Если главными проблемами треш-левелпаков зачастую являются кривой левел-дизайн и запредельная сложность (проблемами по сути не являющимися, ибо жанр подразумевает), то треш модификации грешат одноразовостью.
Взять к примеру небезызвестный Extreme Weapons Pack: замечательная идея - максимально усложнить геймплей посредством замены стандартного арсенала на очень неудобный, "вредный" вариант.
И поначалу это действительно веселит... поначалу. Однако что может предложить модификация после того как вы ввели "IDKFA" и похихикали над принципом работы каждого образца? Да ничего - можно конечно принять челлендж и пройти какой-нибудь Doom 2, но повторять подобный опыт вы вряд ли захотите.
ModOhFun же таких проблем не содержит, по сути это обычная такая модификация с "новыми крутыми врагами и стволами", только вместо бесконечных вариаций импов и шотганов представляющая нечто более интересное.
Кому, например, нужен автоматический дробовик, когда можно просто взять в руки 3 обычных и стрелять их них по очереди? Какой дурак станет таскать с собой сотню тяжеленных ракет, если можно выстреливать из рокетлаунчера какодемонами? Плазмаган? - прошлый век! В 22-ом столетии мы просто берём заряд плазмы голыми руками и сдуваем её потоки в направлении врага.
Весьма оригинален и местный бестиарий: похудевшие, и от того знатно прибавившие в скорости манкубусы, живые пачки картечи, взрывчатки и прочей всячины, воскрешённые Коммандеры Кины и много кто ещё.
Геймплей на удивление увлекателен для проекта такого типа, и способен конкурировать со многими "серьёзными" модификациями.
Баланс, в целом, на стороне игрока, однако не ждите лёгкой жизни - непредсказуемое поведение недругов способно в считанные секунды переписать финал битвы.
Разумным шагом мне видится запуск сего творения с различными картами "непреднамеренно плохого" типа. Возможно призрак треша поможет принять им иной, по своему приятный облик.