четвертый скриншот)
Из комментариев с форума: Дико понравилось, отличная работа :) Если честно, я думал что будет хуже :) Однако в процессе прохождения Entryway появились кое какие мысли:
• Звуки подбора оружия и предметов неплохо бы сделать погромче
• Сделать кнопки как в оригинальном Думе, то есть чтоб при нажатии менялось изображение. Это можно сделать при помощи Effect Marker и его способностей ShowHide Entity. Для этого нужно сделать 2 мувингбраша с текстурами кнопки включеннойвыключенной и поочередно их показыватьпрятать.
• Неплохо бы как нибудь обломать игрока с прыжками :) Например, поставить на всю карту Gravity Marker с параметром Strength равным 10 или 20, а полигоны пола сделать No Impact (насколько я понимаю, это предотвратит потерю здоровья при падении).
• Также было бы неплохо вместо стандартного "Использовать" на дверях и кнопках сделать Press, Push, Open и так далее, но это в принципе не важно.
• Если будет решена проблема с прыжками, то можно сделать и сообщения о секретках и сами секретки, то бишь триггеры с параметром Score
А теперь придирки к самой карте:
• Над бензопилой невидимый потолок хорошо бы сделать shoot through :)
• К текстуре решетки, которая рядом с выходом неплохо бы добавить альфа-канал
• Здоровье на лифте, который поднимает игрока к рубильнику, открывающему путь к шотгану, проваливается сквозь него на пол :)
• Ну и наконец совсем рядом с выходом есть какая-то левая модель, которую не худо бы сделать invisible :)
• Форум проекта