Тринадцатый DBP представляет из себя PC (Partial Conversion) на тему противостояния инопланетным захватчикам. Главным источником вдохновения является игра "Alien Carnage", издаваемая "Apogee Software" в девяностых, но также чувствуется влияние "Duke Nukem 3D".
Как и полагается в PC, проект заменяет спрайты всех противников и оружия, оставляя, при этом, большую часть функционала ванильным, исключениями являются лишь барон ада, заменённый гусеничной версией арахнотрона, и летающий солдат, заменяющий фрица. Большая часть уровней представляет из себя разные участки космической станции, аля второй эпизод "Duke Nukem 3D", выделяется лишь "MAP07: Makai Tensho", которая, несмотря на странное название (отсылающееся к известной японской книге), является прямой отсылкой на интерьер кораблей пришельцев из всё того же Дюка.
Геймплей в ваде достаточно "стандартный" для современных проектов под ваниль/лимит-ремувинг: в сравнении с оригинальными дум1/2, игра покажется чрезмерно агрессивной, однако уровня действительно хардкорных работ проект не достигает. Единственный новый элемент геймплея - заложники, являющиеся слегка переделанными Commander Keen-ами, стрельба по которым ни к чему не приведёт, вместо этого необходимо подойти вплотную, и телепортировать людей в стиле "Duke Nukem 64"; данное действие является не бонусной активностью, необходимой для стопроцентного прохождения, а обязательной задачей, без выполнения которой закончить уровень невозможно.