![](scr/thumbs/bulleteye.jpg) По заявлению самого автора, мод разрабатывался с оглядкой на старинные игры периода 8-ми, 16-ти, 32-х битных консолей, соответственно можно увидеть много фич "позаимствованных" из игр той эпохи. Разбиваемые шары, хранящие внутри себя вооружение, одновременно напоминают шумящие мониторы из первых игр про Соника, и летающие раздатчики стволов из Контры; три оружейных слота, с возможностью прокачивать каждое оружие в три фазы, также напоминают о Контре. Ну а махающие руками заложники (здесь одетые в синие комбинезоны и расставленные вместо берсерков) со своим фирменным "Thank you" где только не появлялись, и вид их почти вызывает ностальгическую слезу. Идея с четырьмя предметами одежды явно взята из разнообразных JRPG: игрок может отыскать шлем, нагрудник, перчатки и поножи разных типов, каждый фрагмент доспеха обладает уникальным эффектом: ускорение атаки на пару секунд после получения урона, шанс полностью поглотить урон без вреда здоровью и много-много других. Так как на себе можно носить лишь один предмет брони каждого типа, а также лишь 3 оружия, для удобства в моде присутствует "EQUIPMENT LOCK" - кнопка, при нажатии на которую вы увидите на интерфейсе характерные замочки, а обмундирование перестанет меняться при пробеге через ненужные вам, но так неудобно заспавнишиеся предметы. При убийстве противников заполняется шкала "Bullet-Eye", при полном заполнении которой появляется возможность призвать футуристическую версию древнего гатлинга с характерной ручкой вращения стволов. Пулемёт необычайно эффективен, и с лёгкостью уничтожает даже сильнейших врагов, соответственно и работает непродолжительное время. Также для персональной защиты игроку доступен пинок, и отражатель атак, способный отразить любой проджектайл, но требующий определённой сноровки для использования. Оружие разделено на несколько групп, характерные свойства группы можно определить по цвету оружейного шара: -Зелёный: слабый урон, но высокая скорострельность. -Красный: высокий урон, но низкая скорострельность. -Синий: урон по местности на малую дистанцию. -Фиолетовый: эффективное оружие со сложной стратегией применения. -Жёлтый: самонаводящиеся патроны, убийства не добавляют Bullet-Eye энергию.
Те из противников что были заменены (все кроме кибердемона, мастермайнда и арчвайла) - показывают поразительный уровень боевой мощи, на фоне которой ванильная троица выглядит по меньшей мере забавно. На восприятие мода в целом, впрочем, "отщепенцы" влияют не сильно.
|