|
| |||||||||||||||||||
|
21.12.97 Soldier of Fortune | Скриншоты | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Этот вад был дебютом для автора, и как дебютная работа она очень сильная, хотя и не без недостатков (все бы так начинали). Ни по геймплею, ни по линии прохождения карта такой уж простой не является, побегать придется. | |||||||||||||||||||||
Скачать * | 206 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||||
Зеркала |
22.07.94 Rrward01 | Скриншоты | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Удачная реализация идеи (даже довольно обыденной и неоднократно опробованной) всегда смотрится хорошо. Эта карта как раз являет пример такого случая; уровень реализации во многом продиктован возможностями оригинального движка, но это не сильно портит впечатление. | |||||||||||||||||||||
Скачать * | 140 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||||
Зеркала |
16.07.04 Dinlightdemo | Скриншоты | ||||||||||||
| |||||||||||||
Симпатичный мясной уровень с незатейливой и в то же время нестереотипной геометрией и К-мостами а-ля ROTT. Сделан за две недели. Собственно все, что про него можно сказать. Не проходите мимо! | |||||||||||||
Скачать * | 511 Kb | Спецификация | |||||||||||
Зеркала |
01.07.03 Shrine of the Warriors | Скриншоты | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Приятный вадик с простой, но оригинальной идеей (смотреть на скриншоты). Даже удивительно, что никто не додумался до этого раньше. Да и чувства юмора у автора не отнять :) | |||||||||||||||||||||
Скачать * | 326 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||||
Зеркала |
23.04.03 Operation: Rheingold | Скриншоты | ||||||||||||||
| |||||||||||||||
"Operation: Rheingold" и "Operation: Rheingold - Episode 2: "Gestapo Headquarters". Еще одна работа из серии WolfenDOOM. Вообще-то автор анонсировал 7 частей (по 3 карты каждая), но, по его словам, в какой-то момент за ним пришла жизнь, потом он вернулся, потом она опять пришла. | |||||||||||||||
Скачать * | 2964 Kb | Спецификация | |||||||||||||
Зеркала | |||||||||||||||
|
11.07.03 Mainantance complex | Скриншоты | |||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Среди вадов-тысячников (т.е. в которых число монстров около или больше тысячи ;) ) этот один из немногих, у которых размер уровня более-менее адекватен числу монстров (более того, собственно больших толп монстров нигде не встречается, гады скорее на измор берут). | ||||||||||||||||||||
Скачать * | 567 Kb | Спецификация | ||||||||||||||||||
Зеркала |
11.07.98 DemoniZed | Скриншоты | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Для Бума довольно мало карт, выполненных "на грани возможного", поскольку мапперы в своей массе очень быстро "уходят на повышение" в программируемые порты, но данная карта одна из них; некоторые из реализованных "фишек", обычно считают уделом вышеупомянутых портов (перечислять не буду, лучше просто сыграйте ;) ). | |||||||||||||||||||
Скачать * | 1,3 Mb | Спецификация | |||||||||||||||||
Зеркала |
26.12.04 Decadence | Скриншоты | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
И еще одна "юбилейная" работа, хотя заметить это можно лишь нажав на "tab". Концепция архитектуры уровня типично классическая - это когда, наверное, и сам автор не сможет сказать, в чем же заключалась идея уровня :)), если не считать рекордного для классики количества фальшивых мостов-решеток в самых разных проявлениях (кстати, по этой причине автор рекомендует играть в софтвере во избежание мелких графических глюков). | |||||||||||||||||||
Скачать * | 862 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||
Зеркала |
15.08.95 Punisher | Скриншоты | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Знаменитый вад. Переделка map01, что-то в духе 32й карты плутонии, хотя с точки зрения хронологии все с точностью до наоборот. Сейчас уже вряд ли доподлинно можно установить, кто и когда сделал первый ультра-мясной уровень. | |||||||||||||||||||||
Скачать * | 116 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||||
Зеркала |
08.08.04 Tremor: Part I - Genesis | Скриншоты | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Саму мапу вполне можно отнести к разряду "мясных", хотя наличествующее количество гадов ныне не способно кого-либо впечатлить. Но главное не в этом - наряду с decadance уровень являет собой прекрасный пример того, как можно сделать красиво в техногенном стиле, не прибегая к большому количеству новых текстур. Не в этом ли секрет шарма данного вада? | |||||||||||||||||||
Скачать * | 852 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||
Зеркала |
Наверх |
Maledict | 07.11.13 | |
StinkIDKFA | 17.08.16 | |
Doomzilla | 25.03.18 |
Memfis | 12.06.11 | |
Doomzilla | 17.03.18 |
VladGuardian | 28.04.15 | |
Doomzilla | 01.12.17 |
VladGuardian | 16.10.11 | |
Zabber | 03.03.12 | |
Doomzilla | 24.03.18 |
ZeTores | 04.03.14 | |
Doomzilla | 16.02.18 |
Doomzilla | 23.08.18 | |
dantar2000 | 09.11.21 |
Doomzilla | 14.08.18 | |
Дмитрий С. | 16.08.23 |
VladGuardian | 08.05.15 | |
Doomzilla | 14.11.17 |
Doomzilla | 11.03.18 | |
SahaHarDia | 09.01.21 |
Doomzilla | 11.05.18 |