Зачем корежить Хальфу пересаживая ее на другой движек, где явно пострадает качество, не судьба сделать свое? Это как если бы Doom переделали под движек Wolf3D. А вот конвертер карт из Wolf3D в Doom это прикольно.| 06.02.07 - 19:49 - даццкий_умер | Очередной пример того, как опытные и усердные люди тратят уйму времени на х...ню. И не надо ездить мне по ушам про свободный выбор в вопросе убийства личного свободного времени, творческие изыскания, и про дескать "не нравится - не ешь". По крайней мере, пока не докажете рентабельность сего.| 06.02.07 - 20:13 - Y-Dr. Now | Cоглашусь с остальными... Напомнило мне мою попытку сделать аналогичный мод под контру... Один уровень - cs_assault так и остался сделанным на 65%. Если кто хочет доделать пишите в форуме. Темку создате...Бредовая идея. Как мой уровень cs_assault
 | 06.02.07 - 21:51 - MAZter | Я, выложи этот уровень куда-нибудь, хочу скачать и посмотреть!| 07.02.07 - 01:15 - _QuirK_ | 2Izuver Дык есть такая поделка, Дум под вульф3Д| 07.02.07 - 08:44 - 3EPHOEd | Посмотрел HL1 под zDOOM. В общем-то, что есть в этом? Есть текстурки из ХЛ1 есть человечки из ХЛ1 в виде спрайтов и более - мене точная копия первой карты из ХЛ1 далее оно уже что-то свое идет на ХЛ1 картами не похожее это я уже смотреть не стал. Да карта похожа, но выглядит достаточно примитивно в самом ХЛ оно может не на много детальней, но видимо перенос в Дум так сказался интересного кроме похожести нет ничего, местами присутствует достаточно страшная реализация некоторых элементов, которые в виду объема в оригинале не реализуемы в ZDOOM. Далее имеем неплохо подогнанные спрайты врагов и шмоток и похожую озвучку но к примеру на обычных докторишках сэкономили, просто статуи хотя я знаю что они использовали (на 95% уверено модель вивер) и можно было сделать хотя бы чтоб они восьми сторонние были. Ну ладно это демо-версия, видимо со спрайтами больше всего и парились мэйкеры, остальное (надеюсь) окультурят потом.| 07.02.07 - 11:14 - даццкий_умер | А я надеюсь, что бросят окультуривать и займутся всем миром тем, что к думу имеет прямое отношение. В конце концов, когда Plutonia 2 реанимируют? А тут... эх.. p.s. Оригинальный Half-Life бегает шустрее этого мода. Этот аргумент, дядьки, есть жирный крест на этой... не знаю как назвать.| 07.02.07 - 11:54 - 3EPHOEd | Допустим, я понимаю, Wolf3D воткнуть в Дум, оно старое ДОС-овое получает из этого развитие, скажем так технологическое. Но втыкать прекрасно живущую более технологически развитую игру в Дум, то есть производить ее деградацию, смысла не вижу. Допустим если чтоб под смартфоном или еще чем в ХЛ играть еще ладно, но блин ZDOOM (AFAIK) не ходит под смартфонами.| 07.02.07 - 14:06 - Izuver | 2 _QuirK_ Да ладно? Вот это жесть! И не лень было извращаться кому-то...| 07.02.07 - 15:06 - MAZter | >Допустим если чтоб под смартфоном или еще чем в ХЛ играть еще ладно, но блин ZDOOM (AFAIK) не ходит под смартфонами.
До поры до времени. А вот такой проект вполне вероятно побудит кого-нибудь да и портировать ZDoom на смартфоны. И тогда новая жизнь смартфоновских думов неизбежна... не считая OpenGL думов для смартфона, которые уже существуют.| 07.02.07 - 15:09 - 3EPHOEd | Izuver Иши в "Уровнях для Дум" WOLF_TC этот конвертор Вольф уровней для него и делали.| 07.02.07 - 15:31 - даццкий_умер | 2Mazter >До поры до времени. А вот такой проект вполне вероятно побудит кого-нибудь да и портировать ZDoom на смартфоны. И тогда новая жизнь смартфоновских думов неизбежна... не считая OpenGL думов для смартфона, которые уже существуют. Не дождётесь, на рынке смартфонов, хэндхельдов и прочих мобильных гаджетов очень жёсткая фильтрация по оптимизации кода и подавляющее большинство проэктов коммерческие и люди голосуют своими деньгами. Грамотный программер на джаве сделает куда более быстрый полный аналог zdoom. ZDOOM'у это не светит пока хэндхельды не будут обладать гигагерцами.| 07.02.07 - 16:44 - Nunchaku | Хорошая идея с халфой на двигле здума... Теперь и в неё можно будет через здаемон поиграть =)| 07.02.07 - 16:46 - Izuver | 2 3EPHOEd Спасибо, но мне не надо вольф уровни под дум, я просто удивлялся нахрена Дум портировать на Вольфа?! 2 MAZter Я думаю, к тому времени как ЗДум пойдет на мобилах, Хальфа там будет играться на родном движке...| 07.02.07 - 17:35 - Eddies459[BdT] | Да этот zHLD2 скорее какая то пародия, атмосферы нет, спрайты очень убогие, финя вообщем...| 07.02.07 - 21:03 - Nunchaku | Eddies459[BdT] А ты не забывай, на каком движке сделан сей римейк халфы.| 08.02.07 - 03:29 - timth | >Грамотный программер на джаве сделает куда более быстрый полный аналог zdoom. не смеши меня, жаба это мегатормоз by design| 08.02.07 - 04:26 - Deadall | ZHLD2 - Комментировать тут пожалуй нечего, разве что... ожидал совсем другого, автор мог бы хоть поезд сделать в начале (какая ж халва без поезда?) и не под ZD, а под гоззо мутить, там по крайней мере хоть свет более менее похож был бы. Спрайты достаточно убоги, (похоже реализованы пожалуй только мозгососы) плюс можно было б скриптов напихать, ещё убого выглядят с трудом валящиеся охранники, которые по идее свои, а тут... вобщем, если у автора так уж чешется, делал бы лучше моды под халву, и не мутил бы воду.| 08.02.07 - 07:41 - даццкий_умер | 2 timth >не смеши меня, жаба это мегатормоз by design Разумеется, это и козе понятно. В том то и дело, что zdoom (да и все другие в силу непрофесиональности авторов портов) ни хуа не оптимизирован и тормознее тормознутой джавы. Вы просто со своими гигагерцами совсем зажрались и этих вещей просто не замечаете. Покажи хоть один порт у которого в ченьджлоге от версии к версии проскакивают записи об оптимизации.| 08.02.07 - 08:37 - 3EPHOEd | Да почти все, в принципе для Р3 600 Мгц, ГеФорс2Pro (G)ZDOOM идет вполне неплохо, учитывая размеры некоторых поделок.| 08.02.07 - 09:18 - Izuver | 2 3EPHOEd ага и даже более того Р2-266 (если не пускать безразмерные карты, к счастью таких не много) проблема не в движке, а в размере карт, те кто вспомнят оригинальный дум, те вспомняит и не большой размер оных (а системные требования у оригинального дума ваще сказочные)| 08.02.07 - 10:07 - даццкий_умер | Ну да, при том, что оригинальные и куда более технологически сложные и навороченные Quake1/2/3/HL бодро бегают на 300-м целероне. Добегите в этом моде до такого чрезвычайно "умного" и "интересного" по своей задумке места, как скачки по подвешенным к потолку ящикам. И заустите на такой немолодой системе. Посмотрю на вас. Там миллион секторов?| 08.02.07 - 12:34 - MAZter | Согласен, движок ZDoom не очень шустрый, если его неправильно использовать. При выключенном кулере процессора он проц перегрел и комп перезагрузился.| 08.02.07 - 14:05 - 3EPHOEd | Вернемся к ХЛ. Ну да ящики подвешены, ну да полигонов мало, ну да на все текстур натянуто может метров на 8 в нежатом виде, ну да вся игра разбита на небольшие карты, ну да если бы был Гиг Оперативки то халву можно в 2-3 карты склеить всю, как я проделывал подобное (я это проделываю регулярно с разными портами стобы проверит на лимиты) в Doom Legacy, jDoom, Zdoom, Gzdoom, но с картами обычного дума и запускается все на том же P3 600 с 512-ю метрами мозгов. От-оно-то-ото-так. ;) Хотите, я проверю, как этот ZDHL бегает на 233-ем первопне, мозгов могу спецом 32 метра оперативы воткнуть, или даже 8-16 у меня такое на стене в виде украшения полностью собранное и рабочее весит, как раз для "ископаемых" игр. Видево на выбор 1Мб S3Trio64v+, Matrox Millennium 4Мб или ATI Rage Pro DVD+ 4Мб без 3Б для софта и RivaTNT2 M64 PCI для OpenGL.| 08.02.07 - 14:36 - Izuver | 2 3EPHOEd а вот и проверь, 16 метров ОЗУ, на S3 и на ATI, интересны карты оригинального Дума2 ps если не затруднит...| 08.02.07 - 18:41 - Tomcat[DST] | НЕДОДЕЛАЛИ. Не старались, видимо. Движок ZDoom способен на большее, чем это г..но.| 08.02.07 - 18:46 - MAZter | >НЕДОДЕЛАЛИ. Не старались, видимо Это же демка...| 08.02.07 - 21:19 - даццкий_умер | Да чего там проверять. Я сам на старом железе сижу - K6 550mhz/256mb/w98se По быстрому проверил. Выставил проц на 200mhz (2x100) Ограничил винду 64mb через msconfig. Оригиальный doom2 бегает замечательно (проверяю в винде разумеется, в досе то и подавно побежит, даже лучше), изредка замираю на секунду из-за свопа операционки. Тотже doom2 из под zdoom (2.1.7) тормозит безобразно. Причём не тормозит, как обычно тормозят игры при нехватке ресурсов, тоесть относительно равномерно бегает но с низким fps, а просто входит в ступор при подгрузке ещё не выводимых до этого на экран спрайтов/текстур, пилит хард и ползёт дальше. | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |