Вышла новая версия порта Skulltag. Обновления коснулись только безопасности, но чтобы играть на новых серверах придётся скачать эту версию, т.к. изменился протокол. Качать в разделе "Новый Doom".
Пользователи Norton Antivirus: читайте эту тему если у вас обнаружился вирус в архиве.
Если ненравиться установи самую первую версию и играй. или гамай в zdaemon.
29.06.09 - 19:47 - Zeberpal_98
Просто говорю,что обновляться каждую неделю надоело. Уверен,что торопились укрепить защиту (по ченджлогу) из-за на днях выпущенного валхака для предыдущей версии.
29.06.09 - 23:57 - Nemesis
Лол, он не каждую неделю обновляется.
30.06.09 - 01:14 - Lost Soul
Эту версию я ещё вчера скачал с http://www.skulltag.com
30.06.09 - 10:25 - kossman
Ожидаю 97e версию, надеюсь пофиксят баг с непрозрачными текстурами в OpenGL на никсах...
09.07.09 - 14:11 - HPD
Наоборот хорошо что обнавляется быстро! ато вон пишет каспер 09 вреданостное ПО!!! а так хоть от вирусов отчищают!
09.07.09 - 16:07 - Адский Дровосек
Нет там никаких вирусов, это панкбастер или еще что-то за вирус принимается. У меня порт для Квэйка месяц вирусом был, потом после обновления антивирусных баз, он этот статус потерял. А зачем часто обновлять совершенно понятно. что это своего рода реклама.
Doom 64 EX v2.5 на движке порта Doom3D создан, чтобы лучше всех других портов приблизить нас к атмосфере оригинального Doom64 для приставки Nintendo 64. Перед запуском положите в ту же папку файлы из архива - doom64.wad и doomsnd.sf2
Отличия официального ремастера от этой версии:
Использует новейшую версию Kex Engine для своего фреймворка. Это было необходимо, так как он уже масштабируется на нескольких платформах. Это никак не влияет на игру, и игровая логика Doom 64 остается нетронутой.
Убраны вид вверх/вниз и прыжки. Целью было сохранить этот релиз Doom 64 как можно более "ванильным", плюс это избавляет от проблем с небом и застреванием игрока на уровнях.
Переключился на рендерер на основе шейдерного конвейера. Опять же, это было необходимо, поскольку современные графические API теперь не поддерживают функции, на которые опирался Doom 64 EX (устаревшие функции OpenGL, такие как комбинаторы текстур и т. д.). Все эффекты теперь управляются пиксельными шейдерами.
Буфер глубины больше не используется, а вместо этого следует тому, как оригинальная игра визуализировала сцену. Это означает, что спрайты больше не будут обрезаться полами или стенами в зависимости от порядка отрисовки подсекторов. Кроме того, спрайты теперь фрагментируются на основе подсекторов, которые они перекрывают
Лучшая осведомленность о широкоэкранных аспектах
Эмуляция 3-точечной фильтрации текстур
Облака теперь отображаются правильно.
Теперь работают демоверсии, включая скрытую демонстрацию Hectic и вводную карту (на YouTube есть несколько видео с их сравнительным описанием)
Тайминги некоторых выполненных скриптовых событий были смещены на 1 кадр. Теперь это исправлено в официальном релизе. Хорошими примерами являются синяя ключевая дверь в Breakdown и скриптовые области в Main Engineering. Сравните их, и вы поймете, что я имею в виду.
Неигровые объекты имеют более медленную гравитацию (они падают на 25% медленнее, чем игрок)
В этой версии сохранена вся оригинальная система обнаружения столкновений, включая все ошибки (это было необходимо для корректной синхронизации демонстраций).
Снаряды, выпущенные игроком, немедленно взрываются, если игрок находится на расстоянии около 5 единиц от стены (не уверен, зачем Midway это сделала, но это было необходимо для работы демонстраций).
Монстры теперь могут активировать linedef specials, помеченные как 'death trigger'. Флаг, казалось, был многоцелевым, но монстры теперь могут активировать дротики-ловушки в Even Simpler
Логика для световых стробоскопов и эффектов свечения была неправильной — исправлено в этом выпуске — также необходимо для работы демонстраций
Логика для дверей и платформ была неправильной - "RaiseToNearest" и "RaiseAndChange" должны были двигаться с половинной скоростью
Логика для постоянных платформ была неправильной - использовалась другая логика рандомизации - необходимо было, чтобы демонстрации работали
Дополнительная настройка яркости в дополнение к оригинальной настройке яркости игры. Применяет аддитивный слой поверх экрана, чтобы еще больше увеличить яркость
Управление Automap теперь идентично оригиналу (удерживайте кнопку "Использовать" для перемещения)
Для воспроизведения звуковых эффектов теперь используются файлы WAV вместо MIDI.
Я тупой. Там вроде как есть пароли, а сейвов не было на n64, если я не ошибаюсь
20.05.12 - 14:06 - lafoxxx [B0S]
StasBFG, нашёл на сайте автора, что Version 2.2 is out and can be found on the downloads page. And now for the big list of changes:
Support for *Unix and 64-bit operating systems
13.08.12 - 11:29 - Iniquitatis
Версия 2.3 вышла.
20.08.12 - 15:23 - riderr3
Да есть там исходники на sourceforge в svn. Вот только как собрать, пока что я не вкурил.
06.09.13 - 14:41 - [D2D]_Revenant
нету в нем doom64.wad, где правда то?
07.09.13 - 13:17 - [LeD]Jake Crusher
[D2D]_Revenant, а что мешает в случае чего самому сделать вад из рома с помощью утилиты, идущей в комплекте с D64EX? Мало ли, ошибка случилась... но это же не означает, что народ не должен уметь работать ручками...
11.09.13 - 19:25 - [D2D]_Revenant
2Jake Crusher Мне Д64 почему-то не нравится своей гнилой и тоскливой атмосферой, я играл на джДуме, и даже дальше 3 уровня не стал проходить.
11.09.13 - 19:25 - [D2D]_Revenant
А ошибки надо исправлять, вот че)
11.09.13 - 22:17 - Lainos [B0S]
Что-то не вижу я в сборке IWAD.
11.09.13 - 23:56 - [LeD]Jake Crusher
"Мне Д64 почему-то не нравится своей гнилой и тоскливой атмосферой, я играл на джДуме, и даже дальше 3 уровня не стал проходить." ЧЕГО? Какая ещё "гнилая и тоскливая атмосфера"? D64, между прочим, стал мрачнее, и несколько, я бы сказал - темнее. Не в последнюю очередь за счёт переработанного (хотя и не слишком сильно) движка, изменённого дизайна, и звуку/музыке. И да, тут не в Absolution играть надо - а либо в D64 EX, либо в оригинал/на эмуляторе.
12.09.13 - 19:27 - Omikron
[LeD]Jake Crusher Играл в Абсолюшн. И мне впринципе очень даже понравилось. Интересно, чем отличается D64 Ex или оригинал.
22.06.14 - 23:25 - lafoxxx [B0S]
Nontendo - исправьте, пожалуйста!
07.11.14 - 18:42 - MasterMind
Как блин без IWAD играть?
07.11.14 - 21:43 - Thirteen
Генерировать IWAD из рома. Найти ром Doom 64 для Nintendo 64 и натравить на него WadGen.
А ресурс надо исправить, да. Либо убрать из описания упоминание ивада, либо добавить обещанную сборку с ним.
09.11.14 - 23:33 - [LeD]Jake Crusher
А тут версия 2.3, или же 2.5?
10.11.14 - 23:03 - +Ku6EPyXOBEPTKA+
2.3, хотя на сайте автора уже 2.5.
27.12.15 - 17:36 - covvvv
Ну так себе
26.11.17 - 20:53 - YURA_111
Зачем здесь выложили редактор, который не видит мапы в этом IWAD ??? какой толк?