Находящийся в разработке RPG-мод, интересный своими геймплейными механиками, замысловатым интерфейсом и лором.
Главной целью мода, судя по всему, является придание оригинальным кампаниям Doom/Doom 2, шарма древних aRPG, что достигается большим количеством второстепенного текста, часть которого (описание оружия, сюжетные вставки и Email-ы) уникальны для каждого из 7-ми (в данный момент доступно лишь трое) персонажей; и интересной системой прокачки, варьирующейся от персонажа к персонажу.
Прокачка представлена двумя видами активности: улучшением классических характеристик, аля сила/ловкость/точность, очки на повышение которых выдаются при level-up-е, и внутриигровым магазином, товары в котором приобретаются за "scr-очки", являющиеся, по лору мода, местной криптовалютой, и выбиваемые при убийстве врагов/подборе предметов (необходимо настроить в опциях).
Товары в магазине делятся на следующие категории: оружие и айтемы, большую часть которых и так можно отыскать на уровнях; апгрейды оружия, апгрейды тела, специальные возможности и даунгрейды. Апгрейды оружия и тела уникальны для каждого персонажа, так, например, морпех, получивший все возможные улучшения, становится практически невосприимчив к урону, в то время как Кибер-Маг лишь получит возможность уходить в не слишком эффективный стелс, так как сила этого персонажа раскрывается чуть более ветвистым методом.
Дело в том, что получить все апгрейды просто накопив очки - не выйдет, (если, конечно, не покопаться в настройках мода) у персонажей попросту нет необходимых драйверов и вычислительной мощи, необходимой для их установки. Конечно, ради установки какого-нибудь "улучшения рефлексов" можно пожертвовать, например, отображением HUD-а, освободив, таким образом, очки производительности, но как быть когда апгрейд требует большей производительности чем есть у персонажа в целом? Или когда улучшение требует установки специального "железа"? Тут на помощь приходят "фантомы" - суровые, чёрные как уголь, типы, символизирующие неупокоенные души пропавших без вести морпехов, и несущие на себе все необходимые улучшения: недостающие компоненты брони, блоки RAM, и, в случае Кибер-Мага, псионические драйвера, необходимые для использования различных заклинаний, которые и раскрывают данного персонажа как Damage Dealer-а. Спавнятся фантомы рандомно, об их появлении на уровне предупреждает специфическое сообщение.
Пункты специальных возможностей и даунгрейдов представляют собой шуточные улучшения, аля "легальные читы" из некоторых консольных игр первой половины двухтысячных: лунная гравитация, взрывные пули, "режим-диско", от которого можно поймать эпилептический припадок - все эти опции существуют исключительно ради шутки, и не должны восприниматься всерьёз.
Помимо прокачки, улучшать отдельные характеристики персонажа можно при помощи отдельных элементов брони, обладающих уникальными хар-ками, и, пока что, ограниченных бронежилетом и штанами.
Пусть и далёкий от финальной стадии, мод уже сейчас может похвастаться недюжинными геймплейными возможностями. Рекомендую всем любителям RPG-модификаций.