Вад продолжает сюжетную линию первой части и в основном его действие происходит в адской цитадели, куда ГГ попадает в финальном ролике DoP I.
Блуждания по адовой крепости сделаны с сильным уклонов в Quake и Hexen, что несколько разочаровывает. Хотя автор в сопроводительном файле и говорит, что это "только Doom и ничего больше", явные заимствования налицо. И даже с учётом этого дизайн великолепен, всё смотрится органично - вад в целом обладаетсвоим стилем.
Вад сделан под GZDoom, использованы его фишки, однако новых монстров и прыжков-приседаний нет. Правда, мауслук в некоторых местах жизненно необходим.
Звук заслуживает отдельного рассмотрения. Здесь всё так же замечательно, как и в первой части, местами даже лучше. В вышеупомянутом сопроводительном файле автор рекомендует включать в настройках музыку громче, чем звук, дабы в полной мере ощутить атмосферу. Местами это шумы и всякие ambient-звуки,где-то - музыкальные композиции, а всё в целом создаёт удивительный эффект.
Карт 5, они интересные, но - неприятный момент - в них отсутствует нелинейность, что не дотягивает до высокой планки DoP I. Сложность, в целом, средняя, возрастающая от уровня к уровню. Имеется минибосс в середине и мощный финал (не буду раскрывать секрет). После финала действие не заканчивается и игроку предоставляется Выбор :-)
Вывод: вад, безусловно, must play. Но если первая часть была выдающейся (с колокольни автора этих строк так вообще гениальной), то вторая - просто оченьхорошая, интересная, красивая... но чего-то в ней нехватает."