18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Latest update top ⇒
Все для Doom 3 [11.12] Phobos
Редакторы и утилиты [10.12] DoomSeeker 1.2
Редакторы и утилиты [10.12] SLADE 3.1.3
Show full list
Отмазка №286 - Мыша настолько грязная, что лазер не пробивается.
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра в интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Портированный Doom:
Photo Doom Minolta Dimage 1500 EX, HP C500, Photosmart
Моды для Doom:
Ultimate Simpsons Doom
Risen3D Weapons
Flashlight
JDoom Models 1.01 Md2 Viewer (програма для внешнего просмотра моделей)
Quake 4 Weapons
Doom в других играх:
CS Map01 1
CS Map01 2
Моды для Doom:
Insanity's Brutality
Звуки из Doom 3

Комментарии к "Hell Ground":
23.12.09
Hell Ground
Скриншоты
Кол-во уровней: 7Основной мегавад: Doom2.wad
Рекомендуемые порты: GZDoomZandronum (в режиме клиент-сервер)Risen3DPrBoom-Plus
Перед нами не просто очередной вад, который можно посмотреть и забыть.

Это настоящий образец того, что можно назвать маппингом высшего класса - 7 карт, которые отражают мастерство и чувство меры лучше всяких слов. Это подразумевает удачное соотношение сложности самой геометрической модели карты и ее детализации, компетентный подход к текстурированию, грамотное использование секторного света и сблансированный геймплей. Дизайнерские темы использованы разные, особенно выделяются 2я и 3я карты, сделанные в духе плутонии. Есть мнение, что они здесь несколько неуместны и вызывают сильный контраст, но качество их исполнения ничуть не уступает другим. 4я карта является переосмыслением идей АВ31 с её самостоятельными тематическими зонами, и пожалуй она - самая сюрреалистичная и яркая карта вада. 7я карта демонстрирует несколько непривычный подход к реализации адской тематики, наглядно доказывая, что и в рамках широкоиспользуемой темы есть место креативу при должном воображении. 6я карт - пазл, в которой совсем нет врагов - спорное решение, она служит своего рода прелюдией к финалу, "затишьем перед бурей". Ветеранам дума будет несложно пройти этот вад, а не слишком же искушенным в искусстве играть будет местами непросто - но ненавистникам слотеркарт и ХР-сложности опасаться в этом ваде нечего. Монстры расставлены аккуратно, многие из них спрятаны за углы - и практически нет массовок.

P.S: Для играющих под гоззу в архив включен вад с динамическим светом. Не забудьте его использовать. Использовать prBoom+ версии выше 2.5.0.5


Автор wad: Eternal
Рецензия или её перевод: skepticist
Скачать      *48 MbСпецификация
Зеркала
03.01.10 - 18:18 - DrKugelschreiber
    Остается добавить, что на Думворлде этот вад отмечен премией Cacowards 2009.
03.01.10 - 18:31 - Thirteen
    Фрилук использовать можно?
03.01.10 - 18:48 - Archi
    А по-моему на гавновард тянет.
03.01.10 - 19:16 - Thirteen
    Почему?
03.01.10 - 22:00 - Archi
    А тем что не такой уж и хороший. Ждал большего от 50 метров.
04.01.10 - 03:43 - Thirteen
    По-моему, ничего. Первая карта напомнила адд-он к Hexen 2 - там тоже есть есть что-то восточное. Красные тона с этим ассоциируются.

    Музыка из Алисы лично мне показалась не в тему. В третьей карте мелодия ещё и раздражает - постоянная долбящая по ушам короткая кульминация. Хотя в целом приятно слушать хорошую музыку во время игры.

    В четвёртой карте есть дырки в потолке, за которыми, судя по свету, должно быть небо. Но вместо него там каменная текстура. Наводит на мысль о том, что фрилук всё-таки должен быть запрещён. Такие вещи надо писать в спецификации, раз уж вад позиционируется как проходимый через GZDoom. Ну, или уж текстуру вполне можно было сделать небесной, это же элементарно.
04.01.10 - 08:48 - Коннор
    Просмотр карты тоже стоит убрать, на четвёртом уровне это только убивает эфект необычности и бесконечности.
    Шестой уровень просто вынос мозга. Некоторое безумно-пустое пространисво с немногочисленнвми построечками (Даже не постройками) и проталами на райско-адскую тему. Всё это под психоделический эмбиент... Давно я ждал чего-то подобного.
04.01.10 - 16:52 - Thirteen
    Прошёл. Последний уровень отличный. Я и так неравнодушен к библиотекам, а тут вообще замечательная была. Хотя, казалось бы, чего в ней особенного? Только сюрреалистические масштабы и отлично подобранные цвета. Опять вернулись красные тона и удачно свистнутые из других игр хай-рез текстуры.

    Хотя запомнилось не только это. Автор, кажется, решил побить рекорд по совмещению в ваде одновременно очень красивых и очень уродливых текстур. Такого сверхнеприятного неба, как в шестой карте, я ещё не видел никогда. То есть, вообще никогда, ни в вадах, ни в самостоятельных играх.

    Четвёртая карта, о которой я уже говорил, оказалась также очень интересной, но сайлент телепорты слишком заметны, плюс каменный потолок в очень высокой комнате с водопадом очень странно выглядит. Возможно, это противоречило бы задумке, но туда почему-то просится небо. Которое было бы видно даже без фрилука.
04.01.10 - 16:53 - Thirteen
    Разные моменты с пустотой под ногами и парящими в них платформами выглядят странновато, если падать, но тут сказываются ограничения движка. Ещё хотелось бы отметить правильные тени от зданий - всегда падают от Луны, до чего не додумались, например, создатели вполне себе коммерческого шутера Painkiller. Мелочь, а приятно. В Painkiller тени почему-то падают как раз в сторону Луны, что выглядит дико. Правда, там, где в ваде есть тени, они отбрасываются как-то избирательно. От некоторых холмов есть, от находящегося рядом забора нет. От других холмов тоже нет. Странновато выглядит. Ещё в каком-то уровне возникает ощущение, что сначала планировалась обычная вертикально направленная тень от карниза здания, и только потом привернули красивую косую: сектор карниза темнее, чем хорошо освещённая трава, но светлее, чем тень, которая начинается сразу за этим сектором.
05.01.10 - 03:22 - Klon
    > А по-моему на гавновард тянет.

    Знаем мы твоё мнение, мог бы и не отвечать.
05.01.10 - 07:35 - vanger
    Вот это да! Eternal и раньше создавал шикарные вады, но это вообще шедевр. Отличное развитие своего стиля.
06.01.10 - 07:41 - ivanmorozov
    Классный вад. 4ю карту на одном дыхани проходил.
10.02.10 - 09:16 - InfernalSky
    вад жуткий, так как я играл ближе к ночи) а вообще вад суперский!
20.01.12 - 21:03 - Bpy6[iddqd]
    Абсолютно однообразный геймплей. Всё, что монстры умеют в этом ваде - телепортиться за спину и выскакивать из за углов и стенок. Тактика фактически отсутствует: играть невероятно уныло. Часть левелов реально гораздо лучше бы смотрелась и игралась если бы была в классическом тоне, а не вечно сером "хоррорном" стиле, который им никак не идёт.
    Я понимаю, что Этернал подходит к своим работам в более художественном формате, выставляя на второй, а то и на третий план геймплей, но в таком слечае лучше б без экшна вообще - больше бы на эксплор осталось.
    2/5
04.06.14 - 22:02 - Laranto
    А чего у меня на 7 мапе дико лагает?
05.10.17 - 11:07 - djdocent
    Мне вад понравился. Дизайн шикарный, атмосфера очень крутая, музыка тоже понравилась. Проходил в чистом виде и с бруталом, оба раза получил удовольствие.
14.03.18 - 19:46 - Vinylhead
    Ничего подобного я не видел. Это просто отвал башки. Ходить в обязательном порядке.
14.03.18 - 20:08 - Vinylhead
    "Такого сверхнеприятного неба, как в шестой карте, я ещё не видел никогда. То есть, вообще никогда, ни в вадах, ни в самостоятельных играх."

    Это чудовищное небо как раз и есть крутое. Угнетающее, автор попал просто в яблоко.

    Ни разу не видел такого вада. Действительно шедевр.
15.03.18 - 13:25 - VladGuardian
    У Eternal действительно есть первоклассные работы, и своё интересное видение тематики Дума. Но проблема в том, что мне например, (одно время) плотно общаясь с ним, не всегда удавалось понять его многие идеи. У него сильная тяга к абстракции, рядом с которой "абстрактность" второго Дума, о которой тут часто говорили, покажется просто "осмысленным минимализмом". Абстрактность же у Eternal часто казалась примитивизмом. Впрочем, недостаток понимания, еще не говорит об объективных недостатках самих карт.

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться
Новые комментарии:
Новости:
Doom вечен. Это доказало сообщество, которое живее всех живых :)Помню, зашёл сюда...
klerk 14.12.18
С Днём рождения, DooM! Я играю в комп. игры с 80-х годов, но только Дум зацепил н...
Sergh 13.12.18
DOOM ЛЕГЕНДА ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ!!!
DOOM64EX 13.12.18
Всех с праздником.Синих бутылочек всем за мой счет.
Zveraboy 13.12.18
Уже руки заплетаются от предвкушений великого празднества. Почему здесь нельзя ре...
MasterMind 11.12.18
Вот и подтвердилась моя теория о том, что означает Eternal в названии новой части...
MasterMind 11.12.18
>> "Веди нас! Веди в бой!"Штурмовик-мор
пех надевает каску!Адски-длинна
я ночь шотг...
VladGuardian 11.12.18
Друзья-товарищи по оружию! С Юбилеем! :)Пусть патроны не кончаются, демоны боятьс...
Lord Dewl 11.12.18
Doom 3:
Думеры ГЛАВНАЯ НОВОСТЬ ДНЯ!!! Phobos добрался до релиза на данный момент вышел пе...
DOOM64EX 09.12.18
Новый Doom:
Так в том то и дело, что новые версии оптимизированы под более новое железо, вот ...
mars873 03.12.18
Спустя долгое время, пришел к выводу, что самая удачная версия гоззы - 1.9.1, не ...
djdocent 30.11.18
Ремиксы музыки:
Немного не то но тоже круто
Salaga 27.11.18
Немножко не то но тоже круто
Salaga 27.11.18
Моды для Doom:
Опачирик2000, Никак, только создать свой сервер с этим вадом. В здаемоне ты играе...
lafoxxx [B0S] 25.11.18
привет всем, давно ищу скины. как их загрузить в zdaemon, чтобы все игроки видели...
opachirik2000 25.11.18
Показать все (8339)