Утилита для построения нодов для мап, используемая в ZDoom. Также поддерживает OpenGL и UDMF формат. Последняя версия поддерживает новый формат нодов ZGL3/XGL3. Для использования распакуйте содержимое архива в папку с Doom Builder
Данный редактор является форком популярного редактора Doom Builder 2 и включает различные улучшения по редактору скриптов и графике. Поддерживает слопы, прозрачность, 3D этажи, 3D модели, динамический свет и многое другое.
Утилита для OpenGL портов Doom. Добавляет специальные отметки в WAD файле, которые позволяют OpenGL портам быстрее просчитывать полигоны, необходимые для прорисовки уровней. Портов которые понимают обработанные glBSP файлы очень много, например: EDGE, Doomsday, Doom3D, PrBoom, Vavoom и ZDoomGL.
Программа, написанная на Delphi 2006 для замены предметов в думе. Она перебирает все энтри THINGS и заменяет синги случайными из данного класса (например, зомби м.б. заменен только на сержанта, пулеметчика, импа, черепка, ССовца и т.д.)
Простая утилита для конвертации MAPINFO в новый формат ZDoom/GZDoom. Назовите новый ламп ZMAPINFO чтобы избежать конфликтов со старыми версиями или другими портами, поддерживающими этот скрипт.