2) Баланс всегда на стороне Зла.
3) К счастию нету пони и никаких секретов с ними.
4) Не Terry-вады.
UAC Secret несколько выбивается из всей линии сделанных Lainos'ом вадов. Что мы имеем на руках? В общем-то, небольшой но "живой" уровень, где постоянно есть какое-либо движение, и необязательно монстров. Разнообразие мест, по которым можно ходить - впечатляет, но огорчает их не слишком большое количество. Баланс явно направлен на продвинутых игроков, поскольку схема "монстры\коммон\ганс" играет явно на стороне сил Осла. Детализация стандартна для его творчества, везде чувствуется рука "заботливого отца", который постарался все сделать в лучших традициях его предыдущих творений... но, без того гнетущего чувства тревоги и забытости, которое было присуще, например, трилогии Urotsuki.
Плохо ли это? На мой некомпетентный взгляд, подобное решение является верным. Ну серьезно, доколе нам видеть от Lainos'а грустные и безжизненные города? Вот вам база-тюрьма! Яркая, живая, интересная!
Достоинства карты:
1) Интересный дизайн и продуманность интерьеров. Каждое помещение и пространство уникально.
2) Интенсивные бои. Умная расстановка врагов и припасов с аптечками.
3) ALOT OF SECRETS!
4) В сравнении с предыдущими работами Lainos'а - ярко и, за сим, уникально.
5) Непростреливаемые окна. И это - ХОРОШО.
6) Своего рода нелинейность.
Недостатки:
1) Неумелые игроки сразу ощутят дефицит необходимых вещей.
2) Размеры. Карта маленькая...
3) Конец немного... странный.