Современный движок Doom, написанный с нуля с упором на производительность. Helion использует статический рендеринг с системой управления состоянием для согласования динамических изменений карты в Doom. В отличие от типичного рендеринга дерева BSP, требующего значительной обработки CPU, Helion способен управлять динамическими изменениями и оптимально использовать GPU, что приводит к значительному повышению производительности. Мапперы создали карты, которые с трудом рендерятся с высокой частотой кадров даже на самом последнем оборудовании. С Helion самые сложные карты Doom больше не нагружают современные GPU и воспроизводятся на старом оборудовании, что раньше было невозможно. Требуется Windows 7 SP1 x64 и OpenGL 3.3 (GeForce 8, Radeon HD2000 или Intel HD 4000)
|