18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [08.02] Russian Overkill
Моды для Doom [08.02] Guncaster
Уровни для Doom [07.02] Chosen
Show full list
Новый Doom [07.02] Nyan Doom 1.4.2
Редакторы и утилиты [07.02] UDB r4291
Уровни для Doom [24.01] The City of the Damned
Уровни для Doom [24.01] Hadephobia
Уровни для Doom [21.01] Ultimate Doom 2
Редакторы и утилиты [18.01] SLADE 3.2.11
Все для Doom 3 [15.01] dhewm3
Моды для Doom [11.01] Project Brutality
Моды для Doom [11.01] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [09.01] Deus Vult
Уровни для Doom [09.01] Halo Of Wonders
Новый Doom [06.01] Odamex 12.1
Уровни для Doom [05.01] Bloodspeed
Новый Doom [01.01] ZDaemon 1.10.26
Уровни для Doom [29.12] Doom Core Trilogy
Моды для Doom [20.12] Trailblazer
Новый Doom [19.12] FastDoom 1.2
Close
Отмазка №360: Клавиши западают....
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Уровни для Doom:
The Plutonia Experiment
Doom 2: Hell on Earth
Игры на движке Doom:
Heretic 1.3
Уровни для Doom:
Ultimate Doom
Warphouse
Портированный Doom:
C2Doom v1.03 для S80
PSP Doom Legacy
Уровни для Doom:
Aliens TC Оригинал
Doom: The Mars Missions
Unloved

Новости

Edit
16.11.15 - [LeD]Jake Crusher
PS1-версии DOOM сегодня 20 лет!
Сегодня исполняется 20 лет с момента релиза DOOM на игровой приставке Sony PlayStation, вышедшей в 1995 году в США и Европе (в Японии - в 1994). Разумеется, MS-DOS-оригинал превзойти никто так и не смог, и скорее всего - никогда не сможет, тем более что игровые консоли того времени по своим техническим характеристикам значительно уступали PC. Однако у PS1-версии есть и свои достоинства.
Основанная на Atari Jaguar-версии DOOM (которую, кстати, собственноручно создали id software), PS1-версия переняла от Jaguar такие вещи как упрощённые геометрия карт и текстурирование, равно как и отсутствие давящих потолков (в Ultimate Doom-сегменте). Также, не хватало многих кадров анимации, а скорость монстров была замедлена, попутно отсутствовал arch-vile (он использовал в 2 раза больше кадров, чем другие монстры), редко встречались кибердемон и спайдердемон (причём вдвоём одновременно они не появлялись), и не было как нескольких обычных уровней (как из Ultimate Doom, так и из Doom 2), так и некоторых секретных уровней (Fear, Wolfenstein & Grosse, и как следствие - Wolfenstein SS & Commander Keen в игре тоже не присутствовали), а также не было Icon of Sin.
Тем не менее, как уже ранее было сказано, у PS1-версии есть и свои достоинства, а именно:
  • 1) графический рендерер движка был переписан для использования 3Д-железа PS1, в частности, появились большая глубина цвета, цветные сектора и прозрачность;
  • 2) в данной версии всего 59 уровней (вместе с секретными);
  • 3) анимированное огненное небо в заставке и на некоторых картах;
  • 4) появление звукового "эха" (за счёт использования SPU приставки);
  • Разумеется, cooperative & deathmatch тоже присутствовали за счёт использования link cable между двумя приставками.
    Но определённо одним из главных достоинств PS1-версии является бОльшая ставка на атмосферу игры, а именно - на её мрачность, и давление на игрока. В этом свой вклад вносят новые звуки и ambient'ный саундтрек авторства Обри Ходжса (Aubrey Hodges, интервью с ним можно прочесть здесь). При наличии хорошей звуковой системы, эффект достигается невероятный: начиная от выстрела простого дробовика - заканчивая плачем в аду на заднем плане младенцев, и стонов взрослых. Стоит ли говорить, что, например, теперь в некоторых вадах стали часто встречаться цветные сектора, как и звуки/музыка из PS1-версии DOOM?
    Поэтому, владельцы PS1-версии DOOM, вставляйте диски сегодняшнего юбиляра в свои консоли, и окунитесь в пугающий мир DOOM: Custom PlayStation Edition! Если же у вас остались диски, но нет консоли, ничего страшного - эмуляторы PS1 вам в помощь. Ну а если же у вас нет ни дисков, ни консоли, ни эмулятора, то это не беда - вам можно посоветовать PlayStation DOOM TC.
    Также, если вы фанат музыкального сопровождения PS1 DOOM-версии, то вы можете купить OST игры на сайте Bandcamp, где есть и ещё несколько работ Обри Ходжса.
    <<Комментарии (9):>>
    18.11.15 - 00:50 - lafoxxx [B0S]
      С днём рождения, best doom yet!
    21.11.15 - 01:32 - alko
      > графический рендерер движка был переписан для использования 3Д-железа PS1, в частности, появились большая глубина цвета, цветные сектора и прозрачность;

      Да ладно? А как же объяснить отсутствие дрожащих текстур, сползающих вдоль треугольников при искажении перспективы (так характерных для 3д-ускорителя этой приставки, ибо коррекция перспективы появилась только с появлением N64), а так же глитчи Z-буфера. На сеге сатурне тоже цветное освещение, но тормозит там так, будто графика софтовая, да и на плойке наверняка софтовая графика, просто шустрее работает за счёт большей частоты проца.
    21.11.15 - 11:23 - [LeD]Jake Crusher
      "На сеге сатурне тоже цветное освещение"
      Его там нет.

      "да и на плойке наверняка софтовая графика"
      В софте цветное освещение не сделаешь.
      И у PS1 был свой 1MB 3Д-акселератор. Слабенький (по меркам PC), но работающий.

      "просто шустрее работает за счёт большей частоты проца."
      У Sega Saturn 2 центральных процессора. И что?
      Результат - порт на Saturn, к сожалению, не лучший.
    21.11.15 - 12:10 - alko
      "Его там нет."
      А, ну да. Точно нет.

      "В софте цветное освещение не сделаешь."
      Видимо, Вы ни разу не пробовали запустить unreal или Half life 99-го года без 3д-ускорителя.

      "И у PS1 был свой 1MB 3Д-акселератор. Слабенький (по меркам PC), но работающий."
      Вот именно, что слабенький, и такую картинку без карёжащихся текстур, как в думе , он попросту не потянет.
      А все эти цветные освещения и полупрозрачности как раз за счёт 2д-акселератора осуществляются (вот и объяснение тому, что у сатурна нет цветного освещения, там нет аппаратной поддержки альфа-блендинга. Наложение цвета - это как раз тоже дело "рук" альфа-канала).

      "У Sega Saturn 2 центральных процессора. И что?"
      Да то, что в думе работает из этих двух только один. В то время редко кому удавалось написать адекватный софт под мульти-процессорную систему.
    21.11.15 - 12:54 - [LeD]Jake Crusher
      "Видимо, Вы ни разу не пробовали запустить unreal или Half life 99-го года без 3д-ускорителя."
      А причём тут Unreal/Half-Life, когда мы про Doom говорим? Речь о софтовом Doom. ZDoom с цветным освещением пробовали включать?

      "А все эти цветные освещения и полупрозрачности как раз за счёт 2д-акселератора осуществляются (вот и объяснение тому, что у сатурна нет цветного освещения, там нет аппаратной поддержки альфа-блендинга. Наложение цвета - это как раз тоже дело "рук" альфа-канала)."
      У Сатурна несколько более продвинутая видеосистема была - если у PS1 всё работало с треугольниками, то у Saturn были "четырёхугольники". При желании, можно было сделать цветное освещение и там. Но срок разработки не позволил, судя по всему.

      "В то время редко кому удавалось написать адекватный софт под мульти-процессорную систему."
      Поддержка разработки игр для Saturn была никакая. Но кто смог подстроиться - выдавал неплохие вещи.

      И да, не будем забывать, что PS1-порт основан на Jaguar-версии, со всеми её недостатками (и в техническом плане тоже).
    21.11.15 - 13:06 - alko
      "У Сатурна несколько более продвинутая видеосистема была - если у PS1 всё работало с треугольниками, то у Saturn были "четырёхугольники". "

      А причём тут четырёхугольники и треугольники, когда речь идёт про альфа-блендинг, за счёт которого реализована прозрачность и цветное освещение?
      Посмотрите остальные игры этих приставок, в основе которых рендер именно аппаратный на основе четырёхугольников и треугольников. Tomb raider, quake, nfs, syphon filter - везде текстуры дрожат и расползаются вдоль граней при приближении, так как 3д-акселератор не поддерживал афинное преобразование.
      В думе же текстуры не съезжают.
    21.11.15 - 13:38 - alko
      "ZDoom с цветным освещением пробовали включать?"

      Кстати, да. Там цвет освещения сектора можно задать скриптом.
      https://www.youtube.com/watch?v=VdHr7jint0U
    21.11.15 - 14:52 - [LeD]Jake Crusher
      В любом случае, это ничего не меняет касаемо PS1-порта.
      Рендерер был изменён с учётом возможностей консоли, вот и всё.
    25.11.15 - 07:16 - Long]ASTS[
      эх время то как летит 20 лет уже прошло..
    <<>>

    Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
    Нажмите здесь, если Вы Админ