Отвлекающий маневр №4: Смотри какодемон летит
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Утилиты для Doom
Старый Doom
Портированный Doom
Очень старый Doom
Остальной Doom
Редакторы
Музыка из Doom
Ремиксы музыки
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Тексты про Doom
Мануалы
Сравнение текстур
Doom 3
Doom Фильм
Игра в интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Развлечения
История Doom Power
Наши партнеры
Отправить сообщение
Администрирование
Заливка файлов



Doom Top 100 Links, News, Files
Top 100 Arena Gaming Sites
Уровни для Doom (24)Edit
One (1)Wad (2-14)MegaWad (15-40)GigaWad (40-?)Все
Old ClassicClassic & BoomZDoomLegacyjDoomEdgeRisen3DВсе
Сортировать по:алфавитудате обновления
Автор рецензии:б/комм.
Отображать по  1   4   10   20  уровней (страница 1 из 2)
Нет уровней, удовлетворяющих фильтрам. Перейти в начало.
01.01.1970
A week in the life of Hyena Уровень не проверен на соответствие фильтрам
Этот маленький вад был сделан для соревнования на NewDoom (сделать вад за неделю; кстати, именно в рамках того соревнования Tormentor667 сделал первую карту из своей TnT серии). Автор не стал растекаться мыслью по древу, а склепал простенький уровень, добавил красивую музыку, красивую картинку для неба и несколько приколов. Получилось дешево и со вкусом. А если бы он уделил непосредственно карте больше внимания, то было бы еще и сердито.
СкачатьСообщить о битой ссылке95 Kb

01.01.1970
Asylum of the Wretched
Кол-во уровней: 1Основной мегавад: Doom2.wadПорты для запуска:ZDoomGZDoomZDaemonEDGEEternityjDoomDoom LegacySkullTag
Пожалуй, один из самых атмосферных уровней дума. Геймплей отнюдь не динамичен, напротив, большую часть времени занимают скитания по странной мрачной цитадели в поисках выхода, сопровождаемые сухим треском факелов и пронзительно свистящим ветром за окнами. А выход не единственен, причем способы их достижения тоже могут быть различными. Монстров немного, так что они не будут мешать наслаждаться пейзажем, но встреча с ними всегда опасна, ибо жизни мало, патронов тоже. Но рубка, как я уже сказал, отнюдь не главное в данном ваде.
СкачатьСообщить о битой ссылке1,9 Mb

01.01.1970
Balls
Кол-во уровней: 1Основной мегавад: Doom2.wadПорты для запуска:ZDoomGZDoomZDaemonEternitySkullTagRisen3D
Не лишенная своеобразия геометрия уровня, тем не менее, во многом архаична, что могло бы поставить вад в один ряд с работами типа nucwaste.wad - не сказать чтоб совсем ни уму, ни сердцу, но в таком исполнении уже нафиг не надо. Но если перефразировать известное высказывание, "идеи побеждают зло"; впрочем, обо всем по порядку.

Собственно идея вада видна на скринах и очевидным образом дала название карте - большое количество всевозможных шаровидных power-up, присутствие коих на уровне носит сугубо декоративный характер (поговаривают, что некоторые их них таки взять можно, но я не проявлял большой настойчивости в прояснении данного вопроса). Причем (что не могут, увы, передать скрины) в своей массе они не просто присутствуют в поражающих жабу количествах, но и находятся в непрерывном движении с разными скоростями в разных направлениях. Плюс к этому стартовая сценка, ради которой по словам многих все остальное можно простить. Словом, чувствуется нестандартное мышление автора, что после знакомства с несколькими тысячами вадов начинаешь ценить особо :) Среди существенных недостатков стоит отметить, что в самом начале нужно точно знать, что делать, ибо времени на размышление просто нет. В дальнейшем все не так уж сложно...

СкачатьСообщить о битой ссылке1467 Kb

01.01.1970
Blood works Уровень не проверен на соответствие фильтрам
Иногда удается добиться того, что декор перестает быть просто украшением, и этот небольшой уровень прекрасный тому пример. Мапу можно охарактеризовать одним словом - ПЛОТНОСТЬ, и никакие скрины сего ощущения передать не могут. Жаль только вот, что она так быстро кончается...

ЗЫ: кто найдет на скринах барона, тот молодец :)
СкачатьСообщить о битой ссылке755 Kb

01.01.1970
Castle of the Dead Уровень не проверен на соответствие фильтрам
Очень непростой вад с оригинальными финтами, который можно было бы назвать "Погоня за миражом". С самого начала приходится идти совсем не туда, куда хотелось бы, причем довольно скоро перестаешь этим вопросом вообще задаваться - идешь, куда петляет дорожка, преодолевая напор прущих из всевозможных засад гадов. Регулярно отрезаемые пути к отступлению напоминают, что дирижер данного действа отнюдь не вы, остается довольствоваться ролью примы. Конец хороший, если, конечно, до него удастся дойти.
СкачатьСообщить о битой ссылке955 Kb

01.01.1970
Congestion control 2 Уровень не проверен на соответствие фильтрам
Небольшой уровень (да-да, по нынешним временам он действительно уже воспринимается "небольшим", хотя правильнее было сказать "чуть меньше среднего") от Karthik Abhiram'а. Karthik автор многих карт (хорошо узнаваемых по "почерку"), причем сделанных в среднем на весьма высоком уровне, но данную стоит признать как лучшей. Хорошая музыка, стиль в фоновой детализации, удачная но неброская подборка текстур, простая, но сдобренная изящными нюансами геометрия. Словом, автор умеет сделать красиво.
СкачатьСообщить о битой ссылке900 Kb

01.01.1970
Decadence Уровень не проверен на соответствие фильтрам
И еще одна "юбилейная" работа, хотя заметить это можно лишь нажав на "tab". Концепция архитектуры уровня типично классическая - это когда, наверное, и сам автор не сможет сказать, в чем же заключалась идея уровня :)), если не считать рекордного для классики количества фальшивых мостов-решеток в самых разных проявлениях (кстати, по этой причине автор рекомендует играть в софтвере во избежание мелких графических глюков). Впрочем, все это никак не умоляет того, что карта замечательная.
СкачатьСообщить о битой ссылке862 Kb

01.01.1970
E6y Уровень не проверен на соответствие фильтрам
Небольшой уровень, местами со вкусом украшенный нефатальными ловушками и даже свадебным Кибером. Оформление сделанно в традициях TNT (что в зависимости от точки зрения не обязательно является недостатком), но главным блюдом является дизайн самого уровня. Несмотря на весьма небольшое количество вариантов, продолжение, возможно, придется искать довольно долго, и причина тому в том, что решения, простые (и симпатичные) по своей сути, довольно редко встречаются в других вадах и их существование еще нужно осознать. Монстров не сказать что много и делают они то же, что и всегда, но почему-то именно тогда, когда от них этого уже не ждешь. Впрочем, это им не сильно помогает ;)
СкачатьСообщить о битой ссылке531 Kb

01.01.1970
For whom the bell tolls Уровень не проверен на соответствие фильтрам
Бумовский двухуровневый вад с хорошей детализацией. У него даже есть сюжет, но он настолько традиционен, что не заслуживает упоминания. Чувствуя это, автор явно стеснялся, рассказывая его. Мы будем еще более лаконичны: так получилось ;) Как бы то ни было, вад заслуживает твердой пятерки как за технику исполнения, так и за геймплей (не дюже хардкорно, но зевать не придется), и, раз попав в вашу коллекцию, оттуда уже не вылетит.
СкачатьСообщить о битой ссылке1,6 Mb

01.01.1970
Grove
Кол-во уровней: 1Основной мегавад: Doom2.wadПорты для запуска:ZDoomGZDoomZDaemonEternityDoom LegacySkullTagVavoom
Кто бы мог подумать, что дум может быть ТАКИМ? С самого начала возникает ощущение сказки, которое не покидает до конца. Эту атмосферу не разрушают даже монстры, которые в данном ваде такие же, как и всегда, но не выглядят чужеродными элементами - только теперь они не инопланетные пришельцы, а обитатели волшебного леса, хотя и не очень дружелюбно настроенные.А вот для борьбы с ними (ну почему нельзя просто дружить - соседи как-никак) используются вполне традиционные средства. И тут открывается вторая сторона медали - автор относится к ваду, как к некой шутке, поэтому геймплей не является "friendly". Необходимое оружие запрятано в секретках, которые найти весьма не просто, а с пистолетом много не навоюешь (автор говорит прямо - "не стесняйтесь использовать коды"). Да и сама линия прохождения неочевидна несмотря на подсказки. Тем не менее, карта вполне проходится честно, поэтому прежде чем ломиться через кусты внимательно оглядитесь вокруг. Еще один момент. В игре фигурируют некоторые грибочки, которые суть health potions (поэтому рекомендую играть в портах, поддерживающих подсветку - грибки начинают мерцать голубоватым свечением, что делает вад еще более красивым); как правило их можно обнаружить рядом со всеми важными объектами, поэтому они могут послужить своеобразными маячками.

ЗЫ: ну и традиционно - найдите на скринах найта :)

СкачатьСообщить о битой ссылке575 Kb

01.01.1970
Ice World Уровень не проверен на соответствие фильтрам
Аналог карты из CounterStrike и ее OpenGL вариант.
СкачатьСообщить о битой ссылке17 Kb

01.01.1970
Inside the Deku Tree
Кол-во уровней: 1Основной мегавад: Doom2.wadПорты для запуска:ZDoomGZDoomZDaemonEDGEEternityjDoomDoom LegacySkullTagVavoomRisen3D
В ваде Inside the Deku Tree автор попытался переделать подземелье с игры "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" для N64. Не знаю, удалась ли переделка, но сам вад неплохой, дизайн уровня (в ВАДе, кстати, он только один) хороший, хотя неплохо было бы добавить мелких деталей. Добавлена одна новая текстура, также есть новая музыка (взята из оригинальной игры The Legend of Zelda). Геймплей довольно неплохой, но вад нельзя пройти без прыжков, с чем я довольно сильно намучился (к прыжкам в думе я не привык). Так же есть несколько мест, где я не смог пройти, пока не глянул в DoomBuilder, что там надо делать. Там, где горят факелы, такие как на первом скрншоте, надо на них нажать "использовать", а дальше сами розберетесь :-). В финале прийдется дратся с спайдердемонами и толпами монстров, которые будут появлятся в очень больших количествах. Также в ваде есть демка.
СкачатьСообщить о битой ссылке364 Kb

01.01.1970
Jagermorder 02 T. N. Уровень не проверен на соответствие фильтрам
"Jägermörder 02 Terra Nova" - Очень сильная работа. Неплохо продуманная расстановка монстров позволяет не прибегать часто к толпам гадов для нагнетания обстановки, а красиво сделанный уровень поставил меня как рецензента перед определенной проблемой: снимков хотелось сделать гораздо больше. Так же стоит отметить, что автор широко использует возможности Boom'а; например, сделал "хитрые" двери, которые в здуме реализуются с помощью полиобъектов. Здесь, конечно, имитация, причем не столь тщательная, как у Christopher Lutz'а в Phobos: Anomaly Reborn, поэтому "обман" видно, но смотрится все равно хорошо. Единственная бяка, которую хочу отметить, так это то, что в одном месте надо быстро бегая нажать два рубильника, чтоб пройти дальше. Не одобряю эти аркадные фокусы.

ЗЫ: Существует "первая часть" (Jägermörder - 01 : Chemical Lab), но она существенно слабее (хотя как карта вполне конкурентоспособна на фоне многих других неплохих работ).

СкачатьСообщить о битой ссылке886 Kb

01.01.1970
Liceum Уровень не проверен на соответствие фильтрам
Простой одноуровневый вад, исключительно для кооператива, причем пробиться через чудовищные толпы ревенантов и кибердемонов менее чем в четвером у вас вряд ли получится. Кибердемонов я насчитал 16 штук, ревенантов более 50, одного Spider Mastermind, двух Арк-Вайлов, Арахнотрона и кучу СС-овцев. Архитектура уровня довольно проста, хотя в целом можно сказать, что уровень действительно смахивает на какой-то лицей, но вот текстуры подкачали - очень однообразны и плохо выровнены.
СкачатьСообщить о битой ссылке63 Kb

01.01.1970
Miem 12 Уровень не проверен на соответствие фильтрам
В мире существует несколько вадов, созданных на основе реальных помещений, зданий, объектов или открытых пространств. МИЭМ - карта на основе института.

  • Похожие вады: Mifi, Miem 32
  • СкачатьСообщить о битой ссылкеMb

    01.01.1970
    Miem 32 Уровень не проверен на соответствие фильтрам
    В мире существует несколько вадов, созданных на основе реальных помещений, зданий, объектов или открытых пространств. МИЭМ - карта на основе института.

  • Похожие вады: Mifi, Miem 12
  • СкачатьСообщить о битой ссылке52 Kb

    01.01.1970
    Mifi Уровень не проверен на соответствие фильтрам
    В мире существует несколько вадов, созданных на основе реальных помещений, зданий, объектов или открытых пространств. МИФИ - карта на основе института.

  • Похожие вады: Miem 12, Miem 32
  • СкачатьСообщить о битой ссылке338 Kb

    01.01.1970
    Nuts Уровень не проверен на соответствие фильтрам
    Для славы не всегда требуются годы упорного труда, иногда для этого хватает и пары минут. Например, запихнуть в две комнаты монстров в количестве, потрясающим воображение и быть первым, кто это проделает. Как показала практика, для первого раза 10k уродов вполне достаточно; зато теперь любой думер, считающий себя образованным, должен знать про nuts.wad ;)
    СкачатьСообщить о битой ссылке47 Kb

    01.01.1970
    Sigma
    Кол-во уровней: 1Основной мегавад: Doom2.wadПорты для запуска:ZDoomGZDoomZDaemonEDGEEternityjDoomDoom LegacySkullTagVavoomRisen3D
    Этот интересный одноуровневый вад представляет собой целое приключение! Игра начинаеться возле грузового лифта-подъемника, где вы уклоняетесь от многочисленных фаерболов импов, рыцарей ада, ревенантов и манкубусов. После чего вы попадаете в какой-то подземный комплекс, издалека напоминающий лабораторию с клетками и разной аппаратурой. Затем вы активируете телепорт, который "пронесет" вас через космос на пустынный остров...
    СкачатьСообщить о битой ссылке1,1 Mb

    01.01.1970
    Tremor: Part I - Genesis Уровень не проверен на соответствие фильтрам
    Саму мапу вполне можно отнести к разряду "мясных", хотя наличествующее количество гадов ныне не способно кого-либо впечатлить. Но главное не в этом - наряду с decadance уровень являет собой прекрасный пример того, как можно сделать красиво в техногенном стиле, не прибегая к большому количеству новых текстур. Не в этом ли секрет шарма данного вада?
    СкачатьСообщить о битой ссылке852 Kb