетницы в дыру, откуда кубики с монстрами вылетают. Стрелять надо до завершения подъема. Ещё можно стрелять из ракетницы в дыру, когда спрыгиваете с платформы.

    Вопрос: Где найти ответы на вопросы которых нет в FAQ?
    Ответ: На форуме Doom Power.
    Наверх