Призёр каковорда 2010, данный вад представляет из себя короткий, но крайне приятный забег по однотонным (аля Quake 2) декорациям выжженного адским пламенем Марса, и сверхсекретного комплекса UAC, в стенах которого разрабатывались новые виды демонического биооружия...
Уровни вада, как уже было обозначено выше, не отличаются стилистическим разнообразием: большую часть своего времени игрок проведёт в серо-коричневых коридорах комплекса, выполненного в около-перводумовском стиле "не реализм, но и не мешанина" - карты то и дело будут подкидывать вполне осмысленные участки железобетонного лабиринта, будь то генераторная или плавильный цех, однако если смотреть на интерьер в целом, то самым справедливым описанием большинства уровней будет "какие-то технические коридоры". Впрочем, время от времени подышать чистым воздухом обугленной и радиоактивной поверхности Марса всё же дадут, данные секции отличаются необходимостью бегать от комбинезона к комбинезону, дабы не сгинуть от невидимого яда красной планеты.
Геймплейно, проект предоставляет размеренный опыт в духе классических думов, разве что общее число противников на уровнях в среднем побольше (впрочем, в ваде всего то 11 этапов вместо 32-х), большую их часть представляет пушечное мясо (импы, зомби и пинки), при этом нельзя сказать что вражины рангом повыше встречаются редко - просто сложность столкновений с ними ни разу не выходит за границы обозначенные оригинальными играми. Несколько сложных испытаний, впрочем, в ваде найдётся, почти все из них будут связаны с новым противником - гибридом Молотавра из "Heretic" и кибердемона, быстро передвигающегося и стреляющего россыпью манкубусовских снарядов, однако куда более хрупкого чем ванильный кибер. Есть в ваде и собственный финальный босс, являющийся вариацией стандартной иконы, на этот раз со встроенной функцией самозащиты, но с данным товарищем предлагаю вам познакомиться самостоятельно.
Итог: вад определённо заслуживает ознакомления всех любителей около-ванильного геймплея без мясных стен и арчвайлов на каждом шагу, новые противники и сегменты на поверхности планеты, при этом, добавляют действу элемент самобытности, выделяющий проект на фоне других индустриальных маппаков.