Тридцать второй DBP имеет полу-юмористическую природу, и является своеобразным трибьютом самому DB-комьюнити, и всем его предыдущим проектам (ну или по крайней мере тем из них что содержали кастомные материалы). Связующим звеном выступает "Tomatoman" - маскот комьюнити, неоднократно встречавшийся в предыдущих проектам в роли пасхалки/элемента декора.
Дизайн уровней, а также оружия/бестиария, моментально поделит большинство игроков на любителей/хейтеров проекта, дело в том что как таковой единой темы не существует даже в рамках одного единственного уровня (если не считать вступительный и титры), что уж говорить о ваде в целом - каждая карта представляет собой вырвиглазную комбинацию разных тематик, от египетских храмов и классической готики, до рождественских украшений и пляжных шезлонгов, от жутких ревенантов-чернобогов до импов в гавайских юбках. Иногда эти комбинации выглядят мило, иногда очень даже креативно, но чаще всего просто режут глаза. Игроки не способные быстро смириться с местным визуальным наполнением - вряд ли получат от проекта хоть какое-либо удовольствие.
Что касается геймплея, большая часть карт представляет собой гигантские арены-песочницы, геометрия которых иногда очень даже впечатляет, однако линии прохождения редко отходят от стандартного "зачисти зону, возьми ключ", что, впрочем, редко замечаешь за кислотным дизайном. Ближе к концу игры сражения достигают довольно высокой сложности, однако по настоящему бешеные ситуации в стиле слоттер-вадов полностью отсутствуют. Единственным новым геймплейным элементом (не считая взятого из DBP28: Fear and Loathing "The Guardian"-а) является новый тип боссов - те самые "томатомены", ждущие игрока в конце практически каждого уровня, и представляющие собой неподвижные турели с довольно большим уровнем здоровья и двумя атаками: ракетой кибердемона и плазмой арахнотрона. Поначалу сражения с ними не представляют никакой сложности, но чем дальше игрок продвигается по уровням вада, тем сложнее становятся используемые ими арены.