Двадцатый вад в линейке DBP посвящён теме фэнтези, а если быть точнее - вселенной "D&D" (Dungeons & Dragons), настольной ролевой игры 1974-го года, что за 50 лет существования успела обрасти богатым лором, и громадным количеством произведений по мотивам.
Действие игры происходит в пределах таинственного замкового комплекса, парящего в неопределённой фиолетовой бездне (подобных локаций в D&D навалом), сами уровни, по уже сложившейся в работах данной линейки традиции, выполнены на достойном уровне маппинга, однако вряд ли запомнятся кому-то сногсшибательными видами, или нетипичными геймплейными решениями. Сложность игры, в отличие от большинства предыдущих проектов, нарастает постепенно - каждый последующий этап предстаёт агрессивнее предыдущего.
Тема ролевого отыгрыша персонажа, в рамках данного проекта, понятное дело реализована не была - влияние сеттинга ограничивается лишь большим количеством кастомных текстур и спрайтов, непосредственный геймплей ничем не отличается от ванильного.