Мод на тему выживания, отличающийся от прочих проектов подобного типа устройством механизмов этого самого выживания.
Здесь вы не увидите полчищ резвых/дальнобойных/чрезвычайно живучих/имеющих несколько форм/проблемных даже после смерти и прочих неприятных супостатов - новых монстров в моде нет вовсе, что, к слову, позволяет "дополнить" опыт любым садо-мазо монстрятником на выбор.
Разработчик попытался максимально приблизить оригинальный геймплей к некоему подобию происходящего в ранних частях Resident Evil-ов и Silent Hill-ов - мало оружия (дубина/фомка, пистолет, винтовка, дробовик, огнемёт и гранаты), низкая точность стрельбы, пенальти в скорости при низком уровне здоровья, малые (потенциально крайне малые) запасы боеприпасов.
Компенсируется это всё чрезвычайной высокой убойной силой оружия (кибердемон, при удачном раскладе, не переживёт и дюжины выстрелов из дробовика) и парочкой хитрых фич, вроде стабилизации прицела при стрельбе в присяде, или возможности хранить бонусы до лучшего момента аля Heretic.
Ну а если модификация покажется вам уж слишком сложной, всегда можно покопаться в опциях мода, установив предпочтительные параметры спавна/отдачи/применения бонусов, и прочих параметров способных радикально поменять прохождение той или иной карты. В этих же опциях можно добавить игре соответствующей атмосферы: заменить музыку жутким эмбиентом, покрыть уровни туманом или падающим снегом.