Второй исключительный проект подряд, DBP 67 подражает визуальному стилю "Marble Zone" - одного из эпизодов игры "Sonic the Hedgehog" 1991-го года выпуска.
Оригинальный Marble Zone представлял собой набор заполненных ловушками замков из пурпурного и зелёного мрамора, немногочисленные архитектурные элементы которых напоминали греко-римские (адаптированные под визуальный стиль мира Соника).
Подобному стилю следует и большинство уровней вада (время от времени делая перерывы в виде зелёных полянок между каменными комплексами), при этом, так как в ванильном думе также есть примеры мраморной архитектуры, время от времени вдохновлённые Соником локации содержат более привычные глазу элементы демонических сооружений. Вад не особо фокусируется на первоисточнике своего визуала - единственными отсылками на игры про синего ежа являются звук подбора снаряжения, и некоторые музыкальные треки, вместо того чтобы нелепо эксплуатировать образы совершенно "левой" для дума серии, вад создаёт атмосферу фэнтезийного приключения (о чём также говорят новые спрайты плазмагана и БФГ), пользуясь лишь самыми нейтральными ресурсами первоисточника.
Пусть вад и лишён около-реалистичных элементов предыдущей работы, его собственный стиль, заключающийся в реализации типичной для большинства работ дум-комьюнити, а также большинства DBP проектов, полу-абстрактной архитектуры, плоды которой лишь изредка напоминают реальные места, по большей же части предназначены для увеселения игрока, скомбинированный с новым текстур-паком, а также чрезвычайно амбициозным настроем некоторых мапперов, довольно быстро заставляет забыть о сравнении данного вада с предыдущим, и просто наслаждаться местными видами. Наиболее впечатляющими уровнями вада являются:
• "MAP09: On a Lonely Rail" - около-реалистичная карта, предлагающая пройтись по высоко-детализированному парку, пробиться через ущелье, где расположена шахта и чрезвычайно богатый проход к месту жительства местного демонического "царька", и сразить этого самого царька, а также его прихвостней.
• "MAP11: Calamity Crawl" - необычайно величественный храм, в нутрах которого таятся телепорты в другое измерение (или просто подземный комплекс), посещение которого необходимо для прохождения.
• "MAP16: Aqueduct" - простой в своей функции, (slaughter-арена) но чрезвычайно красивый уровень, действие которого разворачивается снаружи и внутри водохранилища массивного акведука.
Сложность игры находится на довольно высоком уровне - мапперы подлавливают игроков как хитрой расстановкой врагов и мерзкими засадами (иногда натурально доводящими до белого каления), так и вполне себе слоттерными количествами противников во второй половине игры. Последние этапы и вовсе, словно извиняясь за слабый финал предыдущего проекта, представляют собой 4 слоттерных и около-слоттерных уровня подряд, завершающих вад довольно сытным набором блюд, что уж точно накормят всех желающих до отвала, оставляя просить добавки только самых хардкорных хардкорщиков.
Рекомендуется всем любителям красивых но жестоких вадов.