Шестьдесят второй DBP относится к проектам категории "ещё бы чуть-чуть" - его действие разворачивается в пределах мрачного готического городка, дизайн которого (за исключением буквально парочки нюансов) получился весьма достойным, однако полный потенциал работы явно раскрыт не был.
В отличие от предыдущего DBP, то и дело радующего нетривиальными задачами или дизайнами, номер 62 прям как стрела, и лишь дважды демонстрирует хоть сколько-нибудь выделяющиеся карты: "MAP04: Sinking Tower of.." - красиво оформленный уровень формата "бегай между несколькими этажами гигантской конструкции", и "MAP06: Speak of the Devil" - стильная карта формата "домики в бездне", требующая от игрока решения простенького навигационного пазла; остальные этапы, впрочем, сложно назвать посредственными - они хорошо детализированы и текстурированы, а геймплей предоставляет как более-менее спокойные пострелушки "пост-плутониевого" формата, так и жаркие баталии против толп мяся, не давая игроку заскучать и на минуту, однако тут в дело вступает проблема незавершённости, являющаяся Ахиллесовой пятой многих проектов данной серии: вместо того чтобы предоставить интересный босс-файт, или хотя бы запоминающуюся арену (как, например, было в предыдущем DBP), вад просто заканчивается после не самой сложной битвы, оставляя игрока в недоумении хлопать глазами.
Если вам нравятся небольшие городские уровни в около-готической (присутствуют технологические элементы) стилистике, и не смущает "компиляционная" природа вада - свою дозу удовольствия вы явно получите, если же хочется чего-то более существенного, рекомендую ознакомиться с предыдущим проектом или другими более успешными работами DB-комьюнити.