Super Sonic Doom и
Serpent: Resurrection.
В то время как более ранние работы Стефана под ваниллу страдали от излишнего кубизма, крайне плохо сочетавшегося с его попытками в создание около-реалистичных локаций, относительно новый на момент 2002-го года порт ZDoom позволил ему разойтись на полную катушку. Пусть локациям и не хватает более реалистичных мелких деталей, присущих, например, играм на движке Build, а также более гламурных текстур, архитектура местных технобаз действительно создаёт ощущение "реальности" окружения, и совсем не похожа на классические коробки ванильных и около-ванильных мегавадов.
С точки зрения геймплея, как упоминалось ранее, проект напоминает скорее самостоятельную игру в духе Half-Life или Quake 2: прохождение уровней подразумевает выполнение множества заскриптованных задач, требующих запоминания ключевых участков каждого этапа и внимательного чтения выдаваемых игрой текстовых указаний - на некоторых этапах, к примеру, первой задачей игрока станет нахождение бонуса "Computer area map", который, в рамках сюжета мода, играет роль КПК с данными о той или иной локации, на основании которых главный герой на ходу строит план диверсии. Скриптинг мода, однако, далеко не идеален, и много где можно легко угодить в "softlock", потому рекомендуется не сохраняться на каждом шагу, и особенно во время очевидно заскриптованных сценок.
Так как вад сделан на платформе первого Дума, сложность игры не достигает совсем уж безумных высот (а могла бы, используй Стефан второй Doom вместо первого, как он позже сделал с Super Sonic Doom), однако два мелких нововведения: удвоенное здоровье Лост Соулов, а также новая зелёная разновидность Пинки-демона, отличающаяся повышенной скоростью и здоровьем, в комбинации с активным использованием засад и ZDoom-овских "stealth-противников", поднимают общую сложность игры на довольно солидный уровень, пусть и недосягаемо далёкий от издевательств вышеупомянутого Super Sonic Doom.
Пусть и не лишённый проблем, данный вад является ярким представителем раннего ZDoom-маппинга, и определённо достоин ознакомления. Особенно если вам интересно посмотреть как выглядели первые моды на движке, обновленные форки которого позже породят целую сцену полноценных инди-шутеров.