Небольшой, но крайне занимательный Total Conversion, позволяющий сыграть за Бэтмена - пожалуй самого популярного персонажа вселенной DC Comics, впервые появившегося аж в 1939 году. В отличие от древнего Batman Doom: Reborn, где всё крутилось вокруг не брезгавшего огнестрелом и смертоубийствами Азраила (персонаж, одно время подменявший Бэтмена, пока тот лечил сломанную спину), данный проект куда более близок к более привычным вариантам персонажа, образца серебряного (период жёсткой цензуры в американских комиксах - 1956-1970) и бронзового (период цензурной оттепели, когда писателям вновь дали творческую свободу, однако от влияния сформированных цензурой образов было не так уж легко отказаться - 1970-1985) веков, а также современных инкарнаций: гениальный боец, акробат и детектив, упорно отказывающийся отправлять преступников на тот свет. Очевидно что одним только переделыванием спрайтов ощущения игры за подобного персонажа не добиться, потому разработчики, взяв за основу мод ZMovement, сделали прохождение большинства уровней попросту невозможным без использования расширенных опций передвижения: игрокам предстоит активно пользоваться крюком-кошкой, прыгать и подтягиваться за уступы. То же самое касается боевой системы: большая часть оружия "крестоносца" рассчитана на малые дистанции, а те немногие "стволы" что позволяют держаться на расстоянии (газовая ракетница, EMP-пушка и самонаводящиеся бэтаранги), довольно быстро израсходуют свой боезапас если будут использоваться против каждого рядового бандюгана, потому для максимальной эффективности (а также эффектности) придётся нападать на врагов со спины, из-за угла, а то и вовсе с воздуха, к сожалению актуально это лишь для карт открытого образца - геймплей более коридорных уровней мало чем отличается от ванильно думовского. Ну а так как Бэтмену не к лицу накачивать себя содержимым бесчисленных аптечек, большую часть здоровья игрок восстанавливает посредством освобождения заложников, которые, если слишком активно пользоваться ими как живым щитом, или позволить взорваться неудобно расположенной взрывчатке, могут погибнуть, лишив игрока заветного лечения. Что касается визуальной части мода, то тут чувствуется влияние проектов команды для Wolfenstein 3D: большая часть спрайтов противников выполнена в максимально приближенном к "вульфу" стиле, и даже отдельные элементы дизайна локаций, вроде характерной кубичности и преобладания прямых стен, напоминают об оном. Благо в губительный минимализм это вдохновение не перерастает, детализация локаций и качество текстур придают игре более чем презентабельный вид. Проект определённо заслуживает внимания, если не из-за нетипичной задумки, то хотя бы из-за крайне занимательного геймплея, жаль только что проходится это действо часа за 2.
|