|
Уровни для Doom (3 из 574) |
| |
| Отображать по 1 4 уровней (страница 1 из 2) |
| |
10.11.23 Temple of the Lizard Men 3 | Скриншоты |
Кол-во уровней: 32 | | | |
| Третья часть франшизы о коварных людо-ящерах, события которой, на этот раз, переходят из категории "столкновения культур" в более метафизические дебри, а если быть уж совсем точным - воссоздают типичный думовский сценарий демонического вторжения, с тем лишь отличием что здешние "демоны" принадлежат уникальному авторскому пантеону. Воевать с этим пантеоном предстоит одному из четырёх персонажей, отличающихся параметрами здоровья/скорости, а также начальным арсеналом (у девочек - свой, у мальчиков - свой). Детали по персонажам можно почитать в pdf файле, но если кратко: первые два - среднячки, последние два - много хп/мало скорости и наоборот. По сравнению со второй и тем более первой частью, геймплей оскалил зубы, и даже третья сложность (справедливости ради помеченная самим автором как аналог UV) порой даёт жару. Основная сложность процесса заключается в природе большинства локаций - узкие и порой очень даже тёмные коридоры, и противников - крепкие и резвые рукопашники, сравнительно редко поддерживаемые не менее крепкими дальнобоями проджектального типа. Поначалу даже кажется что геймплей пытается заставить игрока экономить ресурсы и почаще пользоваться заменяющим бензопилу ножом, но это "кажется" довольно скоро пропадает без следа, и ресурсы льются на игрока рекой до самого конца игры. Одной из важных фич мегавада является тьма - игроку зачастую придётся пересекать тёмные коридоры и залы, и далеко не всегда эти похождения будут проходить в гордом одиночестве, против этой напасти вад предоставляет флейры - что удобно раскидывать в момент контакта в темноте, переносные лампы - что несколько минут освещают всю карту, аля факелы из Heretic, и фонарик/прожектор (прожектор работает как апгрейд), работающие аналогично фонарю из Doom 3. В целом, если не зевать и находить секреты, переносных ламп хватит на всю игру, если же нет - комбинация фонарик/флейр не доставляет тех сложностей что можно себе представить (но если вам всё же не хочется отвлекаться на менеджмент света, можете скачать никак не связанный с вадом мод на изолентный фонарик). В целом мегавад производит довольно приятное впечатление, пусть его и портит крайне слабый второй эпизод (карты 20-26). Если первые 20 карт следуют формату второй части (короткие и линейные но насыщенные экшеном), а последние 4 представляют собой своеобразный "финальный рывок", где нужно сперва найти 6 ключей в кромешной тьме, грамотно расходуя лампы, затем прогуляться по тёмному но не очень сложному лабиринту, и наконец отвести душу на последних двух картах, то 20-26 представляют собой как будто бы попытку автора попробовать себя в классическом маппинге - максимально абстрактная геометрия, беготня туда-сюда, странный, невписывающийся в схему прыжки/приседания уровень в каньоне, в общем - мрак. Если же перетерпеть этот необъяснимый провал качества, то перед вами пусть и страдающий общими болячками ZDoom проектов, но тем не менее весьма любопытный вад, с неплохим геймплеем, атмосферой, и даже озвученным сюжетом, (пусть на озвучку и следовало бы подыскать людей умеющих хоть немного играть) явно не тянущий на статус вечной классики, однако способный заинтересовать уставшего от ванильного геймплея думера.
| Скачать * | | 97 Mb | | Комментарии (4) | |
20.03.16 The DOOM Tribute Project | Скриншоты |
Кол-во уровней: 34 | | | |
| Занимательный ремейк кампаний первого и второго думов, соединяющий сюжетные линии обеих игр в одну непрерывную прямую. Достигается это посредством плавных переходов между этапами, скрещиванием нескольких уровней воедино, бОльшим количеством текстовых вставок, и двумя катсценами, дающими некоторым событиям более полный контекст. Уровни проекта поделены на 7 эпизодов по 5 уровней (за исключением последнего, состоящего только из четырёх), и представляют собой эдакий "вольный пересказ" оригинальных игр. Выражается эта вольность в скрещивании сильных по мнению автора этапов воедино, и удалении/укорачивании наиболее слабых или выбивающихся из общего тона (вроде Barrels o' Fun), а также добавлении в геймплей новых противников и оружия. Есть в ваде и полностью оригинальные карты, самой заметной из которых, пожалуй, является околослоттерная MAP05B "Holding Area", демонстрирующая процесс зачистки космодрома (того самого с которого после одиннадцатой карты втородума свалили остатки человечества) от демонов. Уровень маппинга, что интересно, очень заметно скачет, что нехарактерно для одиночных проектов, но, по видимому, является своеобразной фишкой Alando1: в ваде найдутся как детализированные коридоры фобосской базы, и заполненные уникальными противниками городские улицы, так и крошечные карты вроде MAP05D, посвящённой поездке на поезде, или лишённые визуальных фишек босс-арены перводума. В целом, геймплей и левелдизайн проекта определённо заслуживает похвал, но, как и в случае более ранних работ Alando1, следует быть готовым к некоторым шероховатостям.
| Скачать * | | 47 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (1) | | |
13.08.23 Temple of the Lizard Men 5 | Скриншоты |
Кол-во уровней: 25 | | | |
| Пятая (шестая если считать ремейк), и вероятно последняя глава во франшизе TotLZ (по крайне мере со слов самого автора), являющаяся, пожалуй, самым сильным проектом в серии. Если первая часть была коротенькой зарисовкой, вторая - приключением на один зубок, третья - экспериментом не для всех, четвёртая - второй частью растянутой в ширину, то пятая представляет из себя КРАЙНЕ специфическую, но крайне увлекательную попытку скрестить геймплейный стиль данной серии с максимально классическим левелдизайном. И говоря "классический левелдизайн", я не имею в виду закос под оригинальный стиль ID software, я имею в виду БУКВАЛЬНО тот самый стиль. Дело в том что большая часть уровней вада состоит из комбинаций участков карт оригинальных Doom 1/2, понятное дело перекрашенных и адаптированных под гоззовские прыжки и приседания; свои локации у проекта тоже имеются, но большую часть времени вы будете находиться именно в мире дежавю. Сам автор заявлял что данные заимствования являются отсылками (в меньших объёмах такое наблюдалось и в предыдущих его работах), но когда 99% уровней содержат кусок хотя бы одной классической карты, верить в подобные объяснения становится довольно сложно, как бы то ни было, адаптация классической геометрии проведена на высочайшем уровне, так что менее внимательные игроки могут даже не заметить подвоха. Если подход к маппингу способен породить жаркие споры среди нейтралов и противников подобных практик, то геймплей вряд ли заслуживает каких-либо нареканий: грамотное расположение противников и боеприпасов (без сомнения упрощённое природой используемой геометрии), а также хирургические изменения арсенала, наконец то породили быстрый и динамичный, но в то же время весьма и весьма напряжённый геймплей, стоящий на несколько голов выше всех предыдущих частей серии. Жаль лишь что очарование текстовых логов и атмосферных скриптовых сценок из третьей части так и не вернулось. Если первые 4 части определённо сделаны явно на любителя, а ремейк проходится минут за 40, то данную работу вполне можно порекомендовать и людям более традиционных предпочтений, если, конечно, их устраивает подход автора к созданию карт.
| Скачать * | | 85 Mb | | Комментарии (0) | |
|