18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [25.01] Guncaster
Уровни для Doom [24.01] The City of the Damned
Уровни для Doom [24.01] Hadephobia
Show full list
Уровни для Doom [21.01] Ultimate Doom 2
Моды для Doom [18.01] Russian Overkill
Редакторы и утилиты [18.01] SLADE 3.2.11
Все для Doom 3 [15.01] dhewm3
Моды для Doom [11.01] Project Brutality
Моды для Doom [11.01] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [09.01] Deus Vult
Уровни для Doom [09.01] Halo Of Wonders
Новый Doom [06.01] Odamex 12.1
Уровни для Doom [05.01] Bloodspeed
Редакторы и утилиты [02.01] UDB r4282
Новый Doom [01.01] ZDaemon 1.10.26
Уровни для Doom [29.12] Doom Core Trilogy
Моды для Doom [20.12] Trailblazer
Новый Doom [19.12] FastDoom 1.2
Новый Doom [17.12] Q-Zandronum 1.4.22
Новый Doom [17.12] EDGE 1.52
Close
Отмазка №311: я параллельно 2-ой дум прохожу!
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Уровни для Doom:
The Plutonia Experiment
Портированный Doom:
DOOM II (Google Play)
Уровни для Doom:
The Inquisitor
The Corrupt Priest
Testae Virtus
Новый Doom:
GZDoom
Уровни для Doom:
Storage Area
Siberian Settlement
Scorching heat
Resurrection

Новости

Edit
20.07.11 - www.Doom3.ru
Джон Кармак доволен успехом Call of Duty
"Большую популярность Call of Duty показывает важность запуска игр со скоростью 60 кадров в секунду", сказал Джон Кармак.
Основатель id Software Джон Кармак считает, что большой успех серии Call of Duty частично вызван геймплеем со скоростью 60 кадров в секунду. Кармак и id Software довольны, что их собственное творение Rage может похвастаться этим достижением.
В разговоре с Industry Gamers Кармак прокомментировал, почему CoD так успешен:
"Я на самом деле очень счастлив видеть успех Call of Duty, потому что игра также работает на 60-ти кадрах в секунду, и это то, к чему мы стремимся, работая над Rage. Это один из главных аргументов в нашей попытке достичь работы игры при 60-ти кадрах. Знаешь, я думаю, часть успеха Call of Duty в том, что игра позволяет хорошо ощущать себя."
Кармак также отметил, что разработчики не должны выдвигать инновации ради самих себя.
"Если люди покупают новую часть Call of Duty, то это потому, что им понравилась предыдущая, и они хотят больше. Есть некоторые разработчики, которые говорят: "О, мы не креативны." Но мы предоставляем ценность для людей - это наша работа! Она не заключается в том, чтобы делать что-то необычное, чего никто никогда не видел. Она заключается в том, чтобы создать это необычное, что людям понравится, и они будут готовы отдать за это деньги", сказал Кармак в интервью с IG.
"Есть масса инди-разработчиков, которые действительно принимают задиристое отношение к самим себе, говоря, что это очень плохо, это будет не так популярно и это просто бред."
Modern Warfare 3, следующая игра в серии Call of Duty, появится 8 ноября, в то время как Rage выйдет месяцем раньше, 4-го октября в Северной Америке и 7-го октября в Европе.
<<Комментарии (101):>>
20.07.11 - 15:00 - Fiend
    О да, 60 fps в 2001 году — это очень большое достижение.
    Насчёт остального лучше промолчу.
20.07.11 - 15:00 - Fiend
    *в 2011, конечно
20.07.11 - 16:53 - [LeD]Jake Crusher
    Это сарказм?
    Вообще-то, Кармак прав. Один из факторов успеха игры - её стабильность, отсутствие тормозов и постоянное число fps. Что на ПК, что на консолях.
    ...а почему он забыл добавить что успех серии CoD лежит и на самом Кармаке, поскольку изначально в серии мурыжили движок id tech 3? :)
20.07.11 - 17:06 - Хрюк Злюкем
    Скромный он.
    Честно говоря, это заявление Кармака меня несколько удивляет. Только бы ид не начали ориентироваться на КоД в плане левелдизайна и геймплея... (в наше время и такое может быть)
20.07.11 - 17:08 - Fiend
    Да, это именно сарказм. Потому что само собой разумеющиеся вещи почему-то стали прямо сверхвыдающимся достижением.

    >постоянное число fps. Что на ПК, что на консолях.
    Ага. Консолька не тянет, ну и ограничим fps 30-ю, зато постоянно (ну и на PC заодно) (см. новую Алису).
20.07.11 - 18:02 - Хрюк Злюкем
    А что ж ты хочешь, если графика в играх всегда на несколько шагов впереди от железа компов и приставок? Ждем следующего поколения приставок, процессоров и графических карт.
20.07.11 - 19:26 - Адский Дровосек
    Начну с того, что этот Рэйдж меня как-то всё меньше интересует, уже, что он адаптирован на косноль - всё равно какую - завведомо предполагает кривое управление и довольно низкое изображение, включая эффекты. То есть панически ждать как дурак его у меня нет никакого желания.
    Стабильная работа игры действительно само собой разумеющееся условие ее популярности, а не что-то чрезмерное.
    Игры делаются с опережением в основном с целью мотивации апгрейдить комп, а не из-за желания разрабов сделать что-то, что никто еще не видел.
    Заслуга Кармака в разработке Call of Duty минимальна, с тем же успехом могли сделать и на другом движке, как, например, сгинувший в истории Iron Storm, который был чуть хуже Call of Duty1 далеко не в силу движка, и в котором все теже перезарядки, залегания, декоративные союзники, а мир несопастовимо лучше проработан, и много меньше линейности.
20.07.11 - 21:37 - Luke
    Сижу никого не трогаю, не балую, Квейк 1 переигрываю...
20.07.11 - 22:14 - [LeD]Jake Crusher
    Они не думают ориентироваться на КоД - у них есть свой стиль.
    Что касается кадров - Кармак заботится о всех платформах, народ. Это понимать надо. Приставочники тоже люди. На приставке вообще тормозить не должно, по логике вещей. А то, что на консолях тот же Дум 4 будет выдавать 30 кадров в сингле - это неплохо. Учитывая, что на ПК будут все 60.
20.07.11 - 23:13 - Хрюк Злюкем
    Ну не то, чтоб прямо "заботился"... Он ведь бизнесмен все-таки, не надо об этом забывать.
    А относительно тормозов на консолях - увы, это не такая уж и редкость, даже сейчас. Впервые я с этим столкнулся в Killzone на ПС2, благо тормоза были незначительные, а не как в соньковском порте Гексена. Если тогда тормоза в приставочных играх были в основном обусловлены степенью кривизны рук программистов, то сейчас игры стали настолько ресурсоемкими, что стабильный фреймрейт вроде как стал считаться небывалым достижением. Консоли банально не поспевают за развитием движков; Анрил Энжин 3, еще недавно считавшийся суперсовременным и выглядящим сногсшибательно, больше не является таковым, однако эксплуатировать его будут ещё не один год. Сами понимаете, почему.
21.07.11 - 00:43 - aivar242
    Честно говоря мне эти комплименты Кармака не очень нравятся. И главное что он последнее время что-то много балаболит, а про свои игры ни слова... Что в Рейж приглянулось, так это появление мощных боссов, в перестрелках, и в последующих стычках, мелкота появляется с этим боссом. Появится следующих босс, и мелкота уже будет наезжать с предидущим + с новым, и так по нарастающей. Этот беспроигрышный вариант, был в старом Doome, когда сильнейшие противники появлялись постепенно. Этот же вариант, был задействован в недавней Алисе, что очень хорошо вписалось в игру. Особенно понравились большие куклы, ближе к концу, которых приятно было мочить.
21.07.11 - 01:51 - keyboardsurfer
    Эту новость добавили ради прикола? Ж)
    Хотя удивительно, конечно, слышать такое от Кармака.
    Стабильный фпс конечно хорошо, но есть люди которые ищут в игре не только этого. Игра должна затягивать. имхо. Графика - не главное. Можно и к корявой анимации, как в rtcw, привыкнуть. Надеюсь моя железка потянет рейдж. Интересно всё-таки посмотреть на новый движок ид.
21.07.11 - 11:14 - MAZter[iddqd]
    3 года назад кто-то утверждал, что ограничит Doom IV 30-ю кадрами в секунду...
21.07.11 - 12:09 - [LeD]Jake Crusher
    Хрюк, он в первую очередь - технический директор. А потом уже и бизнесмен. При первом, кстати, нужно быть и игроком тоже, чтобы понять - идёт гладко или нет.

    aivar242, уже совсем скоро QuakeCon. Потерпи, всё там выяснится.

    keyboardsurfer, тебе-то самому понравится играть, если игра будет вести себя как болванчик? Это один из не менее важных факторов.

    MAZter[iddqd], тогда просто Кармак не уточнил, на какой платформе будет ограничение. ПК или консоли. А сейчас уже более-менее ясно. ПК будет выдавать 60 fps, что в сингле - что в мультиплеере. На консолях же - 30 в сингле и 60 в мультиплеере.
22.07.11 - 22:54 - keyboardsurfer
    [LeD]Jake Crusher
    ну, я ведь не сказал, что слайдшоу это хорошо. просто я не понимаю людей, которые ценят в игре только графику. хоть я и сам привык к гладкой игре.
    эх, боюсь придётся таки обновлять железо
23.07.11 - 09:04 - Адский Дровосек
    На Дум3.ру кто-то эту статью более адекватно перевел(см. комментарии, а не текст.)
30.07.11 - 00:59 - RT
    >поскольку изначально в серии мурыжили движок id tech 3? :)

    Почему же сразу "изначально"? До сих пор старика мурыжат.
30.07.11 - 16:00 - Fiend
    уже давно iw engine
    формально — переработанный id tech 3, но фактически от него осталось немногое, думаю.
30.07.11 - 21:26 - aivar242
    Новости: Прошло 6 лет с момента выхода третьей части научно-фантастического шутера от первого лица, и вот, Id Software официально подтвердила, что долгожданный шутер doom 4 находится в разработке. Впервые о проекте мы услышали в 2008 году на QuakeCons. Тем не менее, id software может раскрыть некоторые детали на QuakeCon на следующей неделе.

    На данный момент нам известно, что doom 4 будет самой красивой игрой когда-либо сделанной Id, и что проект перезагрузят. На какие платформы и когда выйдет игра пока неизвестно. Возможно, Id Software что-то да скажут нам о проекте на следующей недели.
30.07.11 - 23:16 - [LeD]Jake Crusher
    Да ёлки-палки, что за бред про платформы? И ежу понятно, что помимо ПК, игра будет на X360 & PS3. Когда выйдет - разумеется, when it's done. А вот по поводу QuakeCon 2011 - есть сомнения. Скорее всего не покажут там ни рожна, дабы не отвлекать игроков от Rage. Но разумеется, если я не прав - то буду даже рад этому.
30.07.11 - 23:38 - aivar242
    Надеюсь, пару скринов всё же выкатят.
31.07.11 - 00:08 - [LeD]Jake Crusher
    Читай свою же новость. "Могут раскрыть". А могут и не раскрыть. Уже обещали в прошлом году, и что? Показали всем фигу. Каковы шансы, что не покажут в этот раз?
31.07.11 - 14:20 - aivar242
    Если из уст Кармака, на QuakeCon вылетит слово Doom 4, уже сенсация. И на том спасибо.)
31.07.11 - 15:51 - [LeD]Jake Crusher
    Сенсация будет если Кармак, помимо самого названия, расскажет об игре. Или покажут что-нибудь. Но я не уверен, что так оно и будет. Нужно готовиться к такому варианту.
31.07.11 - 21:41 - Адский Дровосек
    И Кармак там скажет: "В Дум4 будет "крестик" в виде кружочка, уровни будут как коридорные, так и открытые, будут союзники и управляемая техника, границы уровней будут определяться кучами мусора через которые визуально легко перепрыгнуть, слово Exit будет изжито даже в магазинах и кинотеатрах, монстры будут изменены до неузнавемости - даже старых названий в этот раз не останется, а в качеcтве образца для оружия взят арсенал последнего КоД, которым искренне восхищаются все сотрудники ID, целевая аудитория нового Дума - подростки 12-14 лет."
    В любом случае это будет не ретропроект, а совершенно новая игра на сюжет Дум. Дум вообще получился случайно, для ID будет типичней Квэйк2, тенденции которого явственно проглядывают в Дум3, и заявления про классический характер нового Дума просто означают следование этим тенденциям.

    Я бы до выхода Рэйдж вообще ничего про Дум4 не показывал и не рассказывал: уже плохо что две игры должны выйти примерно в одно время.
31.07.11 - 22:03 - Хрюк Злюкем
    Вздор. Рейдж и Дум 4 не выйдут в одно время (даже приблизительно), и не надо быть прорицателем, чтоб говорить об этом с уверенностью. Если Рейдж имеет шансы появиться на прилавках уже в этом году, то Четвертого Дума нам ещё долго не увидеть...

    \Дум вообще получился случайно. -случайно он получиться не мог, это не тот случай, когда посадив энное количество обезьян за компьютеры, одна из них обязательно введет правильный пароль. такое случайно не могло появиться, у ид уже было достаточно опыта перед началом разработки Дума. Они были молоды и полны амбиций, но уже закаленные в создании игр. И время было удачное: 90е, зарождение новых игровых жанров, становление будущих легендарных серий. Так что не случайно все получилось! :)
31.07.11 - 22:05 - Хрюк Злюкем
    З.Ы. Насчет "крестиков кружочками" , подростков в качестве целевой аудитории и т. д. - тут, как говорится, смеялся. Шутка смешная, но смотри - не накаркай, вредный лесорубишка.
31.07.11 - 23:25 - Crub
    т.е. Дум 4 выйдет двумя неделями раньше 10ой CoD ?
01.08.11 - 01:26 - aivar242
    Адский Дровосек - вот уж не думал что кто-то так внимательно читает мои коменты... Смотрю ничего не упустил, - всё назвал. Спасибо.)
    Не дай бог они сделают крестик, и оружие справа - придётся поворачивать монитор влево, под углом в 45 градусов, чтобы выглядело, якобы оружие по середине, и так играть. А чего, - выход.
    Хочется успеха ID, с этой игрой, а они не знают как это сделать.
01.08.11 - 01:52 - Thirteen
    Разумеется, раз Кармак сказал слова "call", "of" и "duty", то Doom 4 теперь будет целиком и полностью слизан с Call of Duty. И к бабке не ходи.

    Тот факт, что речь шла о технической части, надо проигнорировать. Ни к чему забивать голову лишними подробностями.
01.08.11 - 10:43 - slava98
    Thirteen, наверняка вначале будет война в стиле call of duty, а потом нападают монстры и геймплей станет больше похож на doom 2.
01.08.11 - 10:44 - [LeD]Jake Crusher
    slava98, ну а откуда ты про войну выкопал?
01.08.11 - 14:37 - Fiend
    Thirteen
    >Разумеется, раз Кармак сказал слова "call", "of" и "duty", то Doom 4 теперь будет целиком и полностью слизан с Call of Duty. И к бабке не ходи.

    >Но мы предоставляем ценность для людей - это наша работа! Она не заключается в том, чтобы делать что-то необычное, чего никто никогда не видел. Она заключается в том, чтобы создать это необычное, что людям понравится, и они будут готовы отдать за это деньги.

    В Id видят, за что люди хотят отдавать деньги.
01.08.11 - 16:34 - Thirteen
    >> В Id видят, за что люди хотят отдавать деньги.

    Именно поэтому первый Doom не стал экшн-адвенчурой с инвентарём и мегасюжетом.
01.08.11 - 18:50 - Fiend
    Да. И именно поэтому _сейчас_ мы первого дума не увидим.
01.08.11 - 18:53 - Fiend
    Хотя на самом деле не думаю, что Id тогда такими уж маркетологами были, и так уж всё рассчитали — просто повезло, не в последнюю очередь из-за технического превосходства игры. И опять же, сейчас они своими Tech 4-5-6... уже никого не напугают.
01.08.11 - 19:41 - Адский Дровосек
    В Doom сложные уровни и достаточная детализация, текстуры тоже направлены на создание ощущения заполненности, при сохранении общего стиля на всем протяжении игры, дизайн однообразным не назовешь, уровни абстрактные, получается реальное восприятие стороннего человека абсолютного любого технического объекта, геймплэй очень легкий, но возможность совершенноствоваться остается почти до бесконечности.
    Успех несомненно был связан с тем, что они были первые, а вот его сохранение уже с вышеперечисленными признаками. Признаки эти упорно сохранялись во всех Id играх. Исключение составляет только Quake3, уровни которого строго специализированы под мультиплэер и какой-то избыточной сложности там нет места, и все равно глаз не замыливается от одноборазных ровных стен, среди которых легко потерять ориентацию.
01.08.11 - 19:43 - Адский Дровосек
    >наверняка вначале будет война в стиле call of duty, а потом нападают монстры и геймплей станет больше похож на doom 2
    То есть как Quake4...
    Если это будет сделано с толком, (а не как в Quake4) не понимаю, что здесь плохого. Данные о таком характере нового Дума уже несколько лет насчистывают...
02.08.11 - 00:19 - aivar242
    >>не понимаю, что здесь плохого<<
    И конкретного, тоже ничего... Это как говорится желание на 5 минут. Всплеск желаний, чего-то нового. При игре оно быстро надоест, и отложится в сторону, в поисках более свежих идей, в других играх.
    --For All-- Я считаю так: Кто играет в рпг - не должен принимать участия в обсуждении данной игры, поскольку подсознательно, она РПГшнику не интересна. Обсуждал её с несколькими знакомыми РПГшниками. Поэтому правильным будет обсуждать её, с продвинутыми ФПСниками, или полными фанатами ФПС. РПГшники отчасти ждут её, чтобы просто глянуть, и забыть, как говорится - руки прочь. Пусть играют в свох слоников, маленьких девочек, вышибающих пунктики из динозаврика, а ржавыми, кровавыми стенами со пинтограммой на них, позвольте разбираться однолюбам - ФПСникам. имхо.
02.08.11 - 00:51 - Crub
    >@>> В Id видят, за что люди хотят отдавать деньги.
    >>Именно поэтому первый Doom не стал экшн-адвенчурой с инвентарём и мегасюжетом.
    Так 'поэтому' создатели Елдер Скроллс Арена издают Рейдж ??
02.08.11 - 09:13 - Хрюк Злюкем
    Нет, ну вы только почитайте, что пишет этот мараз... "продвинутый ФПСник".
    "Пусть играют в своих слоников, маленьких девочек..." - ты хоть в одну рпг играл, дятел? Иди ты найух со своими "пинтограмами", задолбал уже. Если я фанат ртс то мне что - тоже в Дум 4 не играть? А как же, там нет микро- и макроконтроля, зилот раша, экспандов и мамонт танков! И все равно, почему то я не собираюсь проходить мимо Д4.
    Да кому я это говорю - тут что в лоб, что по лбу, результата никакого. Ортодоксальный задрот, блин.
02.08.11 - 13:23 - Phosgene
    Ну и из-за чего тут спорят? Мне вот в одинаковой степени нравятся Doom и Fallout.
02.08.11 - 18:49 - Thirteen
    Из-за того, что мнение эксперта с мировым именем не все способны осмыслить. Бессилие вызывает агрессию.

    Горе от ума.
02.08.11 - 19:33 - [LeD]Jake Crusher
    aivar242, вот в данной ситуации я бы посоветовал говорить каждому за себя, а не за всех. Вот есть Doom rpg & Doom rpg 2, например. Так что, те, кто в них играл, могут не играть в Д4, так? И да, РПГшники разные бывают.

    Хрюк, спокойнее быть надо. Мне нравятся игры многих жанров, но я так не выплёскиваю свои чувства.

    Thirteen, похоже что его слова смогут задеть за живое. Но тут каждый сам выбирает подход.
02.08.11 - 19:37 - slava98
    Скажите, причём тут Fallout? В википедии жанр написан 3D-шутер, значит будет не рпг, не хоррор, не аркада))))
02.08.11 - 19:43 - [LeD]Jake Crusher
    Да потому что некоторые думают, что раз издатель - Bethesda, то они оказывают влияние на id. А некоторые же полагают, что сами Bethesda и есть разработчики, а id - консультанты :)
    Да и судят по внешнему виду.
03.08.11 - 00:14 - aivar242
    Ясно. Это была проверка на вшивость. Столько выплеснутых эмоций как раз и подтверждает то, что в основном обсуждают Doom - РПГшники. Вопрос: Что я имею против того, что Doom обсуждают РПГшники? А то, что они хотят смешать Doom, с разного рода хламом, с отзвуками РПГ. Например: Наличие техники в Doome, наличие помощников, вагонетки, турели, и.т.д. Doom 4 - должен быть прост как две копейки. Как и эго предок, через один (Doom3-). Шедевральная идея поиска и вытаскивания карточки от двери, из самого пекла монстров , тоже должна присутствовать. Должно быть всё так же просто как и в старичке Doom 2, но геймплей желательно ещё выше, что я думаю не реально.
03.08.11 - 00:16 - Хрюк Злюкем
    aivar242, на себе бы вшей поискал :)
03.08.11 - 00:19 - pokesoft
    Думаю, всё же будет наивно ожидать Doom4 как продолжение классического Дума. Как продолжение Дума-3 - это да. Скорее всего, с помощниками, транспортом, турелями, чекпоинтами и регенерацией жизни.
    Конечно, буду только рад, если мой скепсис не оправдается.
03.08.11 - 11:58 - [LeD]Jake Crusher
    Да ладно, как будто только одни РПГ-шники обсуждают игру.
    Так все хотят простого геймплея, но как сделает id?

    Кстати, сегодня начинается QuakeCon 2011. Ждём?
03.08.11 - 20:11 - aivar242
    Новостя:
    Креативный директор Tim Willits в интервью xbw сказал, что, не смотря на количество возможностей, имеющихся в Rage, фанатам всё равно чего-то не хватает.
    "Мы многое создали в Rage, но некоторые люди говорят: 'Хорошо, но я не могу ломать ящики'. На что я им отвечаю: 'Вы серьёзно? Мы реализовали в игре гонки и прекрасных персонажей!' А они всё продолжают: 'Но в другой игре я могу ломать ящики'. Но в другой игре даже гонок нет!"
    "Это какое-то безумие. Я люблю наших фанатов, но иногда они выводят из себя!"
    Разработка проекта практически закончена, и он должен появиться на полках магазинов 7 октября этого года на PC, PS3 и Xbox 360.
03.08.11 - 20:54 - [LeD]Jake Crusher
    Уже на форуме говорили об этом. Чудаки, а не фанаты. Хотите ломать ящики? Это к Valve, дальше по корридору, а вот id такой ерундой порочить не надо.
03.08.11 - 21:09 - Хрюк Злюкем
    Гыы, а я ещё не забыл опрос на сайте, "что обязательно должно быть в четвертом Думе", типа того. Так вот, тогда в голосовании чуть не победили сортиры...
03.08.11 - 22:59 - Thirteen
    >> Хотите ломать ящики? Это к Valve, дальше по корридору, а вот id такой ерундой порочить не надо.

    Это странно, что ты положительно относишься к гоночкам (во всяком случае, не ругаешь их на каждом углу), но назвал разбиваемые ящики ерундой. Двойные стандарты?
04.08.11 - 00:05 - [LeD]Jake Crusher
    Интересно, а с чего я должен ругать гонки по пустоши а-ля Death Race или даже что-то похожее на Destruction Derby?
    Я говорил именно о ящиках. Разбиваемые - это не к id, у них такое не практикуется. По крайней мере, я не считаю, что из-за отсутствия такой возможности игра резко упадёт в глазах игроков.
04.08.11 - 03:43 - aivar242
    Насколько понял, вот самая достоверная информация по QuakeCon 2011: http://www.doom-4.co.uk/doom-4-at-quakecon/
04.08.11 - 11:34 - [LeD]Jake Crusher
    Неизвестно насчёт достоверности. Лично я больше готовлюсь к отрицательному ходу событий.
04.08.11 - 11:43 - Fiend
    А собственно, почему? Почему нельзя ломать ящики?
    Это настораживает, знаете ли. Ведь их, значит, нельзя не только ломать, но и жечь, взрывать...
    Т.о., деревянные заборы, скажем, и подавно будут непроходимым препятствием... 2011 год. Да.
04.08.11 - 12:14 - [LeD]Jake Crusher
    А оно там вообще надо? Вам оно надо? Это называется капризы, детские капризы. И в Думе 4 такого не будет, что есть хорошо.
04.08.11 - 12:31 - Fiend
    Вопрос не в том, что надо. А в том, что ящики из вольфрамового сплава в 2011 году — не надо.
04.08.11 - 13:36 - Thirteen
    >> Интересно, а с чего я должен ругать гонки по пустоши а-ля Death Race или даже что-то похожее на Destruction Derby?

    С того, что нечто подобное засветилось у Valve. Мы же должны ненавидеть всё, что было у Valve.

    Вот и ящики - это такая мелкая и незначительная деталь, но она же была у Valve, поэтому надо обязательно придать ей много значения и отозваться пренебрежительно. Но только если ящики не будут разбиваться в Doom 4. Тогда это будет нормально.

    Сколько лет уже прошло, а эта тенденция всё ещё прослеживается.
04.08.11 - 14:08 - [LeD]Jake Crusher
    Небольшая поправочка - в HL2, во время поездки на машине, от других машин отстреливаться не надо. И гонок никто не устраивает. Не говоря о том, что это пустошь - необязательно ехать на задание, а можно и так прокатиться, если интересно. в хл2 этого нет.

    Что касается ящиков - чего вы к ним прицепились? Это настолько важная деталь для геймплея? А может быть, разработчики знают, что в их игре это не надо?
04.08.11 - 16:15 - Fiend
    >А может быть, разработчики знают, что в их игре это не надо?
    Ах, да. Всё время забываю. Разработчикам же виднее. Это же ИХ игра. Очевидно, и делают они её для себя, любимых.
04.08.11 - 16:40 - Thirteen
    К ящикам цепляться действительно не надо. Потому что это всего лишь пример дурацкой претензии, коих было много и наверняка на самые разные темы. И это ерунда, но ерунда в совсем другом смысле.
04.08.11 - 17:33 - [LeD]Jake Crusher
    Fiend, ответь на вопрос. Тебе нужны разбивающиеся ящики? Они так важны для гейиплея?
04.08.11 - 18:12 - Хрюк Злюкем
    Разработчикам действительно виднее, как им делать игру. Конечно они прислушиваются к мнениям игроков (в разумных пределах). Если ид решат внедрить в игру систему разрушаемости обьектов, таких как те же злополучные ящики, то они это сделают, позаботившись о геймплее и балансе. То есть никто в результате не будет обижен :) Другое дело, что ящики действительно не важны, и без них игра ничего не потеряет.
    Короче, съ...итесь с этой "ящиковой" темы, господа, и не парьте себе голову подобными вопросами.
04.08.11 - 18:14 - aivar242
    Считаю, что разбивающиеся ящики для Rage не важны. Без них геймплей не пострадает. Просто не надо их там ставить, вот и всё.
04.08.11 - 18:17 - aivar242
    Народ ждёт, терпение иссякло. Посмотрите на название статьи: http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/710059/quakecon-2011-dates-give-me-doom-4-or-give-me-virtual-death/
04.08.11 - 18:28 - Хрюк Злюкем
    aivar242, ты в курсе, что для этого есть форум? Твой пост не имеет никакого отношения к теме новости.
04.08.11 - 18:52 - Fiend
    >Fiend, ответь на вопрос. Тебе нужны разбивающиеся ящики? Они так важны для гейиплея?
    Охх... Поясняю. Если в игре есть ящики. Если у меня есть убер-пушка. И если при выстреле из этой пушки на ящике не остаётся ни царапины — то такие ящики не нужны. В 2011 году.
    Естественно, дело не в ящиках, как таковых. Просто почему бы не сказать честно — "да, мы ориентируемся главным образом на консоли, и нам нас..ть, что у большинства PC объём памяти уже давно 2-4 гб, и видео мощнее приставочного на порядок, и поэтому вот вам неразрушаемые ящики, мутные текстуры, заборчики в определённых местах (кто-то сомневается, что они будут?), и при этом игра будет идти (подумать только!) на целых 60 кадрах в секунду!".
    >"Это какое-то безумие. Я люблю наших фанатов, но иногда они выводят из себя!"
    Может, стоит-таки к фанатам иногда прислушаться?
04.08.11 - 21:37 - [LeD]Jake Crusher
    Фанаты иногда выдают полнейший бред. Послушать их - так и из Doom 4 сделают CoD. И тогда серия скатится вниз.

    Что касается "главным образом на консоли" - игра-то мультиплатформенная. Что сработает на ПК - то не пойдёт на консолях. Уверен, что на ПК всё будет значительно лучше. И скажи, как часто в играх от id ты видел разбиваемые ящики? :)

    aivar242, эта статья датируется аж январём 2011 года. А сейчас, простите, уже август. И вот уже QuakeCon 2011 начался. Ждём-с?
04.08.11 - 23:15 - aivar242
    Смотрим QuakeCon 2011 - вживую: http://www.own3d.tv/quakecon
05.08.11 - 03:29 - aivar242
    Новостя:
    Джон Кармак (John Carmack), директор id Software, объявил на QuakeCon 2011, что компания, возможно, выпустит загружаемый "Super Quality Pack" для игры Rage.
    Этот набор использовал бы дополнительную оперативную память (RAM) и видеопамять, добавляя, тем самым, более высокие текстуры в игру, подобные обновлению Crytek, которое ранее вышло в этом году для PC-версии игры Crysis 2.
    Почему бы не включить high-res текстуры в финальную версию Rage? Очевидно, id Software хочет выпустить патч отдельно, чтобы протестировать дополнительное преимущество PC-версии игры.
05.08.11 - 12:19 - [LeD]Jake Crusher
    И ровным счётом ничего о Д4. Правда, это только первый день. Что будет дальше?
05.08.11 - 14:05 - [LeD]Jake Crusher
    Обломались и на этот раз.
    http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=22612
05.08.11 - 16:53 - aivar242
    Ну этого стоило ожидать. Это бизнес. Если сейчас сказать о Doom 4, то интерес к rage, резко упадёт, как же он будет тогда продаваться?
05.08.11 - 17:12 - [LeD]Jake Crusher
    А я о чём талдычил всем всё это время? :)
    Будем ждать, народ. Ещё годик, или меньше, если id своевольно что-нибудь да покажут или скажут :D
05.08.11 - 17:26 - Адский Дровосек
    Не будет значить разрушаемых ящиков - полная разрушаемость явно не для современных консолей, как и многое другое, другое и ждать нельзя было. Полная разрушаемость еще не скоро станет нормой...
    А, если советы посторонних слушать, кем и являются фанаты, ничего достойного не получится.

    >>И скажи, как часто в играх от id ты видел разбиваемые ящики?
    В Zaero для Quake2 есть один единственный ящик с защитным костюмом внутри. Какой-то блок сознания у разработчиков...

    Каких "слоников" Aivar242 мог найти в играх Бесезды не ясно, Fallout3 (да и материнская ему игра Oblivion) такими вещами не отличаются. Последняя часть сталкера - Зов Припяти, уже вполне приличное впечатление производит, смогли таки нормальную игру сделать еще и на такой плохой основе как С.Т.А.Л.К.Е.Р., даже занюханной совковости уже нет - весь жанр в отстой заносить это как-то опрометчиво. И вообще причем здесь Бесезда и РПГ? В Рэйдж может что-то и будет такое, но не в Дум4...
05.08.11 - 17:30 - aivar242
    Вот дословно:
    QuakeCon 2011 идёт полным ходом, и большинство разговоров идёт о Rage, первом крупном релизе id Software со времён Doom 3. Это вполне логично, ведь до выхода Rage осталось меньше двух месяцев. Но также интересно, что происходит с Doom 4, который был впервые анонсирован ещё в 2008 году?

    По словам президента id Software Тодда Холленсхеда, до новой информации об игре нам придётся немного подождать. "id Tech 5 является движком Doom 4, и я полагаю, вы понимаете, что это значит... Но в настоящий момент мы готовимся к выходу rage. Как только это произойдёт, мы сразу же собираемся представить Doom 4, обдумать темы для разговора и как мы это проведём. В данный момент материал для этого ещё не готов. Мы будем обсуждать это внутри студии".

    "Я знаю, вы все заинтригованы", - сказал он. "Я тоже".
05.08.11 - 17:34 - [LeD]Jake Crusher
    Zaero не id создавали, а я спрашивал - где были разрушаемые ящики в играх от id.
05.08.11 - 17:36 - Адский Дровосек
    >Будем ждать
    И потом выйдет "какой-то" Дум4, не похожий ни на Дум, ни на Дум3, еще и на движке адаптированном для консолей. "Довольными" будут только те кто ничего не ждал. Новая игра, а не римэйк или сиквел, если задуматься именно так и должно быть, именно это и надо потребителям. Упрощения и быдлофикация могут случиться только если ID станут прислушиваться ко всяким советам, не знаю как кому, а мне их игры все чем-то похожи, включая Дум3.
05.08.11 - 17:47 - Адский Дровосек
    "Zaero не id создавали, а я спрашивал - где были разрушаемые ящики в играх от id"
    Я это и подтвердил, даже в аддонах только один случай...
    И там он похож на ящик в котором что-то есть, (а не на "убиваемый" объект вроде взрывающийся бочки, как в Гексен2 или ХЛ)
05.08.11 - 18:37 - aivar242
    Тут на QuakeCone гоняют Quake 3, в принципе вот это расположение оружия довольно таки не плохо смотрится. Не посередине, но и не справа. Всё выглядит очень динамично. Если в Doom 4 сделают в таком виде, то буду очень рад.
06.08.11 - 19:13 - Адский Дровосек
    В Quake 3 как раз оружие находится достаточно справа, пулемет, даваемый при респауне чуть прямее, но положение у всего угловое. Единственно что приходит на ум, для выпрямления прицеливания, взять мышь так, чтобы ствол был всегда по центру, только это врядли с современными мышами будет удобно.
06.08.11 - 20:24 - aivar242
    Меня одно интересует больше всего: Как ID будут реализовывать быстрые, динамичные перемещения по уровню? Ведь на данный момент, это уже не модно. Это осталось в прошлом веке. А теперь на коне вроде как Crysis 2 по мультику, CoD так же. Но в этих играх упор сделан на реализм. Doom 4 не должен быть реальным, как и его предшественники, иначе это не Doom. Как будет смотреться, перемещение, скажем с АК-47 с реальной скоростью, по уровню? Думаю что банально начнут путать Doom 4 с CoD'ом и Ботлфилдом, что не есть гуд.
06.08.11 - 22:46 - Thirteen
    >> В Quake 3 как раз оружие находится достаточно справа, пулемет, даваемый при респауне чуть прямее, но положение у всего угловое.

    Наверное, там был расширенный угол обзора, вот оружие и сместилось ближе к центру. Заодно это даёт иллюзию очень высокой скорости - по краям всё мелькает.
06.08.11 - 23:09 - Crub
    Будет смотреться как противоположность поездке на мотоцикле/джетпаке с АК-47. Чем делать 'марафонную' игру, не лучше ли в геймплей Дум З добавить доджинг по Прыжок+вправо/влево?
    Или как в Nightmare House 2, ускорение сделать продолжительностью примерно 1 сек., придётся много и быстро жать на Shift - уже долго не побегаешь (реализм), уровень можно сделать ближе к ДумЗ, заодно и разницы между 60 и З0 fps в таком прогулочном 'режиме' не будет заметно.

    Адский Дровосек, так какая разница где оружие - по-твоему, 'новичок' целится по прицелу, опытный - по воображаемой точке. Может, id сделает положение рук с оружием настраиваемым с произвольным углом к прицелу/ориентацией относительно - можно и по центру и как угодно. Тогда и при положении лежа оружие вероятно, будет не так, как стоя.
07.08.11 - 15:23 - aivar242
    Заметили что IDшники очень боятся показать Doom 4. Это сразу чувствуется. Их понять конечно можно, ведь Doom - это днк id, и если разрабов постигнет участь как с Doom 3, они этого не переживут. Ведь ещё одна неудача с Doom'ом, и серию можно считать запоротой, слишком много времени им было дадено для создания правильной игры. Игру Doom 4 например, не будет устраивать статус просто хорошей игры, только потолок шутеров, и хит продаж, поэтому всё так серьёзно. Лично для меня Doom остаётся чем-то другим, особым, от остальных игр, и в то же время эталоном игр вообще, и конечно эталоном геймплея.
07.08.11 - 16:05 - Thirteen
    >> Заметили что IDшники очень боятся показать Doom 4. Это сразу чувствуется.

    Им просто стыдно показать, что у них оружие справа.

    Кстати. Что ты знаешь о продажах Doom 3?
07.08.11 - 21:23 - Archi
    >Ведь ещё одна неудача с Doom'ом
    Неудач не было. Nuff said.
    >Лично для меня Doom остаётся чем-то другим, особым, от остальных игр, и в то же время эталоном игр вообще, и конечно эталоном геймплея.
    Лично для меня эталоном игр и геймплея считается серия Quake. Вплоть до ЕТ:КВ.
07.08.11 - 22:33 - aivar242
    - надеюсь ты не имеешь ввиду, провальный шлак - Quake 4? Прошёл его с большим трудом. Более нудной вещи не видел.
11.08.11 - 14:25 - Archi
    Quake 4 был отличным гибридом старой школы и новой. Эта игра - шедевр. А ты, судя по всему, даже не играл, а только прочитал рецензию от Номада и прочих жырных ублюдков. Посему шел бы ты отсюда, куда подальше.
11.08.11 - 14:29 - [LeD]Jake Crusher
    Спокойно, народ, спокойно. Обойдёмся без гневных всплесков.

    Archi, ну что поделать если не всем понравился Q4...не называть же их из-за этого дебилами...
    aivar242, Q4 не так уж и плох. Может потому, что его делала другая студия...да и потом, нудности, если и есть, то либо мало...либо же нету вообще. Мне играть было интересно по сей день.
11.08.11 - 14:44 - Хрюк Злюкем
    Да нормальный он, четвертый Квяк. Называть его "шедевром" это, конечно, уже фанбойство, но игра достойная. Я рад, что Quake 4 в свое время отдали в руки Raven Software - получилось по-ихнему, "по-рейвеновски", но притом по духу близко к Quake.
11.08.11 - 16:38 - ser45
    не могу не согласится
11.08.11 - 17:40 - aivar242
    Не знаю, не знаю. Игра выглядела очень похожей на Doom 3, разве это нормально? При наличии не качественного сглаживания, она ещё умудрялась тормозить на не слабом железе. Корридоры нудны, темны, не интересны. Боссы не серьёзны, геймплей уныл. Может фанатов сюжет зацепил, тогда я пас.
11.08.11 - 21:09 - Archi
    Лол, запускал на машине без видюхи и не тормозило. Видимо у кого-то руки из жопы растут. Вам нужна графа? Вам в крузус!

    Боссы - таких не было во многих современных играх. Геймплей постоянен, и не уныл, постоянно разнообразится. И еще - Quake был похож на Doom. И это было нормально.

    Аргументы просто глупые. Хейтерство за версту видно.
11.08.11 - 22:15 - Хрюк Злюкем
    1) "Игра выглядела очень похожей на Doom 3, разве это нормально?" А что тут ненормального, позвольте? Если сын похож на отца, он что - мутант?
    2) "Корридоры нудны, темны, не интересны." Во-первых, та не только корридоры. Во-вторых, они не темны (по сравнению с Doom 3 там значительно светлее), и уж тем более не нудны.
    3) "Боссы не серьезны, геймплей уныл". Боссы как боссы - ничего экстраординарного, но смотрятся вполне прилично. Макрон со "вшитым" морпехом смотрится недурственно.
    Геймплей не уныл - ты, голубчик, не дошел скорее всего до "строггификации", иначе ты такого бы не говорил. Перестрелки вне корридоров динамичны и заскриптованы хорошо. Напарники и прочие неписи не вызывают желания пристрелить их.
    4) "Может фанатов сюжет зацепил, тогла я пас" Тогда какого ты хрена нам втирал, что тебе в Думе сюжет нафиг нужен, что он как по батьке Кармаку в шутерах подобен "порнухе"? Меня как раз приятно удивило наличие какого-никакого сюжета в Ку4. Интро вообще достойно похвалы.
11.08.11 - 22:19 - Хрюк Злюкем
    Резюмируем: крепкая игра от Raven Software, которая просто вышла не в то время. Отличных шутеров тогда было предостаточно, тот же Фиар зохавывал мозг игроков интеллектом противников и жутковатой, хоть и не пугающей, атмосферой. Ещё не утихла шумиха от ХЛ2, Дум3, Хроник Риддика и других достойных шутеров, поэтому Квейк4 не стал неожиданностью (в том числе и для меня). Однако он не унылей, чем все вышеперечисленные игры.
11.08.11 - 22:37 - ser45
    а я надеюсь не только на rage и doom 4 но и на квейк 5:)
12.08.11 - 09:52 - Адский Дровосек
    >>Наверное, там был расширенный угол обзора, вот оружие и сместилось ближе к центру.
    Я столько часов набегал, пулемет реально по-другому пристрелян, для оружия стреляющего очередями каждый градус заметен...

    Quake4 - не шедевр, уже потому что геймплэй не только нудный, а какой-то дурацкий, примерно как в Блад2, где невозможно не нахвататься пуль, боеприпасов в обрез, точно просчитано расстреляться до нуля. Если б дизайн был чыть хуже, это был бы шлак. Боссы вполне нормальные, тормоза давало сглаживание - как и в Дум3, вообще же внешне строгги в etqw мне как-то больше понравились, они там как живые. Главная проблема Ку4 это отсутствие глубинного сходства с Ку2. Последний раз запускал полгода назад, прошел до места где где надо уже ходить одному и бросил - скучно стало (Дум3 за три дня месяц назад пробежал на одном дыхании - образец правильнойи игры, РоЕ заметно меньше понравился, главным образом из-за принуждений использовать артефакт, а я им и тогда и сейчас пользовался минимально.
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ
Новые комментарии:
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Моды для Doom:
2026 На месте, игры от ID топ!!!!
Doom_guy2001 19.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
lafoxxx [B0S] 18.01.26
Я из 2026 кто со мной?
SHOTGANER 17.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
SHOTGANER 17.01.26
Уровни для Doom:
Какая же всё-таки противоречивая вещь... Очешуенные уровни, но отвратительный бес...
Doomzilla 16.01.26
Интересно, хоть и просто в геймплейном и архитектурном планах.
hahajwrjegghh 07.01.26
http://www.mediafi
re.com/file/ivf4tvfal00tuvp/Bloodspeed.zip/file - финальная на ...
RaRu Des2122 04.01.26
как пройти 8 карту три кибера в конце патронов не хватит чтобы убить их а без уби...
delta0001 03.01.26
Doom в других играх:
всё работает! wad2map. \tnt.wad map12
lafoxxx [B0S] 02.01.26
Старый Doom:
Программа неизбежно запускается в маленьком окне. Даже функция исправления пробле...
hahajwrjegghh 30.12.25
Уровни для Doom:
В этом архиве работ автора более новая версия на 30 уровней: https://doomshack.
or...
Black_Raven 16.12.25
Веселые картинки:
осуждаю нах!
Tails2057 04.12.25
Уровни для Doom:
На MAP30 есть баг: дверь в комнату с красным ключом имеет экшон Door Open Wait Cl...
Артём 18.11.25
Показать все (9704)