Обычно я стараюсь рассказывать про сюжет вадов, чтобы пользователю не пришлось ковыряться в архивах, переводить текст (если он не знает английского языка), и если текст не очень большой сам по себе.
На этот раз объём сюжетного текста относительно большой, а уровней всего три (с 5 по 7).
Если кратко, то главный герой вновь (вад является прямым сиквелом
The Artifact) продолжает отбивать нашествие демонов. Нюансы заключаются в том, что в архиве есть три .HNT-файла, в котором автор описывает сценарий каждого уровня, оставляя подсказки по прохождению. И если первый уровень в этой системе неплохо работает (хотя присущую автору неинтуитивность уровней при недурном левел-дизайне простить может не каждый), то второй уровень страдает от так полюбившихся автору невидимых стен и потолков. Страдает от этого и третий уровень, представляющий из себя небольшую арену с 20 врагами.
Пол Шмиц замечательный дизайнер уровней, но его карты портит желание все усложнить механиками, плохо приживающимися в DOOM. Как мы видим спустя 25 лет, они так и не прижились.