 Технически в ваде 10 уровней, однако 2 из них это катсцены, и ещё 1 - меню выбора сложности, аля Quake.
Total Conversion за авторством LilWhiteMouse - специфической в своём стиле мапперши женского пола, позже выпустившей такие проекты как Bittersweet и Chibi Rebellion (а также A Furry Tale, но давайте не будем об этом), получивший Cacoward в 2004-м году.
Действие игры разворачивается в древнем Египте: жрица бога Сета, по имени Кисса (имя, кстати, вовсе не древнеегипетское, а угандийское), получает от своего идола поручение: уничтожить чудовище под именем "Uraeusis" (возможно имелось в виду "Uraeus", что имеет смысл, учитывая форму существа), порождённое богом Апопом для наведения суеты в мире людей. Сюжетная завязка и визуальный стиль у проекта интересные (пусть местные спрайты, созданные из низкокачественных 3D-моделей, и вызывают смешанные чувства), кроме того была подобрана замечательная музыка (композиции не являются оригинальными, но и не были взяты из других игр, как это зачастую происходит в мире Дум-маппинга, вместо этого источником был выбран сайт с бесплатной музыкой, поэтому саундтрек звучит свежо и уникально), но что же касается геймплея?
Здесь хороших новостей уже поменьше - в плане продуманности геймплея, проект попадает в категорию довольно типичных для своего времени "ZDoom-аттракционов", наподобие первого "MassMouth", однако этого самого "аттракциона" в проекте немного - всего то уровень-лодка, на котором предстоит пять минут отстреливаться от противников а потом сразить слабенького босса, и финальная битва, разделённая на три фазы, две из которых основаны на весьма спорных дизайнерских решениях, и понравятся очень малому числу игроков; остальное же время предстоит играть в классическое "найди ключ - найди дверь", но с новым набором оружия и противников. И вот тут начинается основная проблема.
Пусть уровни вада и чрезвычайно просты и коротки, это бы не так сильно бросалось в глаза будь у игрока интересный арсенал, и столь же интересные противники, вместо этого предстоит использовать крайне слабый набор из пяти плохо сочетающихся друг с другом образцов, являющихся переделками оружия из Heretic и Hexen, и воевать с чрезвычайно ограниченным бестиарием из всего пяти противников: рукопашник, рукопашник со щитом, лучник, Лост Соул на спидах, и жук скарабей, являющийся скорее способом придать первым уровням больше индивидуальности, нежели реальным оппонентом. Аналогичное касается и местных боссов: из трёх представленных, только финальный представляет какой-либо интерес, да и то за счёт вышеупомянутых спорных механик, которые, я считаю, каждому нужно оценить лично.
Нетрудно догадаться за что именно проект получил свою награду в далёком 2004-м. Атмосфера и стиль здесь определённо присутствуют, а любые отхождения от ванильного геймплея, пусть даже приводящие к куда худшему, по сравнению с ванильным, результату - всегда приветствовались. Играйте на свой страх и риск.
|