18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [05.05] Xim's Star Wars Doom
Уровни для Doom [04.05] DBP20: Dungeons and Demon
Моды для Doom [04.05] Project Brutality
Show full list
Парадокс №3 - Зомбяк застрелился.
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра в интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Тексты про Doom:
Бред. разDOOMья 2
Уровни для Doom:
Marine Assault
Doom 2: Hell on Earth
BattleField
Моды для Doom:
HDoom
Уровни для Doom:
Rampage V2
Портированный Doom:
Doom Touch
Моды для Doom:
Kriegsland : Blutorden
Уровни для Doom:
Bloody Steel
Портированный Doom:
DreamCast Doom

Новости

Edit
02.12.08 - www.Iphonecafe.ru
Обновление Doom для iPhone
Состоялся релиз очередного порта Doom для iPhone и iPod. Ранее уже предпринимались попытки перенести популярную игру на мобильные устройства от Apple, однако, как правило, проекты не были удачными. Последний порт Doom для iPhone доступен в Cydia для джейлбрекнутых телефонов
Стоит отметить, что распространяемая в Cydia игра для iPhone является пробной версией, так что для установки полноценной необходимо иметь коммерческую PC-версию Doom, отмечает iPhonesTalk. Для управления используется пять основных кнопок - для движения вправо/влево (ради удобства кнопка движения вправо дублируется), открытия дверей и стрельбы и акселерометр для движения вперед/назад.
После установки "шароварной" версии Doom ее можно превратить в полноценную. Для этого необходимо взять файлы из коммерческой PC-версии Doom doom1.wad или doom2.wad и положить их в папку Doom.app в каталоге Applications.
<<Комментарии (12):>>
02.12.08 - 15:02 - Хрюк Злюкем
    "акселерометр для движения вперед/назад." Не совсем представляю себе, как это, да и удобно ли?
02.12.08 - 15:23 - MAZter[iddqd]
    Они еще бы gps прикрутили для движения вперед-назад...
02.12.08 - 15:52 - Хрюк Злюкем
    Помницца в Пейнкиллере на коломёте был прикреплён манометр... Вот бы кто прикрутил к АйФону коломёт))))
02.12.08 - 15:56 - X3
    2MAZter[iddqd] - так и об стенку убиться можно))).
02.12.08 - 16:50 - Omega-Envych
    А, это короче, нужно ходить, чтобы перемещаться. И да, две кнопки "вправо" - это очень полезно и православно же!
02.12.08 - 18:06 - TitoffSky
    Не надо никуда ходить! Надо покачивать плеер (или телефон) вперед-назад!
    За новость спасибо!
02.12.08 - 18:33 - TitoffSky
    Скачал, запустил.
    Играть можно, но экран и так маленький, да еще и половина занята интерфейсом. Переключение оружия работает не с первого нажатия. Плохо работает акселерометр - назад двигаться не получается. Музыки нет (хотя это может быть из-за того, что я не поставил полные wad-ы, хз). Звук стерео, что радует. Можно регулировать размер экрана, сохраняться/загружаться.
    Я буду ждать апдейтов, имхо уже в этом состоянии порт играется интереснее, чем Cube.
    Скрины:
    http://itrash.ru/idb/10a894e6141d3e3ba50ac6f04bdfbc8d/o001_1.png
    http://itrash.ru/idb/10a894e6141d3e3ba50ac6f04bdfbc8d/o002.png
    http://itrash.ru/idb/10a894e6141d3e3ba50ac6f04bdfbc8d/o003.png

    У меня iPod Touch 1g, 8 gb, прошивка 2.2 (джейлбрейкнутая)
02.12.08 - 18:53 - КАНАВОПЫТ
    Ахтунг! iDOOM!
03.12.08 - 11:38 - Хрюк Злюкем
    Так скоро id Software переименуется в iPhone Software, вы только почитайте в нете разсуждения Кармака о ВольфРПГ!
03.12.08 - 14:29 - КАНАВОПЫТ
    id Software => i Software ;)
03.12.08 - 16:34 - Revenant
    Нуу, ненадо быть такими писсимитицескими, всё нормально, люди зарабатывают деньги! :)
03.12.08 - 18:29 - TitoffSky
    а разве это не независимый порт? ща проверю...
<<>>
Ultimate Doom - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!
30.04.95
Ultimate Doom
Скриншоты
Кол-во уровней: 36Основной мегавад не требуется
Порты: Оригинальный Doom, Doom на смартфонах и кпкLZDoomGZDoomZandronum (в режиме клиент-сервер)ZDaemonDoomsdayRisen3DEDGEDoom RetroDoom LegacyPrBoom-Plus
Обновленная версия первого Doom. Авторы добавили в игру один дополнительный эпизод, обновили версию движка до 1.9. В остальном - та же кровища, месилово и т.п. Впрочем, название этому действу каждый выбирает сам, также как и верную базуку. Живьем брать демонов!
  Из Doom Power F.A.Q. 
  • Почему Doomsday вылетает при запуске?
  • Чем отличается Ultimate Doom от Doom?



  • Автор wad: id Software
    Рецензия или её перевод: Артём
    Скачать      *4 Mb
    ... Показать все комментарии (103)
    10.01.09 - 15:07 - DXZ
      Tarakan
      Что-то не очень похоже. В Ад с пистолом обычно не попадают XD
    10.01.09 - 15:10 - TARAKAN
      мда это правда что с пистолетом ты туда не попадеш , но там где "чухня прописная всякая" там написано: когда ты входиш в телерепортёр каторый должен тебя отправить на землю тебя убивают и ты попадаеш в Ад
    10.01.09 - 19:52 - DXZ
      Tarakan
      Смешно. А то мой первый Дум был PSX, поэтому там просто думер заходит в телепорт, который отправляет его в Ад
    19.02.09 - 22:32 - Pavel
      В первом думе Сезон knee deep in the dead самый рулезный!!!

      если кто читал книгу "по колено в крови" то там был момент с двумя Baron of hell в комнате в виде пятиконечной звезды. Тока главный герой не убил их а ускользнул в какую то щель в стене
    08.05.09 - 18:40 - Адский Дровосек
      Не Луну, а лунную базу - базу на спутнике Марса. В конце герой не гибнет, а теряет сознание. Очнулся он на разгромленной базе на другом спутнике, но вращается он не над Марсом, а над Адом.
      Натянутый формальный сюжет, что из него фигню какую-то раздувать - не секрет что Кармак сам прогнал автора сценария, а точнее так его оскорбил, что тот ушел.
    09.05.10 - 02:01 - Archibalt Shpritsendrosel
      А я бы хотел всё это увидеть, в том плане что бы было видно: вот Дэймос, вот он парит над Адом и чтобы видно было (в некоторых местах), что внизу действительно есть что то похожее на Ад!
    30.06.10 - 13:51 - Random
      Сравнивая с другой классикой, на подобие Duke Nukem 3D или же Blood - аддон Why Flesh Consumed привносит мало вкусностей.
      Оригинальная трилогия более предпочтителена для меня.
    27.11.16 - 05:58 - [D2D]_Revenant
      Расскажите мне пожалуйста, как и на сколько в UD "усилили монстров", и где про это можно прочитать.
    27.11.16 - 08:41 - Grek6500
      Вообще почему никто не исправит эту рецензию? Усиления там никакого не было. Отличие только в появлении четвертого эпизода который является переходом между Ультиматом и вторым думом. На фоне предыдущих трех выглядит немного тяжелее ,по крайней мере в первых двух уровнях из-за недостатка патронов особенно если открыть секретик с ИIN. Кстати ,что вообще означает ИIN?
    27.11.16 - 13:10 - Unregistered
      Grek6500
      Не ИIN, а NIИ вообще-то.
      Что означает nine inch nails.
      Точно такая же надпись с точно таким же значением на коробках с гвоздями в quake.
    07.12.20 - 14:34 - Black_Raven
      Первая карта поломана на УВ. Поясняю. На лёгкой и средней сложностях там тот же концепт, что и в первой карте Вольфа, то есть, линейная пробежка без запертых дверей с отстрелом из пистолета самых слабых противников. Никого серьёзного на карте нет, а для чего-то кроме пистолета надо найти секрет. Конкретно в Дум на средней сложности идёт сначала пустое помещение, в котором мы учимся двигаться (после Вольфа к инерции придётся привыкать), изумляемся возможностям нового движка, знакомимся с бонусами и в итоге с замиранием сердца открываем дверь, перед которой лежит труп нашего соратника, не предвещая нам ничего хорошего. Итак, перед нами зомби - слабейшие противники в игре. С такими, как они, нам и предстоит сражаться на первой карте. Под конец встретятся импы, представляющие собой второго по простоте противника и самого регулярного противника в игре, хотя именно на первой карте они будут в малых дозах в качестве эдаких "крутышей", какими на поздних картах будут какодемоны.
    07.12.20 - 14:34 - Black_Raven
      Под конец карты можно найти секрет с ружьём. Всё. А что же у нас на УВ? Уже в первой комнате нам встречаются сержанты, нарушая тем самым как прогрессию сложности врагов, так как они сильнее импов, так и сливая в унитаз сам отстрел из пистолета и поиск секрета с винтовкой, ведь винтовки можно подобрать с их трупов, ну и плюс устраняя функцию первой комнаты в качестве нагнетания саспенса перед встречей с врагами. Иными словами, на УВ первый уровень перестаёт выполнять свою роль введения в игру, скорее зубоскаля уже прошедшим её на более низких уровнях в стиле "а посмотрите, что у нас тут теперь".
    07.12.20 - 14:45 - Black_Raven
      Косвенный намёк на то, что первый уровень для Вольфа делал Холл, так как Ромэро с таким подходом понатыкал бы там эсэсовцев сразу после выхода из камеры.
    07.12.20 - 20:05 - Antiutopia
      Уважаемый Black_Raven, претензия понятна, однако, подумай о том, что никто из новичков в игре не станет начинать игру сразу на предпоследнем уровне сложности. Она рассчитана как раз на тех, кто уже заматерел и проходит игру не впервые, и, соответственно, готов к сложностям и испытаниям с самого начала. По поводу винтовки - как насчёт того, что во втором Думе на первом уровне в секрете лежит сразу ракетница, которая есть аж пятое оружие в арсенале! А двустволка, с которой любой думер бегает подавляющее большинство игрового времени, лежит уже во втором и даже не в секрете. На любом уровне сложности!
    08.12.20 - 01:59 - Black_Raven
      Уважаемый Antiutopia, как вы верно заметили, во втором Думе на первом уровне тот ещё склад оружия, но он рассован по секретам, без их поиска вы придёте на второй уровень с пистолетом. А по поводу уровней сложности... А вы помните, что УВ - изначально высший уровень сложности, кошмар добавили в патче именно из-за жалоб игроков на слишком низкую сложность игры? К моменту выхода Дум большинство целевой аудитории уже давно прошли СОД на высшей сложности. Кроме того, даже если игрок уже перепроходит игру - это не повод искажать концепцию. Лично я начинал со средней сложности, но даже теперь, спустя двадцать с лишним лет, я каждый раз получаю заряд негатива при начале очередного трёхзначного перепрохождения игры.

      P.S. Хотя самый большой заряд негатива получаешь во время финала при сквозном прохождении. И да, патроны и аптечки перед выходом с уровня указывают, что создатели планировали нормой именно сквозное прохождение, а играбельность каждого уровня с пистолета - бонус.
    08.12.20 - 02:07 - Black_Raven
      Прошу прощения, я забыл, что тут ультимэйт версия. Я имел в виду финал оригинальной игры без аддона.
    20.12.20 - 03:12 - siealex
      Кстати, по поводу играбельности каждого уровня с пистолета. Возможно ли пройти E4M1 на uv-max? Когда я прохожу эту карту, я вынужден не высвобождать баронов, иначе я приду на E4M2 без оружия и практически без здоровья. А E4M2, как известно, сложнейшая карта во всём Думе, если даже не во всей серии. У всех такое?
    21.12.20 - 20:37 - VladGuardian
      2siealex:
      Лично для меня эта карта представляется как микро-версия map29 "The Living End" Doom2 - такое же лавирование по узким переходам над бездной, под пристальным вниманием какодемонов и пулеметчиков - правда, есть что-то общее?
      Именно в силу её сложности я и хорошо запомнил эту карту (хотя честно признаюсь, большинство 90% уровней Плутонии и TNT не помню)
    05.12.22 - 21:08 - lafoxxx [B0S]
      Эпизод "Thy Cash Consumed" делали люди, не имеющие отношения к id.
      И назваиня уровней тоже какие-то в другом стиле.
      И большее мочилово.
      И какой-то высосанный из пальца кролик Дейзи.

      Т.е. вот с этого началось скатывание Дума в обязаловку для игрока быть Extermination Warrior, а не оставаться самим собой.

    Авторизация
    Логин:
    Auto
    Пароль:
    Забыли пароль? / Зарегистрироваться
    Новые комментарии:
    Уровни для Doom:
    Вполне заводится. (но лучше бы не надо).Насчёт тормозов удваиваю. GTX 660 Ti, мес...
    Fiend 30.04.24
    Новый Doom:
    Порт имеет право на жизнь даже сейчас. Сделан он не зря, несмотря на некоторые не...
    YURA_111 28.04.24
    Любители есть, старые ПК собирают и гоняют на них ПО. Но без мультиплеера сакс, д...
    lafoxxx [B0S] 27.04.24
    Кому это нужно, особливо без мультика ?
    YURA_111 27.04.24
    Моды для Doom:
    Красиво! Но есть несколько ляпов. Самый главный - кривая замена монстров. Летающи...
    siealex 15.04.24
    >kultifagВ этом моде есть только Fullscreen-hud, потыкай кнопки + - на клавиатуре...
    Doomzilla 11.04.24
    Кто знает почему у меня не отображается HUD?(именно с этим модом, с другими всё о...
    kultifag 11.04.24
    Уровни для Doom:
    пасиб
    Alex 11.04.24
    >AlexИх и не должно быть, первый уровень - вступление, в рецензии об этом есть.Пр...
    Doomzilla 10.04.24
    врагов нет, персонаж не прыгает и не садится, последняя версия гздум
    Alex 10.04.24
    Вроде бы ничего особенного: простенький небольшой вад на новогоднюю тематику, но ...
    Remain Nameless 06.04.24
    К сожалению на 11й винде не заводиться)
    Ron_Dalas 06.04.24
    Моды для Doom:
    М-да, вот это тру-спрайты. Плоские, не объёмные.
    lafoxxx [B0S] 06.04.24
    Уровни для Doom:
    Взялся за этот проект после прохождения одноименного сборника 2002 года. Пока на ...
    Remain Nameless 03.04.24
    Моды для Doom:
    В том, что касается оружия, надо добавить следующее: каждый ствол имеет два режим...
    Remain Nameless 03.04.24
    Показать все (9478)

    Нажмите здесь, если Вы Админ