История разработки данного мегавада берёт своё начало в октябре 2019 года, когда некто Scypek2 решил принять участие в ежегодном мероприятии под названием NaNoWADMo, смысл которого заключается в том, что вызвавшийся участник должен сделать вад за 30 дней - причём в этот срок входит только создание самих карт, но не сбор всего необходимого для этого.
За этот месяц вышеупомянутый автор успел сделать 19 карт, а вот на последующее доведение этого вада до полноформатного 32-уровневого состояния у него ушло куда больше времени - и таким образом, первый релиз состоялся лишь 26 сентября 2020 года. Последняя же на данный момент версия v1.2.2, включающая в себя кучу исправлений, а также гигантский и сверхзапутанный, но легко пропускаемый в случае нежелания его проходить 31-й уровень (во всех предыдущих версиях он практически отсутствовал), вышла 23 июля 2023 года, и играл я именно в неё.
Данный мегавад рассказывает историю про троих, по всей видимости, охранников, которые на момент начавшегося вторжения адских сил находились на каком-то промышленном объекте. И вот в такой экстремальной ситуации для них пришло время вспомнить о своих прямых обязанностях и попробовать подавить источник опасности. По каким-то причинам делать они это предпочтут не сообща, а разойдутся в разные стороны, и при этом не одновременно, а один после другого. Несмотря на это, их пути будут пересекаться и в конце концов сойдутся в одной точке, в то время как сами главные герои будут по мере сил помогать друг другу (вплоть до самопожертвования) и иногда посещать места, уже до этого пройденные сослуживцами. Эта весьма оригинальная концепция структурно воплощена следующим образом: карты с 1-й по 27-ю разделены на три отрезка по 9 карт, в течение каждого из которых мы примем на себя управление одним из главных героев (на долю второго из них также выпадут оба секретных уровня), а последние три карты продемонстрируют нам развязку этой истории. Запуск мегавада через ZDoom-порты предоставляет нам возможность сразу выбрать любой из четырёх его этапов в главном меню.
Несмотря на ванильную направленность данного мегавада, он не раз удивит нас геймплейными трюками и разными идеями, воплощёнными на его картах. Например, первому из охранников на пути к более-менее разнообразному и сбалансированному арсеналу придётся отбиваться от монстров сначала почти исключительно кулаками, а затем преимущественно ракетами, что далеко не всегда удобно; второму какое-то время после старта предстоит искать дорогу вперёд практически на ощупь, потому что окружающую его кромешную темноту можно будет рассеять светом не всегда и не надолго, да и освещённый путь окажется на редкость запутанным и не раз будет выводить его к уже посещённым местам; третьего же будут ждать поиски закопанного прямо в городе клада и совсем уж безвыходная ситуация, помощь в которой ему подоспеет с крайне неожиданной стороны...
Таким образом, перед нами мегавад с довольно стройной и интересной историей в своей основе, которую он рассказывает вполне доходчиво как самостоятельно, так и с помощью текстовых сюжетных вставок. Также мне показалось, что разнообразие идей, используемых авторов как стержень для карт, достаточно велико, а атмосфера цельности и связанности происходящего вообще выдержана по максимуму - так что скучать вам точно не придётся! Я позволю себе порекомендовать мегавад Three Is A Crowd всем любителям нашей великой игры без исключения!