Двадцать первый DBP посвящён "Wolfenstein 3D", а значит воевать в нём предстоит не с привычными чертями-бесами (хотя некоторые из них по прежнему имеют место в бестиарии), а с солдатами возрождённого немецкого рейха, скрывавшегося за ширмой корпорации UAC.
Геймплей вада имеет три отличия от ванильного: во-первых, уровни заполнены ловушками, напоминающими о "Rise of the Triad" - ловушка представляет собой расположенную на полу вытяжку, испускающую облака ядовитого газа; во-вторых, элементаль боли был заменён неподвижным алтарём, функционал которого ничем не отличается от ванильного монстра, за исключением, разумеется, способности к передвижению, данная особенность делает стычки со "спавнером" намного проще, однако иногда неподвижность играет врагу на руку - если алтарь расположен в отдалённой локации, окружённой другими монстрами, у него появляется шанс нарожать весьма солидное число лост соулов; и в-третьих, импы, получившие скин фейкового Гитлера (часто используемого моддерами в качестве летающего клона-колдуна, хотя оригинальный противник из Wolf3D был всего-навсего автоматоном, призванным убедить вторженца в магических способностях фюрера), делятся на два типа: стандартного землеходящего импа, и летающий вариант, забравший у какодемона право на доминирование в воздушном пространстве.
А вот левелдизайн никаких сюрпризов не таит: уровни выполнены на качественном, но достаточно стандартном для проектов данной серии уровне, наиболее яркой частью дизайна является не геометрия, а декоративное и текстурное наполнение этапов, представляющее шизоидную комбинацию думовских и вульфовских элементов.