|
Уровни для Doom (3 из 553) |
| |
| Отображать по 1 4 5 уровней (страница 1 из 2) |
| |
09.04.19 A Boy And His Barrel | Скриншоты |
Кол-во уровней: 6 | | | | Рекомендуемый порт: | |
|
| A Boy And His Barrel - модификация, созданная думером под ником Jimmy, в которой вам предстоит пройти несколько уровней, но не просто пройти, а еще и защитив при этом бочку по имени Виолет. Бочку, само собой, можно перетаскивать за собой, и не только. Довольно интересная концепция, не правда ли? Задача усложняется тем, что врагов никто не отменял, и при этом приоритетной целью для них будет являться именно Виолет, так что придется немного постараться. Также не стоит оставлять ее в кислоте, ведь бочке будет наноситься урон. Одиночество она не любит, поэтому не уходите от нее слишком далеко, иначе Виолет начнет понемногу терять здоровье, и в итоге погибнет. Но вы можете подлечить ее с помощью аптечек, просто поднеся Виолет к одной из них. Ну и есть специальная жидкость, которая также лечит бочку. Бочка при всём этом не бесполезна, как может показаться на первый взгляд: за счет Виолет можно лечиться, использовать ее в качестве платформы для того, чтобы попасть на различные возвышенности, а также толкать ее через специальные защитные поля, чтобы получить различные предметы, вроде ключей и прочего. Если вы умудритесь застрять, то уровень можно перезапустить, взорвав бочку с помощью детонатора (хотя лично мне жаль делать это). Кстати говоря, если хотите, то можете поменять скин Виолет на какой-нибудь другой, выбор довольно обширен: Неко, бочка в стиле Wolfenstein, куча различной одежды, грудастая Слизь-тян, и другие. Уровней всего 3, не считая 2-ух учебных, но автор не забрасывает разработку, так что, возможно, нас ждет еще больше уровней. Ну и не стоит забывать про возможность сделать свои. В итоге имеем довольно интересный и оригинальный мод, в который явно стоит сыграть.
| Скачать * | | 4 Mb | | Комментарии (4) |
25.05.20 Deathless | Скриншоты |
Кол-во уровней: 36 | | | |
| Вот ведь какие фортеля порой выбрасывает жизнь! Можно годами мучительно возиться с каким-то формально многообещающим проектом, а в итоге получить пшик и горечь за бессмысленно потраченное время. А можно быстро начать новое дело, за неделю сделать все самое необходимое и спустя месяц сорвать золотой куш! Несколько лет назад похожая история произошла с Джеймсом Пэддоком (James Paddock), крайне плодовитым британским картографом, создавшим в 2018 году 27 новых уровней, заменявших три первые эпизода The Ultimate Doom. "Ну и что здесь такого?", - спросит читатель. А то, что Пэддок потратил на создание этих 27 карт всего девять дней (еще три недели ушло на тестирование)! Вместе с четвертым эпизодом (который был готов заранее), карты вошли в состав 36-уровневого мегавада, получившего название "Deathless". Спустя пару лет сборник был загружен в архив idgames, а компания "Bethesda" (владелица франшизы Doom) включила его в список официальных дополнений к играм Doom и Doom II. Чем же так очаровала сотрудников "Bethesda" работа британского дизайнера, что они удостоили ее столь почетного статуса? Я думаю, не слишком погрешу против истины, если скажу, что мегавад просто излучает позитив! Да-да, абсолютно серьезно! Это может показаться странным для дополнения к такой игре как Doom, но "Deathless" действительно очень благожелателен к игроку. Он гораздо более свежий, красочный и яркий по сравнению с оригиналом. И, конечно, совсем не страшный. Используя базовые текстуры Doom, Джеймс Пэддок сочетает их таким образом, что ему удается, если не вдохнуть новое содержание в старые формы, то, по крайней мере, немного переосмыслить олдскульный дизайн в более современном направлении. Переоценивать новации картографа, разумеется, не стоит: мегавад сохраняет ванильный характер и содержит массу отсылок к элементам игры 1993-го года. Скорее, Джеймс Пэддок сумел вдохнуть новое настроение в старый шутер: его уровни получились довольно абстрактными, веселыми и компактными. То, что нужно для быстрой бессюжетной игры! А что насчет сложности? В каком-то смысле "Deathless" получился даже более легким, чем сам первый Doom. На уровнях небольшое число врагов, почти нет раздражающих ловушек и комфортное количество боеприпасов. Думер со средними навыками может смело ставить сложность Ultra-Violence и мчаться по уровням практически без сохранений. Иногда, правда, игра все-таки дает прикурить: на уровнях гораздо больше кибердемонов и пауков, чем в The Ultimate Doom, но благодаря хорошему снабжению боеприпасами можно одолеть и их. Стоит отметить, что в отличии от современных картографов Джеймс Пэддок не стесняется использовать на некоторых картах такой артефакт как сфера неуязвимости, тем самым еще сильнее упрощая геймеру прохождение игры. В вопросе рекомендаций нужно исходить из учета опыта игроков. Матерым думерам "Deathless", скорее всего, покажется чересчур легким (другое дело, что ностальгические мотивы могут перевесить этот недостаток). А вот новичкам мегавад, наоборот, придется по вкусу. Пожалуй, именно демонстративно простой и одновременно увлекающий геймплей стал тем решающим фактором, благодаря которому "Bethesda" включила "Deathless" в состав дополнений к оригинальной игре. Наконец, с мегавадом не мешало бы ознакомиться коллегам Джеймса Пэддока по мапперскому цеху как с примером исключительно быстрой и качественной работы по созданию полноценного сборника карт в самые сжатые сроки.
| Скачать * | | 2 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (3) | | |
|