
Новости |  |
| 16.11.15 - [LeD]Jake Crusher | | PS1-версии DOOM сегодня 20 лет! |  | | Сегодня исполняется 20 лет с момента релиза DOOM на игровой приставке Sony PlayStation, вышедшей в 1995 году в США и Европе (в Японии - в 1994). Разумеется, MS-DOS-оригинал превзойти никто так и не смог, и скорее всего - никогда не сможет, тем более что игровые консоли того времени по своим техническим характеристикам значительно уступали PC. Однако у PS1-версии есть и свои достоинства. |
| | Основанная на Atari Jaguar-версии DOOM (которую, кстати, собственноручно создали id software), PS1-версия переняла от Jaguar такие вещи как упрощённые геометрия карт и текстурирование, равно как и отсутствие давящих потолков (в Ultimate Doom-сегменте). Также, не хватало многих кадров анимации, а скорость монстров была замедлена, попутно отсутствовал arch-vile (он использовал в 2 раза больше кадров, чем другие монстры), редко встречались кибердемон и спайдердемон (причём вдвоём одновременно они не появлялись), и не было как нескольких обычных уровней (как из Ultimate Doom, так и из Doom 2), так и некоторых секретных уровней (Fear, Wolfenstein & Grosse, и как следствие - Wolfenstein SS & Commander Keen в игре тоже не присутствовали), а также не было Icon of Sin. | | Тем не менее, как уже ранее было сказано, у PS1-версии есть и свои достоинства, а именно:1) графический рендерер движка был переписан для использования 3Д-железа PS1, в частности, появились большая глубина цвета, цветные сектора и прозрачность;2) в данной версии всего 59 уровней (вместе с секретными);3) анимированное огненное небо в заставке и на некоторых картах;4) появление звукового "эха" (за счёт использования SPU приставки); | | Разумеется, cooperative & deathmatch тоже присутствовали за счёт использования link cable между двумя приставками. | | Но определённо одним из главных достоинств PS1-версии является бОльшая ставка на атмосферу игры, а именно - на её мрачность, и давление на игрока. В этом свой вклад вносят новые звуки и ambient'ный саундтрек авторства Обри Ходжса (Aubrey Hodges, интервью с ним можно прочесть здесь). При наличии хорошей звуковой системы, эффект достигается невероятный: начиная от выстрела простого дробовика - заканчивая плачем в аду на заднем плане младенцев, и стонов взрослых. Стоит ли говорить, что, например, теперь в некоторых вадах стали часто встречаться цветные сектора, как и звуки/музыка из PS1-версии DOOM? | | Поэтому, владельцы PS1-версии DOOM, вставляйте диски сегодняшнего юбиляра в свои консоли, и окунитесь в пугающий мир DOOM: Custom PlayStation Edition! Если же у вас остались диски, но нет консоли, ничего страшного - эмуляторы PS1 вам в помощь. Ну а если же у вас нет ни дисков, ни консоли, ни эмулятора, то это не беда - вам можно посоветовать PlayStation DOOM TC. | | Также, если вы фанат музыкального сопровождения PS1 DOOM-версии, то вы можете купить OST игры на сайте Bandcamp, где есть и ещё несколько работ Обри Ходжса. |
| << | Комментарии (9): | >> | | 18.11.15 - 00:50 - lafoxxx [B0S] | С днём рождения, best doom yet!| 21.11.15 - 01:32 - alko | > графический рендерер движка был переписан для использования 3Д-железа PS1, в частности, появились большая глубина цвета, цветные сектора и прозрачность;
Да ладно? А как же объяснить отсутствие дрожащих текстур, сползающих вдоль треугольников при искажении перспективы (так характерных для 3д-ускорителя этой приставки, ибо коррекция перспективы появилась только с появлением N64), а так же глитчи Z-буфера. На сеге сатурне тоже цветное освещение, но тормозит там так, будто графика софтовая, да и на плойке наверняка софтовая графика, просто шустрее работает за счёт большей частоты проца.| 21.11.15 - 11:23 - [LeD]Jake Crusher | "На сеге сатурне тоже цветное освещение" Его там нет.
"да и на плойке наверняка софтовая графика" В софте цветное освещение не сделаешь. И у PS1 был свой 1MB 3Д-акселератор. Слабенький (по меркам PC), но работающий.
"просто шустрее работает за счёт большей частоты проца." У Sega Saturn 2 центральных процессора. И что? Результат - порт на Saturn, к сожалению, не лучший.| 21.11.15 - 12:10 - alko | "Его там нет." А, ну да. Точно нет.
"В софте цветное освещение не сделаешь." Видимо, Вы ни разу не пробовали запустить unreal или Half life 99-го года без 3д-ускорителя.
"И у PS1 был свой 1MB 3Д-акселератор. Слабенький (по меркам PC), но работающий." Вот именно, что слабенький, и такую картинку без карёжащихся текстур, как в думе , он попросту не потянет. А все эти цветные освещения и полупрозрачности как раз за счёт 2д-акселератора осуществляются (вот и объяснение тому, что у сатурна нет цветного освещения, там нет аппаратной поддержки альфа-блендинга. Наложение цвета - это как раз тоже дело "рук" альфа-канала).
"У Sega Saturn 2 центральных процессора. И что?" Да то, что в думе работает из этих двух только один. В то время редко кому удавалось написать адекватный софт под мульти-процессорную систему.| 21.11.15 - 12:54 - [LeD]Jake Crusher | "Видимо, Вы ни разу не пробовали запустить unreal или Half life 99-го года без 3д-ускорителя." А причём тут Unreal/Half-Life, когда мы про Doom говорим? Речь о софтовом Doom. ZDoom с цветным освещением пробовали включать?
"А все эти цветные освещения и полупрозрачности как раз за счёт 2д-акселератора осуществляются (вот и объяснение тому, что у сатурна нет цветного освещения, там нет аппаратной поддержки альфа-блендинга. Наложение цвета - это как раз тоже дело "рук" альфа-канала)." У Сатурна несколько более продвинутая видеосистема была - если у PS1 всё работало с треугольниками, то у Saturn были "четырёхугольники". При желании, можно было сделать цветное освещение и там. Но срок разработки не позволил, судя по всему.
"В то время редко кому удавалось написать адекватный софт под мульти-процессорную систему." Поддержка разработки игр для Saturn была никакая. Но кто смог подстроиться - выдавал неплохие вещи.
И да, не будем забывать, что PS1-порт основан на Jaguar-версии, со всеми её недостатками (и в техническом плане тоже).| 21.11.15 - 13:06 - alko | "У Сатурна несколько более продвинутая видеосистема была - если у PS1 всё работало с треугольниками, то у Saturn были "четырёхугольники". "
А причём тут четырёхугольники и треугольники, когда речь идёт про альфа-блендинг, за счёт которого реализована прозрачность и цветное освещение? Посмотрите остальные игры этих приставок, в основе которых рендер именно аппаратный на основе четырёхугольников и треугольников. Tomb raider, quake, nfs, syphon filter - везде текстуры дрожат и расползаются вдоль граней при приближении, так как 3д-акселератор не поддерживал афинное преобразование. В думе же текстуры не съезжают.| 21.11.15 - 13:38 - alko | "ZDoom с цветным освещением пробовали включать?"
Кстати, да. Там цвет освещения сектора можно задать скриптом. https://www.youtube.com/watch?v=VdHr7jint0U| 21.11.15 - 14:52 - [LeD]Jake Crusher | | | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
|