Модификация ставящая задачей расширение геймплейных возможностей классов Hexen-а (также можно использовать с Doom и Heretic).
В отличие от ванильного Hexen-а, каждое оружие имеет по три режима атаки (левая и правая кнопки мыши + кнопка перезарядки), каждый из которых может быть единожды модифицирован при помощи специального айтема; апгрейды оружия на слотах 2 и 3 имеют по две развилки на каждую атаку: некоторые варианты весьма банальны, другие способны навсегда поменять принцип работы оружия.
Как и в Hexen, при игре в Doom и Heretic, собирать оружие на четвёртом слоте придётся по кускам, спавниться эти куски будут на месте бензопилы, плазмагана и БФГ. Если нет желания заниматься поисками, или же вы предпочитаете играть с pistol-start-ом - доступна опция заменяющая спавн БФГ полной версией оружия.
Для игры доступно 3 основных класса + один дополнительный.
• Мирмидонянин (гуглите греческую мифологию) - переименованный fighter с полностью аналогичным оригинальному (не считая двух бонусных оружий) арсеналом. Данный класс опирается на высокое базовое здоровье (150 единиц), высокую скорость, и простоту арсенала: каждое оружие "бойца" имеет ближнюю атаку не расходующую ману, что позволяет эффективно избавляться от слабых и большинства сильных врагов при минимальной трате ресурсов.
• Крестоносец - будучи переходной ступенью между файтером и более тактическими классами, данный индивид обладает как неплохими возможностями ближнего боя (пусть и недостаточными для прямого боя с сильнейшими врагами) так и огромным количеством дальнобойных опций, а также эффективных средств контроля толпы.
• Магистр - мощный как вблизи так и вдалеке, магистр обладает мириадой мощных заклинаний, подходящих как для уничтожения мощных одиночных целей, так и легионов врагов поменьше; эффективно пользоваться столь разрушительным арсеналом ему помогает внушительное количество маны обоих типов: 300 единиц вместо стандартных двухсот; его слабостью являются самая низкая среди классов скорость передвижения и самое низкое базовое хп (75 единиц).
• Друид - новый класс обладает рядом весьма и весьма мощных орудий, как ближнего так и дальнобойного толка, но в целом подразумевает чуть более тактический геймплей (90 хп и максимальная среди классов скорость как бы намекают): где у других классов океаны зелёного огня, святые бомбы и грозовые турели, у друида снайперский лук, облака яда и способность переманивать врагов на свою сторону.
При желании игрок может использовать встроенный в мод пак изменённых противников (для всех трёх игр), большинство изменений - косметические, но есть и возможность установить шанс спавна "элитных" версий некоторых противников. Кроме того, можно заменить думовский бестиарий комбинацией такового из Heretic/Hexen или наоборот, или вовсе включить режим "Wildcard", заменяющий каждого противника на случайную альтернативу, т.е на месте зомбимена может оказаться кибер, и наоборот.