На фоне своих крайних предшественников, двадцать девятый DBP определённо выделяется простотой выбранной темы: готика в осенних тонах. Никаких тебе джедаев, колоноскопий, и викторианских кукол - данная тема (или, скорее, общая стилистика, потому как вряд ли каждый маппер, когда либо создававший карты подобного типа, характеризовал её именно так) является крайне избитой и привычной для опытных думеров, однако, как и в случае с
DBP23: Evil Egypt, иногда именно подобные "простые" темы позволяют мапперам выжать из себя не только красивые, но и крайне приятные в геймплейном плане работы.
Уровни вада построены с упором на экшн, дотошное исследование является сугубо опциональным процессом, и не необходимо для прохождения - при скоростной игре без отвлечения на поиски секретов, перерывы между битвами редко будут длиться хотя бы 10 секунд, при этом сами сражения, несмотря на большое число противников, не воспринимаются как слоттерные, во многом из-за того что в ваде практически не используются кибердемоны.
Как уже было упомянуто ранее, простота выбранной темы позволила мапперам создать не только динамичные, но и визуально качественные карты, наиболее впечатляющими из которых являются MAP04: Norwich Lane - на которой предстоит посетить несколько тяжело-детализированных сооружений, раскиданных по скалистой местности, MAP06: Deathwhistle - заполненный бочками (отличительная черта работ SuperCupcakeTactics) интерьер и экстерьер замка, и MAP08: The Fallen Towers - небольшая карта, требующая от игрока знаний (пусть и всего лишь базовых) о думовском "паркуре".
Геймплейно проект ничем не отличается от ванильной игры, за исключением одной новой фичи: фейковые "ключи", на деле являющиеся активируемым при приближении скриптом, запускающие простенькие анимации при открытии соответствующих им дверей.