18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [25.01] Guncaster
Уровни для Doom [24.01] The City of the Damned
Уровни для Doom [24.01] Hadephobia
Show full list
Уровни для Doom [21.01] Ultimate Doom 2
Моды для Doom [18.01] Russian Overkill
Редакторы и утилиты [18.01] SLADE 3.2.11
Все для Doom 3 [15.01] dhewm3
Моды для Doom [11.01] Project Brutality
Моды для Doom [11.01] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [09.01] Deus Vult
Уровни для Doom [09.01] Halo Of Wonders
Новый Doom [06.01] Odamex 12.1
Уровни для Doom [05.01] Bloodspeed
Редакторы и утилиты [02.01] UDB r4282
Новый Doom [01.01] ZDaemon 1.10.26
Уровни для Doom [29.12] Doom Core Trilogy
Моды для Doom [20.12] Trailblazer
Новый Doom [19.12] FastDoom 1.2
Новый Doom [17.12] Q-Zandronum 1.4.22
Новый Doom [17.12] EDGE 1.52
Close
Отмазка №10 -Пива нетy: игpать не бyдy!
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Уровни для Doom:
DBP10: Earth Ends
Paranoid
DBP04: Xenomorph Base
DBP01: Monuments of Mars
DBP39: Carnage Oasis
Моды для Doom:
Guncaster
Новый Doom:
LZDoom v3.88b Linux x64 (deb)
Моды для Doom:
Trailblazer
The Crafty Titan's Doom Hack
Уровни для Doom:
Winter's Fury

Новости

Edit
06.02.07 - MAZter[iddqd]
Half-Life ZDoom Demo
В раздел Уровни для Doom добавлена Демо-версия мода известной игры на движке ZDoom.
Wolf3D Map Converter
Если кому понадобиться конвертер карт из Wolf3D в Doom - его можно скачать в разделе Редакторы
<<Комментарии (28):>>
06.02.07 - 17:01 - Izuver
    Зачем корежить Хальфу пересаживая ее на другой движек, где явно пострадает качество, не судьба сделать свое?
    Это как если бы Doom переделали под движек Wolf3D.
    А вот конвертер карт из Wolf3D в Doom это прикольно.
06.02.07 - 19:49 - даццкий_умер
    Очередной пример того, как опытные и усердные люди тратят уйму времени на х...ню. И не надо ездить мне по ушам про свободный выбор в вопросе убийства личного свободного времени, творческие изыскания, и про дескать "не нравится - не ешь". По крайней мере, пока не докажете рентабельность сего.
06.02.07 - 20:13 - Y-Dr. Now
    Cоглашусь с остальными... Напомнило мне мою попытку сделать аналогичный мод под контру...
    Один уровень - cs_assault так и остался сделанным на 65%. Если кто
    хочет доделать пишите в форуме. Темку создате...

    Бредовая идея. Как мой уровень cs_assault

06.02.07 - 21:51 - MAZter
    Я, выложи этот уровень куда-нибудь, хочу скачать и посмотреть!
07.02.07 - 01:15 - _QuirK_
    2Izuver
    Дык есть такая поделка, Дум под вульф3Д
07.02.07 - 08:44 - 3EPHOEd
    Посмотрел HL1 под zDOOM.
    В общем-то, что есть в этом? Есть текстурки из ХЛ1 есть человечки из ХЛ1 в виде спрайтов и более - мене точная копия первой карты из ХЛ1 далее оно уже что-то свое идет на ХЛ1 картами не похожее это я уже смотреть не стал.
    Да карта похожа, но выглядит достаточно примитивно в самом ХЛ оно может не на много детальней, но видимо перенос в Дум так сказался интересного кроме похожести нет ничего, местами присутствует достаточно страшная реализация некоторых элементов, которые в виду объема в оригинале не реализуемы в ZDOOM.
    Далее имеем неплохо подогнанные спрайты врагов и шмоток и похожую озвучку но к примеру на обычных докторишках сэкономили, просто статуи хотя я знаю что они использовали (на 95% уверено модель вивер) и можно было сделать хотя бы чтоб они восьми сторонние были.
    Ну ладно это демо-версия, видимо со спрайтами больше всего и парились мэйкеры, остальное (надеюсь) окультурят потом.
07.02.07 - 11:14 - даццкий_умер
    А я надеюсь, что бросят окультуривать и займутся всем миром тем, что к думу имеет прямое отношение. В конце концов, когда Plutonia 2 реанимируют?
    А тут... эх..
    p.s. Оригинальный Half-Life бегает шустрее этого мода. Этот аргумент, дядьки, есть жирный крест на этой... не знаю как назвать.
07.02.07 - 11:54 - 3EPHOEd
    Допустим, я понимаю, Wolf3D воткнуть в Дум, оно старое ДОС-овое получает из этого развитие, скажем так технологическое.
    Но втыкать прекрасно живущую более технологически развитую игру в Дум, то есть производить ее деградацию, смысла не вижу.
    Допустим если чтоб под смартфоном или еще чем в ХЛ играть еще ладно, но блин ZDOOM (AFAIK) не ходит под смартфонами.
07.02.07 - 14:06 - Izuver
    2 _QuirK_
    Да ладно? Вот это жесть! И не лень было извращаться кому-то...
07.02.07 - 15:06 - MAZter
    >Допустим если чтоб под смартфоном или еще чем в ХЛ играть еще ладно, но блин ZDOOM (AFAIK) не ходит под смартфонами.

    До поры до времени. А вот такой проект вполне вероятно побудит кого-нибудь да и портировать ZDoom на смартфоны. И тогда новая жизнь смартфоновских думов неизбежна... не считая OpenGL думов для смартфона, которые уже существуют.
07.02.07 - 15:09 - 3EPHOEd
    Izuver
    Иши в "Уровнях для Дум" WOLF_TC этот конвертор Вольф уровней для него и делали.
07.02.07 - 15:31 - даццкий_умер
    2Mazter
    >До поры до времени. А вот такой проект вполне вероятно побудит кого-нибудь да и портировать ZDoom на смартфоны. И тогда новая жизнь смартфоновских думов неизбежна... не считая OpenGL думов для смартфона, которые уже существуют.
    Не дождётесь, на рынке смартфонов, хэндхельдов и прочих мобильных гаджетов очень жёсткая фильтрация по оптимизации кода и подавляющее большинство проэктов коммерческие и люди голосуют своими деньгами. Грамотный программер на джаве сделает куда более быстрый полный аналог zdoom.
    ZDOOM'у это не светит пока хэндхельды не будут обладать гигагерцами.
07.02.07 - 16:44 - Nunchaku
    Хорошая идея с халфой на двигле здума... Теперь и в неё можно будет через здаемон поиграть =)
07.02.07 - 16:46 - Izuver
    2 3EPHOEd
    Спасибо, но мне не надо вольф уровни под дум, я просто удивлялся нахрена Дум портировать на Вольфа?!
    2 MAZter
    Я думаю, к тому времени как ЗДум пойдет на мобилах, Хальфа там будет играться на родном движке...
07.02.07 - 17:35 - Eddies459[BdT]
    Да этот zHLD2 скорее какая то пародия, атмосферы нет, спрайты очень убогие, финя вообщем...
07.02.07 - 21:03 - Nunchaku
    Eddies459[BdT]
    А ты не забывай, на каком движке сделан сей римейк халфы.
08.02.07 - 03:29 - timth
    >Грамотный программер на джаве сделает куда более быстрый полный аналог zdoom.
    не смеши меня, жаба это мегатормоз by design
08.02.07 - 04:26 - Deadall
    ZHLD2 - Комментировать тут пожалуй нечего, разве что... ожидал совсем другого, автор мог бы хоть поезд сделать в начале (какая ж халва без поезда?) и не под ZD, а под гоззо мутить, там по крайней мере хоть свет более менее похож был бы. Спрайты достаточно убоги,
    (похоже реализованы пожалуй только мозгососы)
    плюс можно было б скриптов напихать, ещё убого выглядят с трудом валящиеся охранники, которые по идее свои, а тут... вобщем, если у автора так уж чешется, делал бы лучше моды под халву, и не мутил бы воду.
08.02.07 - 07:41 - даццкий_умер
    2 timth
    >не смеши меня, жаба это мегатормоз by design
    Разумеется, это и козе понятно. В том то и дело, что zdoom (да и все другие в силу непрофесиональности авторов портов) ни хуа не оптимизирован и тормознее тормознутой джавы. Вы просто со своими гигагерцами совсем зажрались и этих вещей просто не замечаете.
    Покажи хоть один порт у которого в ченьджлоге от версии к версии проскакивают записи об оптимизации.
08.02.07 - 08:37 - 3EPHOEd
    Да почти все, в принципе для Р3 600 Мгц, ГеФорс2Pro (G)ZDOOM идет вполне неплохо, учитывая размеры некоторых поделок.
08.02.07 - 09:18 - Izuver
    2 3EPHOEd
    ага и даже более того
    Р2-266 (если не пускать безразмерные карты, к счастью таких не много)
    проблема не в движке, а в размере карт, те кто вспомнят оригинальный дум, те вспомняит и не большой размер оных
    (а системные требования у оригинального дума ваще сказочные)
08.02.07 - 10:07 - даццкий_умер
    Ну да, при том, что оригинальные и куда более технологически сложные и навороченные Quake1/2/3/HL бодро бегают на 300-м целероне.
    Добегите в этом моде до такого чрезвычайно "умного" и "интересного" по своей задумке места, как скачки по подвешенным к потолку ящикам. И заустите на такой немолодой системе. Посмотрю на вас.
    Там миллион секторов?
08.02.07 - 12:34 - MAZter
    Согласен, движок ZDoom не очень шустрый, если его неправильно использовать. При выключенном кулере процессора он проц перегрел и комп перезагрузился.
08.02.07 - 14:05 - 3EPHOEd
    Вернемся к ХЛ.
    Ну да ящики подвешены, ну да полигонов мало, ну да на все текстур натянуто может метров на 8 в нежатом виде, ну да вся игра разбита на небольшие карты, ну да если бы был Гиг Оперативки то халву можно в 2-3 карты склеить всю, как я проделывал подобное (я это проделываю регулярно с разными портами стобы проверит на лимиты) в Doom Legacy, jDoom, Zdoom, Gzdoom, но с картами обычного дума и запускается все на том же P3 600 с 512-ю метрами мозгов.
    От-оно-то-ото-так. ;)
    Хотите, я проверю, как этот ZDHL бегает на 233-ем первопне, мозгов могу спецом 32 метра оперативы воткнуть, или даже 8-16 у меня такое на стене в виде украшения полностью собранное и рабочее весит, как раз для "ископаемых" игр.
    Видево на выбор 1Мб S3Trio64v+, Matrox Millennium 4Мб или ATI Rage Pro DVD+ 4Мб без 3Б для софта и RivaTNT2 M64 PCI для OpenGL.
08.02.07 - 14:36 - Izuver
    2 3EPHOEd
    а вот и проверь, 16 метров ОЗУ, на S3 и на ATI, интересны карты оригинального Дума2
    ps если не затруднит...
08.02.07 - 18:41 - Tomcat[DST]
    НЕДОДЕЛАЛИ. Не старались, видимо. Движок ZDoom способен на большее, чем это г..но.
08.02.07 - 18:46 - MAZter
    >НЕДОДЕЛАЛИ. Не старались, видимо
    Это же демка...
08.02.07 - 21:19 - даццкий_умер
    Да чего там проверять. Я сам на старом железе сижу - K6 550mhz/256mb/w98se
    По быстрому проверил.
    Выставил проц на 200mhz (2x100)
    Ограничил винду 64mb через msconfig.
    Оригиальный doom2 бегает замечательно (проверяю в винде разумеется, в досе то и подавно побежит, даже лучше), изредка замираю на секунду из-за свопа операционки.
    Тотже doom2 из под zdoom (2.1.7) тормозит безобразно. Причём не тормозит, как обычно тормозят игры при нехватке ресурсов, тоесть относительно равномерно бегает но с низким fps, а просто входит в ступор при подгрузке ещё не выводимых до этого на экран спрайтов/текстур, пилит хард и ползёт дальше.
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ