|
Уровни для Doom (10 из 691) |
|
| | |
| | Отображать по 1 4 5 уровней (страница 1 из 1) |
| |
19.10.04 A Furry Tale | Скриншоты |
| Кол-во уровней: 2 |  | | |
|  WAD, созданный, судя по всему, фанатом аниме, игр про Соника и т.п. Вместо думера мы играем за котика, вместо ружья - меч, а в качестве патронов к нему используются "чибики", которые, кстати, можно использовать как монеты для покупки вещиц из автоматов (на самом деле никакого автомата нет, просто в некоторых комнатах стоят клетки, где хранятся вещи, и чтобы открыть их, нужно выстрелить в мишень, на котором указано, сколько раз нужно выстрелить "чибиками", чтобы открыть клетку). А в роли противников выступают зверьки. На вид няшные и кавайные, но их надо опасаться. Особенно если они целой группой нападают на вас, а у вас мало или вообще нет патронов. Всего 2 уровня, но они очень сложны, и не рассчитаны на быстрое прохождение. В первом уровне нужно добраться до замка. Сюрпризов в этом ваде очень много. Так, например, в начале уровня игрок, взяв ружье и патроны-чибики, встречает манкубусов, переодетых в кроликов в синих плащах, демонов в костюмах драконов и баронов ада в роли котиков, выпускающих вместо зеленой плазмы стрелы. "Чибиков" и прочих патронов на них не напасешься, и поэтому игроку придется "играть в прятки" или же сделать так, чтобы противники начали воевать друг с другом. В какой-то момент игроку придется побывать в шахте, представляющей из себя лабиринт - в ней необходимо взорвать все блокирующие объекты с помощью динамита, встроенного в эти объекты. Самое главное, нужно не заблудиться, потому что лабиринт весьма запутанный (прям как в Max Payne), кроме того, нужно опасаться всего, что движется, а здесь этого достаточно, чтобы потратить весь свой арсенал. Ну а самый неожиданный сюрприз игрока ожидает во втором уровне. А именно то, что выход в этом уровне найти просто невозможно. Так что будьте начеку. В плане дизайна вад просто великолепен. Все сделано в стиле игр под Сега (сам я правда никогда в Сегу не играл, но я часто видел летсплеи и обзоры на игры под Сега и т.п.). Это один из главных плюсов наряду с геймплеем. Также в комплекте идёт furry1b.wad - ремейк сомнительного качества.
| | Скачать * | | 3,68 Mb | | Спецификация | Зеркала  | | | Комментарии (0) | | #2 | |
24.07.06 A New Hellspawn | Скриншоты |
| Кол-во уровней: 1 |  | | |
|  Впечатляющая своим визуальным дизайном и замысловатой линией прохождения, но слабоватая в плане продуманности геймплея, карта за авторством LilWhiteMouse - мапперши, зарекомендовавшей себя в качестве экспериментатора, в период своей активности с 2002 по 2010.
Действие карты происходит на территории шахтового комплекса UAC, где были раскопаны очередные врата в Ад. С первых минут уровень встречает анимированной катсценой (для вступления и концовки выделены отдельные уровни-пустышки), а также замечательными дополнениями к ванильным думовским декорациям, идеально (или почти идеально, в случае отдельных образцов) вписывающимися в стилистику оригинального дума. Новым монстрам повезло чуть меньше: отдельные из них (зомби учёные, потолочные турели и финальный босс) выглядят ещё туда-сюда, но большая часть "новобранцев" заметно выбивается из оригинального стиля, что несколько портит впечатление.
Ещё больше его портит, как уже было упомянуто, слабо продуманный геймплей: во-первых, карта обладает витиеватой линией прохождения, и в какой-то момент даже потребует использования уникальной фичи нового оружия: PDA, позволяющего использовать различные инструменты подбираемые по ходу игры (у PDA нету своей кнопки, по крайней мере при игре в крайней версии UZDoom, потому выбирать её придётся через колёсико мыши), включая одного чрезвычайно полезного союзника, ради получения которого придётся пройти небольшой сайд-квест; во-вторых, хромает баланс новых противников, показывающих либо сумасшедшую мощь (в частности финальный босс), либо великую слабость; в-третьих, на карте чрезвычайно мало боеприпасов, а местный аналог BFG (к слову, не самый эффективный) и вовсе спрятан в секрете, разгадать загадку которого мне так и не удалось, возможно потому что карта к тому моменту отбила всякое желание разбираться.
Тем не менее, несмотря на очевидные проблемы, данный проект является крайне любопытным представителем ZDoom моддинга, и заслуживает внимания хотя бы как интересный артефакт из прошлого.
| | Скачать * | | 9 Mb | | Спецификация | Зеркала  | | | Комментарии (0) | | | |
05.04.06 Bittersweet | Скриншоты |
| Кол-во уровней: 1 |  | | | Рекомендуемые порты: |  |  |
|
| Bittersweet - одно из лучших любительских игровых дополнений за всю историю Doom-сообщества. В моем личном рейтинге входит в первую пятерку лучших модов вместе с Phobos, PAR, Ultimate Torment And Torture и Cheogsh.Bittersweet, пожалуй, единственный в doom-community крупный сольный проект выполненный девушкой. Если не считать менее амбициозные Wolfen, Сhosen, Gunsmith Cats и New Hellspawn того же автора. В отличие от оригинальных Doom и Doom2, где нет ни женских персонажей, ни изображений женщин, в Bittersweet нет ни одного персонажа мужского пола или изображения мужчины. Как пишет LWM в комментариях к декорейту: "Men are useless". В игре очень много случайных элементов. Порядок прохождения эпизодов, структура каждого эпизода, доступность локаций, частично - геометрия уровня, размещение текстур, расстановка врагов и декораций, уровень здоровья и появление неуязвимости у монстров, респаун монстров и боссов - все это "подвешено" на функции "random". Власть случайности делает Bittersweet более похожей на реальную жизнь, чем традиционные ролевые игры. Слепой случай сам подбрасывает нам врагов и препятствия, а у нас выбора не остается. Вернее, остается один - сражаться или сдаться. Bittersweet - имитатор судьбы. Вся игра проходит на единственном уровне-трансформере. Мы проходим одни и те же локации несколько раз, но они меняются до неузнаваемости. Нечто подобное происходит в blacktwr.wad из The Master Levels. Bittersweet - один из наиболее "интеллектуальных" Doom-модов. Если игровая механика оригинального дума построена на последовательном открытии новых участков карты, то в Bittersweet мы скорее движемся по "дереву скриптов", многократно проходя одни и те же участки карты. На основной принцип Doom'а - игра не против отдельных монстров, а против уровня в целом - сохраняется. На doomworld.com Bittersweet лежит в разделе X-rated (и даже без индексации автора!) то есть считается эротическим модом. Что же на самом деле? Никаких "эротических" действий ни выполнить, ни подсмотреть по ходу игры нельзя. Стреляем, собираем бонусы, открываем двери, как в обычной игре. Кейт от души ругается - с чертями, но без мата. Нет непристойных шуток и грубых заигрываний, как в Duke Nukem 3d. Есть персонажи - обнаженные женщины. Но они тоже только стреляют и дерутся - никаких развратных действий не совершают. Нарисованы они красиво, вульгарных поз не принимают, первичные половые признаки отрисованы схематично, без ненужной детализации. Эротические картинки в оформлении уровня довольно скромные, в основном взяты из Интернета. Категория soft - никакого свинства. Подробнее об эротической составляющей Bittersweet можно прочитать в в предыдущей статье. А здесь повторюсь - в игре нет порнографии, только мягкая и романтичная эротика. Но! Если покопаться в bitter.wad редактором, можно найти неиспользуемые спрайты и неработающие скрипты любовной сцены. При прохождении игры эти ресурсы недоступны. В игре серьезно нарушаются религиозные табу: врагами, носителями зла в игре выступают не традиционные черти и демоны, а непристойные и карикатурные с точки зрения верующего "монашки". Возможно, именно это вызвало "ссылку" мода в X-rated резервацию. Ведь в такой религиозной стране, как САСШ даже слово "ад" до сих пор считается нешуточным ругательством. Игра считается неоконченной - UNFINISHED. По моим прикидкам реализовано примерно 85% авторского замысла. Но то, что сделано - сделано полностью и качественно. Игра проходима от начала и до конца. Считать ли завершение игры развязкой, расставляющей все точки над i или открытым финалом - решать вам. При использовании рекомендуемой версии порта багов не замечено. Играйте смело!
| | Скачать * | | 16 Mb | | Спецификация | Зеркала  | | | Комментарии (15) | | | |
17.06.03 Chosen | Скриншоты |
| Кол-во уровней: 7 |  | | |
|  Технически в ваде 10 уровней, однако 2 из них это катсцены, и ещё 1 - меню выбора сложности, аля Quake.
Total Conversion за авторством LilWhiteMouse - специфической в своём стиле мапперши женского пола, позже выпустившей такие проекты как Bittersweet и Chibi Rebellion (а также A Furry Tale, но давайте не будем об этом), получивший Cacoward в 2004-м году. Действие игры разворачивается в древнем Египте: жрица бога Сета, по имени Кисса (имя, кстати, вовсе не древнеегипетское, а угандийское), получает от своего идола поручение: уничтожить чудовище под именем "Uraeusis" (возможно имелось в виду "Uraeus", что имеет смысл, учитывая форму существа), порождённое богом Апопом для наведения суеты в мире людей. Сюжетная завязка и визуальный стиль у проекта интересные (пусть местные спрайты, созданные из низкокачественных 3D-моделей, и вызывают смешанные чувства), кроме того была подобрана замечательная музыка (композиции не являются оригинальными, но и не были взяты из других игр, как это зачастую происходит в мире Дум-маппинга, вместо этого источником был выбран сайт с бесплатной музыкой, поэтому саундтрек звучит свежо и уникально), но что же касается геймплея? Здесь хороших новостей уже поменьше - в плане продуманности геймплея, проект попадает в категорию довольно типичных для своего времени "ZDoom-аттракционов", наподобие первого "MassMouth", однако этого самого "аттракциона" в проекте немного - всего то уровень-лодка, на котором предстоит пять минут отстреливаться от противников а потом сразить слабенького босса, и финальная битва, разделённая на три фазы, две из которых основаны на весьма спорных дизайнерских решениях, и понравятся очень малому числу игроков; остальное же время предстоит играть в классическое "найди ключ - найди дверь", но с новым набором оружия и противников. И вот тут начинается основная проблема. Пусть уровни вада и чрезвычайно просты и коротки, это бы не так сильно бросалось в глаза будь у игрока интересный арсенал, и столь же интересные противники, вместо этого предстоит использовать крайне слабый набор из пяти плохо сочетающихся друг с другом образцов, являющихся переделками оружия из Heretic и Hexen, и воевать с чрезвычайно ограниченным бестиарием из всего пяти противников: рукопашник, рукопашник со щитом, лучник, Лост Соул на спидах, и жук скарабей, являющийся скорее способом придать первым уровням больше индивидуальности, нежели реальным оппонентом. Аналогичное касается и местных боссов: из трёх представленных, только финальный представляет какой-либо интерес, да и то за счёт вышеупомянутых спорных механик, которые, я считаю, каждому нужно оценить лично. Нетрудно догадаться за что именно проект получил свою награду в далёком 2004-м. Атмосфера и стиль здесь определённо присутствуют, а любые отхождения от ванильного геймплея, пусть даже приводящие к куда худшему, по сравнению с ванильным, результату - всегда приветствовались. Играйте на свой страх и риск.
| | Скачать * | | 9 Mb | | Спецификация | Зеркала  | | | Комментарии (0) | | | |
|