 Вторая часть Ромеровского "после-послесловия", вновь отправляет игроков топтать ограниченные десятью оригинальными противниками земли, потому каких-либо заметных геймплейных изменений по сравнению с первой частью не наблюдается. Основной фишкой проекта по прежнему является "качество превыше количества", однако общее количество противников всё же возросло, а значит и экшн стал более напряжённым.
Аналогичное касается и декораций: пусть некоторые уровни и приобрели черты напоминающие скорее о "Inferno", и даже "The Shores of Hell", основная масса локаций по прежнему будет напоминать именно о злосчастном "Thy Flesh Consumed", и редкая архитектурная мишура вроде красивых разломов породы, или "сваренных" воедино кусков строений UAC и адского рельефа - никогда не создают "вау" эффекта, так как ничего нового в себе не несут.
Воспринимать эту дилогию как два отдельных проекта - довольно сложно, куда больше смысла они имеют как единое произведение разделённое на два эпизода.
|