Тридцать девятый проект линейки DBP посвящён теме разбросанных по безымянной пустыне технобаз, что роднит его с блеклыми проектами 34-36, однако, как и его крайний предшественник за номером 38, Оазис вытягивает не самую интересную тему замечательным экшеном и левелдизайном.
Пусть интерьер технобаз и не выходит за пределы классического для около-ванильного маппинга стиля "как в Doom 1, только текстуры лучше", локации то и дело подсовывают выделяющиеся на фоне коридоров и технических залов участки, будь то кусок лавовой пещеры, летающая тарелка аля финал первого "Serious Sam", или гигантский конвейер с давилками, на котором предлагается избегать снарядов кибердемона. Данные мини-аттракционы добавляют уровням той индивидуальности, которой обычно не хватает уровням данной тематики, однако даже без них карты выглядят более чем презентабельно, во многом благодаря грамотно подобранным текстурам.
Сложность игры возрастает на протяжении всего вада: игра начинается с лёгкого но гиммикового участка, затем идёт стандартный темп втородума, ну а затем привычный бывалым думерам темп Плутонии, откровенного слоттера в ваде не наблюдается, хотя некоторые моменты и выделяются особенно кусачей сложностью.
Единственным нововведением проекта является наличие эмбиент-эффектов, привязанных к определённым участкам каждого уровня: эхо, свист ветра, шум компьютеров и т.д. Так как звуковые эффекты заменяют собой те или иные декорации и врагов оригинальной игры (limit-removing, чего вы хотели?), не рекомендуется играть с модами заменяющими противников/декорации, разве что вам нет дела до данной фичи.