18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Latest update top ⇒
Новый Doom [17.08] Eternity 3.42.03a
Новый Doom [17.08] Doomsday 2.0.3
Новый Doom [17.08] DOOM Retro 2.5.3
Show full list
Отмазка №270 - Damn Dr. windows!
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра в интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Вокруг Doom:
Doom 2D: Forever
Уровни для Doom:
Bring to a close thorough way
Вокруг Doom:
Doom 2D: Rembo
Уровни для Doom:
2002 A Doom Odyssey
Моды для Doom:
HDoom
Уровни для Doom:
A Fistful of Doom
Doom 2: Hell on Earth
Doom 2.5 Improved GUI
Новый Doom:
ZDoom x64 версия
Уровни для Doom:
Action Doom

Уровни для Doom (1 из 398)

One (1) Wad (2-14) MegaWad (15-40) GigaWad (>40) Все
Old ClassicClassic & BoomZDoomLegacyDoomsdayEdgeRisen3DВсе
А-я Дата Рейтинг Размер Комментарии Скачивания
Отображать по  1   4   10   20  уровней (страница 66 из 398)
Содержание (398): Показать содержание
1 Monster Megawad 10 sectors contest 10 year DoomPower
1024 & 2 sectors 11 Years Of Doom 1994 Tune-up Challenge
2002 A Doom Odyssey 32 Inch Nails 4000 monsters
5-Star Hotel Remake 5till L1 Complex 666epis
9th Floor A Boy And His Barrel A Fistful of Doom
A hell day A lost soul A week in the life of Hyena
A.L.T. Action Doom Alien Vendetta
Alkylation Alpha Accident: Terra Nova Altar of Evil
An Affinity For Pain Ancient Aliens Angel (Exodus)
Antichrist Arcadia Demade Armadosia
ArmageDoom Asylum of the Wretched Atlas Complex - Waste Processing
Austerity Autopsy Axis
Back to the fire Balls Barons o fun
Batman Battlefield 2 BattleField
Beach Day Beta Labs 2 Beta Labs
Beyond Hell and Earth Beyond Kadath BID 2
Biohazard Bittersweet Blade of Agony
Blastem 2 Blood works BloodPack
Bloodstain Bloody Steel Brains!
Bring to a close thorough way Brutal Doom 64 Captain Mancubus
Castle Nevermore Castle of the Dead Caverns of Darkness
CH Retro Episode Chainworm Kommando Chaoscoop
Cheogsh 2 Cheogsh Chibi Rebellion
Chikai Jigoku (Ад близко) Claustrophobia 1024 Claustrophobia: The Walls Close
Clavicula Nox Cleanup Crew (v2) Cold as Hell
Comatose (Overdose 2) Congestion 1024 Congestion 192
Congestion control 2 Congestion: 64 Continuous Wave
Coopbuildlm Corridor of Death Counterattack
Covert Operations Crapirc5 Crea one
Crusades Cry of the Poseidon Cyberdreams
Da Will Daedalus: Alien Defense Dark 7
Dark Side Of Deimos Dark star Darknation's Wacky Adventures in
Dawn of Reality Deadly Decade
Decadence DeeP DeiMWolf
Demon Eclipse: Episode 1 Demonfear DemoniZed
Demons of Problematique II Demons of Problematique Deneb Colony
Desert Punk Детский сад Dinlightdemo
Dirty Sky 1 Dirty Sky 2 Dirty Sky 3
Dissolution Doom 2 the Way id Did Doom 2.5
Doom 2: Hell on Earth Doom 3 on GZDoom Doom 64 Absolution TC
Doom Barracks Zone Doom Darkstar Doom Do Christmas
Doom Floppy Doom Gaiden - Insertion Doom Raider: Crypt
Doom Rally DooM Resurrection Doom the Way id Did
DooM Vacation Doom: Rampage Edition Doom: The Mars Missions
DOOM: Threshold Of Pain SE DoomCraft Doomed Apartment Building
Doomed DooMenstain Demo Doxylamine Moon: Overdose
Dull House 2 Dungeon E6y
Earth Epic 2 Equinox
Escape From Deimos Escape Eternal Doom
Extremal Doom Final NeoDoom Five Nights at Freddy's
Fmp For whom the bell tolls Foursite
Freakmapping Contest №1 Freakmapping Contest №2 Freakmapping Contest №3
Freakmapping Contest №4 Freakmapping Contest №5 FreeDoom
G8 Galaxia Gallery 2
Gateway Experiments Ghostcity Ghosted 2
Ghoul Dungeon Ghoul's Forest 2 Ghoul's Forest 3
Ghoul's Forest Goats Going Down
Golden Eye TC Gotic Grid 32
Grove HACX Half-Life
Hanging Gardens Haunted Hazardous Materials
Hell Ground Hell Revealed 2 Hell Revealed
Hell to pay Hellbound Hellfire 2
Hellfire: Dreams Hellfire HellGate: Evil
Helms Deep Heroes' Tales Heroes
Hollow Minds HontE Remastered Hunter's Moon
Icarus: Alien vanguard Ice World Imminent Firestorm
Impossible: A New Reality Infected Telecom Stations Infested Outpost
Inquisitor 2 Inside Of The Gray Building Inside the Deku Tree
Invasion Island Death Jade Earth
Jagermorder 02 T. N. Jalla xmas Japanese Community Project
Jashin: Blood Technology Jenesis Jumpmaze
Kansam's Trial Khorus Knee-Deep in ZDoom
Kyragem Legacy Of Suffering Liceum
Lilium Liquids Lost Soulsphere GE
Lunatic Mainantance complex Mapgame
Marine Assault MassMouth 2 Master Levels Menu Interface
Mayhem Mansion (TC) Memento Mori 2 Memento Mori
MIEM 12 MIEM 32 MIFI
Mock 2 Moonblood Mordeth
Naka-Dashi NDCP 2 NDCP
NeoDoom GE Neverest New world 2
Night of Fear Nightmare 3D 2005 Nimrod
No Rest for the Living Nuts 3 Nuts
Object 32 Object 34: Sonar Odessey
Okori One Dooms Day Oniria 2
Oniria Operation Drown In Blood Operation Overlord
Operation: Arctic Wolf SE Operation: Eisenmann Operation: Rheingold
Osiris Outpost of Doom Pacman Doom 2
Pagan's run Painful Evil Paramnesia
Perdition's Gate Phobos Mission Control Phobos Revisited
Phobos: Anomaly Reborn Phobos Phocas Island 2
Pinenapple Fritter PlayStation Doom TC Plutonia 2
Plutonium Sandpit Прогулка (Walk) PRCP
Protect Marine Proxyon Military Base Психушка
PsychoPhobia Punisher Rampage V2
Realm Of Chaos Realm of Cheogsh Recon ReDuX
Reelism Gold! Requiem Restoring Deimos
Resurgence Resurrection Return (Demo)
Return 2nd Return of the Triad (TC) Reverie
Risen3D Map Pack Romero Death Skittles Rrward01
RTC-3057 Ruma Runaway Train
Sacrament Scimitar Scorching heat
Scythe 2 Final Scythe Serenity
Serpent: Resurrection Shrine of the Warriors Sigma
Simplicity - Because... SJ Technoworld SkyBase
Soldier of Fortune Speed of Doom Still Kickin
Storage Area Strain Suicide
Sunder Sunlust Super Sonic Doom
SuperMario Doom Survivalism Suspended in Dusk
Tech Gone Bad Temple of Damnation Temple of Spider
Temple of the Lizard Men 3 Ten Community Project Terrere 02
Testae Virtus The Ana's Dream The Carontes Portal
The Corrupt Priest The Darkening 2 The Darkest Hour
The Day of Chains The Death Star The Eye
The Gallery The Inquisitor The Kerberos Complex
The Last Revenger The Lost Episode: Evil Unleashed The Lost Seraphim
The Master Levels The Plutonia Experiment The Rebirth
The Red Line The Revelation The Scientist 2
The Singularity Complex I The Spire Titan 2
Titan TNT: Evilution Tremor: Part I - Genesis
Tunnel-Run Turret Syndrome UAC Secret
UAC Vinur Prime Research Base Ultimate Doom Ultimate Torment & Torture
Unit 9042 - Deluxe Edition Urotsuki 2: Cargo Cult Urotsuki: Dead End
Urotsuki: Inferno Road Urotsuki: Radical Way UT&T: Invasion
Valiant Vilecore Void
Vrack 2 Vrack 3 Wanton
Warphouse Waste Site Water world
What can you doom? Whispers of Satan Whitemare 2
Whitemare Winter's Fury Wolf3D TC
Wonderful Doom Wood Wad X-treme
XMAS Doom99 Yesterdays Nightmare You Sunk My Battleship!
Z(St)FootBall Zaero: Episode 1 ZBlood (zblud)
ZDoom Comm. Prj. 1 Zen Dynamics
04.12.09
Cheogsh 2
Скриншоты
Кол-во уровней: 7Основной мегавад: Doom2.wad
Рекомендуемые порты: GZDoomZandronum (в режиме клиент-сервер)
По традиции всё начинается с хорошего, я же начну с плохого. Ругаться буду долго. И много.

Чисто субъективное - сложность. Между двумя соседними сложностями разница всё же велика. И ладно бы на первых порах это незаметно, но по традиции предшественника сложность в Ч2 возрастает в геометрической прогрессии, поэтому к финалу разница весьма ощутима.

Храм Сета часть вторая и Новый город проклятых часть первая. Ругаюсь долго. Ч2 побил все немыслимые рекорды абсурдности дверь-кнопка. "Я засунул вантуз в унитаз и долго бродил по дому, пытаясь понять, что же новое появилось". Половина свитчей в городе даже интуитивно не были понятны что и где открывающие. У человека, привыкшего к жёсткому экшену, это вызовет стойкое отвращение. Казалось бы, коридор - впереди решётка, слева от неё - тоже решётка, за ней - кнопка, путь к кнопке идёт откуда-то слева, весьма логично - кнопка откроет обе решётки. Полчаса поиска пути. Кнопка нажата. Открывается решётка от кнопки в коридор. Главная решётка закрыта. Отличненько.

Как это ни парадоксально, но монстрхантинг в ч2 на порядок легче, чем в Ч1. Появление арчей угадывается в обстановке по минутам, в узких помещениях как и положено - много контактных монстров, в шахтах пулемётчики спрятаны слишком глубоко в стенках - их смерть становится не более, чем развлечением. Летающий бестиарий ограничивается лишь черепами, каками, ифритами да октабрейнами. Немногочисленность в массовых побоищах последних (на моей памяти одновременно бился только против четверых) делают их скорее надоедливым классом. Да, первая встреча с ними может быть фатальна, но в остальных местах их главное оружие практически бесполезно. Есть одна интересная находочка среди бестиария - крик сатиров и рыцарей ада идентичны, и в случае отсутствия их видимости можно пропустить пару-тройку ударов наперёд. В массовых побоищах доминируют контактные монстры, стреляющие же преспокойно ютятся на карнизах или этажом выше, лентяво постреливая вниз. В Ч2 откровенно мало сцен, где монстры давят численностью и спереди и сзади, в основном все атаки с одной стороны. Многие монстры в шахтах андердарка неудачно расставлены, так например, пэйн элементали в узких проходах пещер совсем беспомощны, а лавовых баронов намного проще оставить за собой - карнизы позволяют это сделать. На последних этапах монстрхантинг превращается в сурвайвал - попытка разнообразить геймплей?

Начинается Ч2 не в пример Ч1 менее загадочно. Горная база мариносов, "вставай, цукини, кэп ждёт" и бодренькое вышагивание на задание. Вот тут-то всё и начинается. Поначалу Ч2 завораживает простотой, к концу былое очарование рассеивается.

map02 - Деревня

Задумка этого этапа заключается в том, что в прошлые эпохи именно церкви были центрами городов, а каждый город-крепость начинался со строительства церкви. Так и тут - это не предместья церкви, это именно деревня. Если отбросить инфернальную тематику, пейзаж становится более узнаваем. В голову даже пришла мысль, что карта - прототип какой-то деревеньки из фильма. Спорный момент символизма Ч2, но тем не менее достаточно ясный намёк на дуализм мышления человека из средневековья. Географически карта без особых изысков, хотя сделана идеально. Одна из лучших карт всей игры.

map03 - Храм Сета

Продолжая тему храма из Ч1 здешний храм куда более структурно запутанней и отлично выглядящий. Опять же если глубоко вдаваться в символизм, можно увидеть множества интересных вещей. Так например кровавые ванны. В языческие времена бытовало мнение, что кровь даёт силу богам - отсюда и возникли кровавые культы и образ богов, купающихся в ваннах крови. Другой малозначительный эпизод - содержание пленников в клетках над лавой. В действительности это отсылка к племенам каннибалов, держащих своих пленников над котлами с кипящим маслом. Третий интересный эпизод - адская кухня, судя по всему самый узнаваемый намёк на "человечность" монстров. Сама геометрия храма представляет собой здание, ориентированное на 4 стороны света - как раз такие церкви строили православные. Неплохой повод задуматься. И наконец библиотека, выполненная в нарочито древнеегипетском стиле. Без коментариев. Момент с телепортом на 180 градусов поразил - долгое время не мог понять как это так.

Map05 - Рудники Андердарка

Выстроенная карта с оглядкой на Quake. Весьма приятная глазу. Ничего шедеврального здесь нет, да оно особо и не надо для таких уровней - знай стреляй да иди вперёд.

map04 - Город проклятых

Ещё одна из лучших карт игры. По её поводу можно ругаться сколько угодно - по части кнопок и переключателей карта жутко запутанна. А учитывая дома да разветвления, поиск целей может превратится в бесцельные блуждания. Катакомбы под городом и местная тюрьма здорово развлекли, хотя серьёзных намёков и символики в этом найти не удалось. Костяной лабиринт в городе мог бы стать таким загадочным элементом, но в силу своих знаний я так и не понял с чем он связан, да, это что-то знакомое, сплетённое из Hexen и Quake. Как это ни парадоксально, но по геометрии лабиринт на порядок проще города получился - в городе много "колец" и совсем нет ориентиров по стенам, тогда как в лабиринте трудность могут создать лишь перемещающиеся колонны и стенки да арчвайлы, ресающие трупы ориентирных монстров. Плюс ко всему в лабиринте можно было ориентироваться по автокарте (чего нельзя было делать в Ч1 в похожем лабиринте) - вот это самый большой недостаток. Ощущения от лабиринта были несколько смешанными, в некоторых местах прокрадывалось настойчивое ощущение Дежа Вю - вроде видел где-то похожее, не то в HF, не то в HT.

Многие этот уровень сравнивают с Дум3, а вот мне кажется, что уровень как нельзя лучше повторяет традиции самого первого Unreal - как в освещении, так и по замкнутым пространствам. Жаль только дырок в стенах не так много.

map06 - Шахты Андердарка

Самый первый неприятный момент - спрятанная кнопка от лифта. На складе. В одной из балок перекрытия. До самого последнего момента был уверен, что кнопка всё же была расставлена впопыхах или же она была в другом месте, но точно не там где находится сейчас.

И второй неприятный момент - traitor theme. В музыкальный ряд вада композиция Кин Дза Дза не вписывается. Причём очень здорово.

В целом карта опять возвращает к теме Рудников Андердарка, правда в этой части больше смахивает на QuakeII и Half Life. Опять же всё отлично выглядит и отлично построено, прохождение прямолинейно.

map07 - Кошмарный Храм Сета

Первые ощущения при появлении на уровне перемежались от Silent Hill к Diablo Hellfire. Не знаю, что бралось за основу и была ли основа вообще, но при финальном выстреле в голову над алтарём, ожидал подвоха вроде переворота храма по вертикали на 180 градусов. Этого не случилось.

Величайший символизм этой карты - изображение Бафомета. Вопреки дьяволическому интерьеру Храма Бафомет таковым не казался - это одно из самых ярких противоречий вада. Можно бесконечно долго спорить по поводу этого факта и что хотел сказать автор, могу лишь предположить, что символ Бафомета в самом интерьере карты не имеет ничего общего с Бафометом в классическом представлении и уж точно не как символ инакомыслия и идолопоклонства. Бафомет на карте представлен как попытка обьяснения инфернальности происхождения реальности мира Ч2, а именно - запредельная реальность или же альтернативное измерение. Источник кошмаров - вовсе не представляемые образы, а возможный альтернативный мир со своими правилами и своими законами. Отсюда и вражда и отчуждение.

Туманный намёк, но весьма хороший, чтобы понять хотя бы суть событий Ч2. Сам Сет как и положено оказался весьма стойким монстриком, но визуальное его оформление мне не понравилось. Да, там может и темно, но делать из-за этого босса серым - это не дело.

Само окончание мне напомнило немного разрушенные базы Паркана, а уж по части взбирания в шахте лифта - тем более. Конечная заставка - белый кристалл - один из намёков на возможное продолжение. Впрочем даже если его и не будет, можно спокойно загрузить TNT и продолжить рубилово там.

В сухом остатке имеем следующие выводы:

- Cheogsh это не дум, не мегавад по думу, это отдельная игра в традициях дума, хексена и ку1. Думерам с ограниченным кругозором вряд ли Ч2 придётся по вкусу.

- построение сложности в Ч2 вызовет неприязнь у большинства игроков. Я ещё раз повторюсь - Ч2 очень легко начать и очень трудно завершить.

- диалоги. Невозможность их пропуска вызовет отторжение у игроков, привыкших играть по схеме "иди и стреляй".

Всё это в конечном итоге вызовет весь перечень настроений отзывов - от восторженных до негативных. Основная аудитория Ч2 - думеры старой закалки, ищущие в игре что-то принципиально новое и куда более сложное.

8.3/10

Запускать на GZDoom версии выше или 1.2.0.0.


Авторы wad: Shadowman, Guest
Рецензия или её перевод: Klon
Скачать      *26 MbСпецификация
Зеркала Комментарии (31)